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钢铁雄心4ss是什么

发布时间:2023-07-17 01:52:53

『壹』 Steam上的钢铁雄心4有三个版本,有什么区别吗

第一个是普通版,就是只有游戏本体的版本

第二个是普通版+坦克和舰版艇dlc的版本
第三个是元权帅版,就是本体+机票(即后续dlc)+模型
简单来说就是普通玩家买第一个就行
但是推荐买第三个,毕竟p社dlc狂魔的名号不是白来的

『贰』 P社游戏《钢铁雄心4》中有什么套路

玩了这个游戏一段时间,感觉这个游戏最好的套路就是创造历史。和其他几个P社兄弟动辄百年的时间轴不同,HOI可玩性最高的时间不过10年左右,导致制作组安排的游戏节奏基本是固定的。而玩家最大的优势,就是你知道接下来要发生的事情。也就是说AI只会按部就班地重演历史,而玩家一旦打乱历史的进度,AI也就跟不上变化,最终输给玩家。 趁机推荐一个HOI4的现代战争MOD,我觉得这是最能体现创造历史这一点的MOD 创意工坊优秀MOD【现代战争】 高速汉化中 丨汉化更新丨 一堆事情忙过,不知不觉魔法雄心已经到了1.20版本了,相比于1.1的小打小闹,1.2可以说是有了比较大的改动,因此一些战术也要开始变化 先是AI,智商+2的AI把智商点加到了部队进攻上,海军进攻范围变化为全球,配合AI的多点登陆操作增加了制海权的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陆又是一波手忙脚乱。陆军战术迂回更熟练(待确定,主要是我用毛熊打德国没注意被从土耳其绕后切断,如果打的是玩家就是一波GG的事) 陆军方面自行火炮被削弱(估计是其削人口能力连制作组都看不下去了),配备装甲师的成本更高也更考虑玩家的取舍能力,其他的没有太大变化 海军除了航母其他方面有了比较大的改动: 1.浪了整个1.1的轻巡摔得头着地,从D削到了B,装甲下降火力下降血量下降闪避下降,穿透被削得闻者落泪听者伤心(想起某刀妹) 2.重巡火力被加强但是40年级及以后装甲被削,不过你说重巡这东西前期谁用...... 3.战巡战列恐成最大赢家,装甲和穿甲都得到了极大加强(大舰巨炮才是最吼的) 4.潜艇更容易被发现,SS海的年代一去不复返(小胡子:气死偶咧) AI进攻能力的加强,导致制海权变得更加重要,轻巡的严重削弱致使驱逐(之前写潜艇是手误......)快速上位(小学生真是太吼了!),海军战术往贴近史实方向发展,说不定海轰的地位因此会有所提升。 空军暂时没有太大改动,内政方面苏联多了个有趣的国策:让托派上台,然后获得颠覆他国活动buff,闲着没事干的时候还可以颠覆一下其他国家也是非常赛艇的,建议配合反资本主义外交使用 在这里再推荐一个贴吧里关于国家加点的帖子,对于新人应该是非常有帮助的

『叁』 钢铁雄心4国家代码是什么

钢铁雄心4国家代码部分如下:

1、AFG--阿富汗;ALB--阿尔巴尼亚;ARG--阿根廷。

2、AST--澳大利亚;AUS--奥地内利;BEL--比利时。

3、BHU--不丹容;BOL--玻利维亚;BRA--巴西。

4、BUL--保加利亚;CAN--加拿大;CGX--桂系。

5、CHC--中共;CHI--中华民国;CHL--智利。

6、COL--哥伦比亚;COS--哥斯达黎加;CRO--克罗地亚。

7、CSX--晋系;CUB--古巴;CXB--西北三马。

8、CYN--滇系;CZE--捷克斯洛伐克;DDR--德意志共和国,简称东德。

9、DEN--丹麦;DFR--联邦德国,简称西德;DOM--多米尼加。

10、ECU--厄瓜多尔;EGY--埃及;ENG--英国。

11、EST--爱沙尼亚;ETH--埃塞俄比亚;FIN--芬兰。

12、FRA--法国;GER--纳粹德国;GRE--希腊。

13、GUA--危地马拉;GUY--圭亚那;HAI--海地。

14、HOL--荷兰;HON--洪都拉斯;HUN--匈牙利。

15、ICL--冰岛;IDC--印度支那;IND--印度。

『肆』 钢铁雄心4特殊事件触发方法 特殊事件怎样触发条件

触发方法:钢铁雄心4 k73

触发特殊事件修改方法
目前可修改影响点数、人力、研究时间等等,关键是很多关键词还不知道,如果有哪位战友知道更多不要忘记分享。以我天朝为例:
country_event = {
id = china.9999 #事件ID,在游戏中调出控制台,输入event china.9999
title = china.8.t #
desc = china.8.d #
picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting
is_triggered_only = yes
trigger = {
tag = PRC #天朝
ai = no #玩家控制
}
option = {
name = "GOD BLESS PRC" #天佑中华
PRC = { #只对天朝有用
add_political_power = 400 #政治点数
add_research_slot = 1 #加个窑洞搞科研
add_tech_bonus = {
name = GOGOGO
bonus = 0.95 #研究时间减少95%,如果是1就是减少100%,一天就研究完毕
uses = 100 #有100项研究项目享受-95%的时间加成
category = light_air #以下为全科技
category = medium_air
category = heavy_air
category = armor
category = cat_light_armor
category = cat_medium_armor
category = cat_heavy_armor
category = artillery
category = cat_anti_tank
category = naval_air
category = infantry_weapons
category = motorized_equipment
category = cat_mechanized_equipment
category = naval_equipment
category = rocketry
category = nuclear
category = instry
category = electronics
category = land_doctrine
category = air_doctrine
category = naval_doctrine
category = strategic_destruction_tree
category = battlefield_support_tree
category = operational_integrity_tree
category = jet_technology
category = trade_interdiction_tree
category = convoy_defense_tree
category = light_fighter
category = cat_heavy_fighter
category = tactical_bomber
category = cat_strategic_bomber
category = naval_bomber
category = cas_bomber
category = dd_tech
category = cl_tech
category = ca_tech
category = cv_tech
category = bc_tech
category = bb_tech
category = shbb_tech
category = ss_tech
category = tp_tech
category = synth_resources
category = fleet_in_being_tree
category = encryption_tech
category = decryption_tech
category = computing_tech
category = radar_tech
category = infantry_tech
category = marine_tech
category = construction_tech
category = submarine_doctrine
category = air_equipment
category = cat_mobile_warfare
category = cat_superior_firepower
category = cat_grand_battle_plan
category = cat_mass_assault
category = cat_base_strike
category = cat_trade_interdiction
category = cat_fleet_in_being
category = cat_strategic_destruction
category = cat_battlefield_support
category = cat_operational_integrity
category = night_vision
category = base_strike_main
category = mot_rockets
category = support_tech
category = para_tech
}
}
}

『伍』 钢铁雄心4性幻想什么梗

“x幻想”这个梗最早出自于钢铁雄心4的一个知名剧情modTNO,其里面的一个魔怔国家SS勃艮第国(把人当成养鸡场里面的鸡来筛选“优等人”)这个事件的大意是这样的,某天一群军官收到了一张莫名其妙的试卷,试卷上绝大多数的题目都是毫不相干的干扰题,其中有一题就是“你是否对你的家人有x幻想?”实际上整个试卷的最关键题目只有一道题:“当你听到“祖国”这个词时,你会想到什么?(是绝对效忠于鸡农的个人王国还是效忠于德国和小胡子,选后者的直接清洗)后来这个梗不知道怎么回事慢慢就被解构成了这三个字,明明在原事件里面根本就无关紧要来着

『陆』 钢铁雄心4海军ss是什么

SUB MARINE 潜水艇
其他的也告诉你
CV 航母
BB 战列舰
BC 战斗巡洋舰
CA 重巡洋舰
CL 轻巡洋舰

『柒』 钢铁雄心4英文名字是什么

名字如下:

戏《钢铁雄心4》在Steam平台上的名字为《Hearts of Iron IV》,但由于该游戏的游戏本体在国区无法购买,因此玩家可以通过其他渠道来获得该款游戏。不过《钢铁雄心4》的DLC在Steam平台上正常发布,玩家可以正常购买DLC游玩。

简介:

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。

在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

『捌』 钢铁雄心4 1.3更新了啥

内容更新

现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。</ol>2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。

3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新

编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。</ol>2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。

3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复

修复了有时占领后设置前线不更新的问题</ol>2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地

3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:

当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)</ol>2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。

3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

『玖』 钢铁雄心4怎么看制海权

ss不是水面舰只,不能抄取得制海权。
你需要组建一支足够强大的水面舰队,然后在想取得制海权的海域执行战斗巡逻任务,过个几天打上几仗,把敌人在附近的可用军舰都打残打废,然后就可以放心了,制海权到手~
如果敌人的实力够强,你不能把对手彻底打残,敌人隔三差五派舰队到你的这个海域来溜达两圈,那样你的制海权就拿不到手。

『拾』 钢铁雄心4打潜艇技巧心得 钢铁雄心4潜艇怎么打

1.0-1.01版,别的不用造,单造抄潜艇,便宜,高产,很快就能改观,1.10版后此战术修正了,多造船吧,不过航母优先,此后依次是驱逐,潜艇,巡洋,战列。
钢铁雄心4海战是指舰队处于“巡逻/搜索并歼灭/打击运输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。
如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。 玩家虽然可以看到交战实况但没法操作。

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