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钢铁雄心4怎么派遣间谍

发布时间:2023-07-20 08:16:22

钢铁雄心4德国间谍在哪个国家招募

特工通常进行两种活动,一是任务,二是行动,任务可以直接派遣特工进行,而行动必须要有该国一定情报网时才能行动。
在游戏《钢铁雄心4》中,间谍系统是不能直接开启的,玩家必须购买并下载了《抵抗运动》DLC后才能开启该功能。
游戏的主要可下载内容包括5个扩展包:共赴胜利、死亡或耻辱、唤醒猛虎、炮手就位和抵抗运动。此外游戏还提供了3个音乐可下载内容,1个模型可下载内容以及1个免费可下载内容。

㈡ 钢铁雄心2传说有情报选项并可以派间谍,是在哪里啊,请给位前辈指点一二了,千恩万谢!!

只有钢铁雄心2资料片DD(末日)里才有,原版跟DA都是没有派遣间谍的。
原版是没有情报系统,DA是简化了DD的情报系统,所以,只有DD或基于DD的MOD才有派遣间谍的选项。

㈢ 钢铁雄心4怎么在国外驻军

这个首先需要在内部站扎实了,然后才有钱向外去扩张。等有了钱之后可以给外部钱然后外部就允许派人过去了。
钢铁雄心,Paradox于2000年推出的一款棋盘策略类游戏,以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制。在游戏中你能控制任一国家参与到第二次世界大战的历史进程之中。间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。

㈣ 钢铁雄心4 1.1补丁更新了什么 更新内容中文翻译一览

内容更新

1.现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。

2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。

3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)

游戏界面操作更新

1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。

2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。

3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见

4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况

5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量

6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官

7.不在同一海域的舰队也可以相互合并

8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域

9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间

10.明确了战争时不能交易的提示

11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期

12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出

13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值

14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数

15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位

bug修复

1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题

2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地

3.修复了跳出至界面的bug

4.修复了某些焦点无法被终止

5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)

6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权

7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting

8修改了荷兰的旗帜的

9.修改了装备需求的bug

10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率

11.国家概览中也显示库存的飞机数量

12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了

13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆

14.多人游戏时会清楚适当的数据

AI调整:

1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)

2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。

3.适当下调了AI摩托化的欲望

4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)

5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡

6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立

7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。

8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板

9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高

10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会

11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)

12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)

13.调整了AI军队的军队模板

14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权

15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素

16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权

17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟

18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。

19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半

20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)

21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”

22.改进了AI海军的战略部署

23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战

24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误

25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)

26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)

27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率

28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长

29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队

30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点

31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。

32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援

33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)

34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)

35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾邮件”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权

36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智

37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

㈤ 钢铁雄心4满洲国怎么派往苏联的使团

满洲国可以派殖民者到那里。
也可以用他们作为与阿穆尔强大军阀谈判的筹码。
满洲国,或称满洲利亚,是霓虹在东北的傀儡国。满洲利亚因民族和谐,工业发展被誉为皇冠上的明珠。然而,在和平与繁荣的面纱下,反抗和斗争依然在进行。

㈥ 钢铁雄心4 志愿军怎么派遣

需要有国策里开启派遣志愿军选项,还有世界紧张度要达到50或者更多,至于多少看你的政策了,另外派遣志愿军对象必须已经开战。

㈦ 钢铁雄心4合作政府怎么不弹

非核心地块,工业格子直接减半,而傀儡国则是可以拿到75%的军工25%的民工(不同的傀儡国收益不一样),如果傀儡国国土上全是军工,那工业上的收益比你直接控制还多。关于人力资源,满顺从度的非核心领土大概是核心领土的五分之一,如果你都开了按需兵役傀儡国还维持着志愿兵役,那还不如你直接控制土地收获的兵多(当然0顺从度到满顺从度有非常漫长的时间,还会先损失一堆兵)

合作政府共有3级,能提高地区的合作度,并且最高可以降低敌方国家30%的投降限制(每级10%)。但是这个功能最为op的地方还是在于它可以让你在完全占领敌国以后马上使用接近100%的工厂和资源。而在普通状态下起始可用资源和工厂仅仅为10%~30%。但是,设立合作政府的代价较为高昂(对运输机,枪械,和支援装备的数量要求不低),并且要求至少50%强度的间谍网。
最为高效的方法是招募3名间谍,在一个国家组建一个强度50%的间谍网,然后只保留一名间谍在该国维持静默情报网(这样可以100%)避免该间谍被抓,但同时可以维持住情报网的强度。然后指配另外两名间谍执行准备合作政府任务,并设在自动重复。建议越早准备合作政府越好,这样可以让你的征服过程变得非常高效。
在这里顺便举个例子说明,我在玩德国的时候开局建情报部门,然后内阁招间谍主管,加上升级后的间谍部门所提供的2名间谍,共有3名特工可用。随后在法国和英国建立合作政府,可以做到大概在39年中旬之前完成100%渗透。
最后,顺口提到一下招募间谍的技巧,我推荐尽量招募带有Secer(勾引者?)特征的间谍,这类人员被抓捕几率较低,同时也可以建立当地训练中心来直接从敌对国家招募间谍,同样可以降低该间谍的被抓捕几率。

㈧ 钢铁雄心2的问题

在最上方一栏最来左边就自是间谍行动,选择一个国家右边第一个选项就是派遣间谍了。
不过成功率么,实在是可怜的可以,就算塞满十个间谍,再换相关的部长,成功率也不到20%。除非对美国这种富得流油的国家,有这些钱和时间(塞进去十个间谍至少要30次吧?还会常常被目标国清理出来)还不如去买些资源(1000多块钱相当于15000单位的煤,7500单位的钢铁,2500单位的稀金或者3500单位的石油啊)。
个人以为二代的间谍是基本上可以忽略的,当然也有一种打法,用德国不惜一切代价往美国塞间谍,然后再41年颠覆政权(成功率7-8%,当然是要换部长的),和国家社会主义美国建立同盟,然后就横扫天下了(不过相当无聊不是?)。

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