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钢铁雄心4匈牙利变什么政体

发布时间:2023-07-19 15:49:21

钢铁雄心4 1.3更新了啥

内容更新

现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。</ol>2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。

3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新

编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。</ol>2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。

3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复

修复了有时占领后设置前线不更新的问题</ol>2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地

3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:

当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)</ol>2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。

3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

❷ 钢铁雄心4 钢铁雄心4怎么政变别国

外交,最下面,选择支持主义以及政变地点,政党支持度到一定会改变国家意识形态,甚至会内战。

❸ 《钢铁雄心4》国家怎么修改

1、是增加新的政体,在GFX中添加新的政体参数文件,比如TG特色射会注意,在这个新政体基础上,修改common&筏工摧继诋荒搓维掸哩#47;wargoals文件里的THEART参数,新政体进行战争时就会减少紧张度。
2、直接改wargoals文件,在ALLOWS后面加has_government = 你要的政体,比如我天天玩太祖,就改了射回注意选战降低紧张,THEART改小降低选战紧张。

❹ 钢铁雄心4没有选举的国家怎么改变政体

每个国家都有三个阵营对应的影响者,在政治界面里可以选择这些部长。
就是那个法专西斯阵营(属或民主或GC)支援XXXX的部长。
这些人会在国内改变支持人数,从而改变政体。
不过要注意,改变到一定程度之后有两种方式会改变政体:
一种是内战,就是全国随机分成两份,军队也分成两份,军用物资也一人一半开打,像西班牙内战那样。这种改变就算赢了也是国家元气大伤。
另一种是政变或者选举,这是和平改变政体,值得推荐。
由于出事件选择的时候选项提示不太明确,所以万一选错了造成内战还是读档吧

❺ 游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别是什么

游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别如下:

1、两者的领土内可以放的国家类型有区别:

吞并的、招安的、投降的国家才可以放到核心领土处。

敌国领土、傀儡国只能放在非核心领土内。

2、两者的领土内的国家标志有区别:

核心领土的国家都会有一个圆形图标作为标志,而且任何一个国家都不能被解放。

非核心领土里的国家没有任何图标作为标志,而且任意一个国家随时都可以被解放。

3、两者的政权有区别:

核心领土的政权比较大,会有内战属性。内战属性意味着,当一个政权击败了另外一个政权之后,能够接管或者劝降该政权剩余的部队。

非核心领土的政权较小,里面没有内战属性。

4、两者在工厂的利用上有区别:

工厂里的一切都可以利用,任何建筑的面积都不会被减少。

非核心领土的工厂不能全利用,在建筑槽的时候会被减少50%的面积。

(5)钢铁雄心4匈牙利变什么政体扩展阅读

可以成为核心领土的国家:

1、大津巴布韦----南非。

2、满者伯夷----泰国。

3、罗马帝国----意大利。

4、英法联盟----英国。

5、波斯帝国----伊朗,阿富汗。

6、阿拉伯帝国----阿拉伯。

7、奥斯曼帝国----土耳其。

8、拜占庭帝国----希腊。

9、波立联邦----波兰,立陶宛。

10、大尼德兰----荷兰、比利时、卢森堡。

11、堪地斯纳维亚/北欧联盟----瑞典、丹麦、挪威、芬兰。

12、奥匈帝国----奥地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。

13、大哥伦比亚----秘鲁、厄瓜多尔、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拿马。

14、欧洲联盟----法国、比荷卢三国、意大利、德国。

15、中美洲联盟----中美洲除了墨西哥和几个岛国,任意一个国家。

❻ 求钢铁雄心4把占领区变成核心领土的方法。。。TAG归还就算了。。。

1、不能变成核心领土(是不是以前玩的eu啊?),最多打完以后变成实际领土,但是起码在游戏结束之前不能变成核心领土。或者迁移居民去那里生活,世代杂交,其后代渐渐会对中央有归属感。中国古代对占领的边远地区基本都这么干的。
2、有自己核心的才行,不然就是实际占领,加入阵营的会流亡,得打赢整个阵营。知识扩展:《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

❼ 钢铁雄心4怎么复辟王朝比如波旁王朝,拜占庭帝国 罗马帝国

我是萌新,也很好奇,问了些人,都说要猛虎觉醒的DLC才行。
所以你要要买了猛虎觉醒,再去网络下具体步骤

❽ 钢铁雄心4匈牙利奥匈线能转法西斯吗

手残党,微操路线不适合我,所以大多数的思路都是从运营向着手。除非特意注明的部分,其他战斗都可以画战线标作战计划让AI自己打。部队编制方面,除非国家太小,必须选10宽度炸逼师,其他主流还是7步2炮神教。支援营方面凭个人爱好吧,毕竟是新手向。这个话题偏题了。全成就列表就不贴了,一目了然的成就也不说了,重点谈谈难点和心得。首先你得是STEAM正版用户,其次必须是铁人模式普通难度以上。看见奖杯上的勾,就对了。最重要的是大量的MOD不能使用!基本只能用汉化和音乐MOD。连头像都不能换……这个很可耻,尤其看着中国那几张扑克脸,多来几个将领你都搞不清谁是谁。运输大亨完成1000个以上的护航(.)。这是我第一个产生困惑的成就,怎么才算完成一次护送。后来才明白,在运输路线上安排海军保护航线,只要你持续需要贸易,海军不被团灭,剩下的就是时间问题。荷兰联邦()作为荷兰,征服比利时和卢森堡。如果翻译成尼德兰,估计有人连选哪个国家都没明白。不必去看地区名,干掉比利时和卢森堡并在和平协定后占有全部地区就可以了。开局速战,别拖久了让比利时入盟。胜利熔炉(.)比利时拥有超过50座工厂。焦点树加上自己修就有30+。开局转政府速战,吞并荷兰就够了。这两个成就荷兰比利时就是一对冤家,相爱相杀的后面还有……法兰西万岁(.)作为法国,1948年之前没有放弃抵抗或投降。挂机成就,正史二战结束才45年,耗到48算怎么回事,冷战吗?灭了德国后别去招惹苏联,选择提示不暂停,然后去睡觉……

❾ 钢铁雄心4 不选举国家如何在不内战的情况下和平更换执政党。

选择年轻人支持是和~平~演~~~变,选老一辈火炬是政~~~变~

❿ 《钢铁雄心4》有特殊国策的国家有哪些

英法美德意日苏,七大国,加上波兰,这八个是不买dlc自带的。dlc除改进完善游戏机制外,另有专属国策。

共赴胜利:英联邦国家(印度南非加拿大马来西亚澳大利亚新西兰)专属国策。

玉碎瓦全:巴尔干半岛(匈牙利,捷克斯洛伐克,罗马尼亚,南斯拉夫)国策树。

唤醒勇虎:除伪蒙、西藏(一如既往地没核心)以外的所有中国势力,其中,国共伪满是真专属国策,其他军阀共用一套独有国策,修改德日国策树。

炮手就位:荷兰,墨西哥,重做英美国策树。

抵抗运动:维希法国,自由法国,西班牙共和军,西班牙国民军(弗朗哥),葡萄牙。

博斯普鲁斯海峡之战:国家包,没有机制更新,只有希腊,土耳其,保加利亚专属国策。

寸步不退或者翻译成背水一战:重置苏联波兰,给了波罗的海三国专属国策。

目前就这些了。



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