导航:首页 > 钢铁贸易 > 钢铁雄心2无敌素质怎么改

钢铁雄心2无敌素质怎么改

发布时间:2023-07-24 13:10:07

Ⅰ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题

1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键

2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键

3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的

Ⅱ 钢铁雄心2的秘籍“无敌”是什么意思 还有 如何通过UltraEdit修改游戏啊

transports 和 escorts 分别为加运输船和加护卫船队。它们不能直接控制,都显示在工业回界面的右下方答。运输船是和别国交易啊、在海陆相连的控制区运输补给(否则你的海外飞地就没补给)、和运输海外飞地的资源到本国;而护卫船队则是保护运输船的。你的海军有一个命令就是拦截运输船,如果你海军够强可以去封锁日本本岛,给它来个片板不能入海,特别是封锁住它和伪满洲的海上运输线,它的资源量和IC马上刷刷往下掉。
nuke是加核弹,核弹数显示在最上方资源栏里,那个像老CCTV的台标的就是。如果你有核弹,还有可以装载核弹的武器(战略轰炸机啊核动力航母啊反正就是制造队列里有个核弹图标的就行),你就可以命令它们装载核弹,然后点击敌方领土核轰炸……会把那地方炸成白地的。

Ⅲ 钢铁雄心2将领技能点修改问题

能具体说说你的复修改制过程么?
正常改法是到HeartOfIron2\db\leaders下
找到你想改的国家,例如日本的阿部 信行
找到japan.csv,然后第一行就是
阿部 信行 ;101000;JAP;1930;1930;1933;1990;1;4;512;1;0;5;0;L101000;1930;1990;x
整行剪切,然后到usa.csv里另起一行复制进去
然后再直接在USA里改技能就可以了。记得前面一个必须剪切掉

Ⅳ 《钢铁雄心2》秘籍是什么

是如下:

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all 所有科技研发完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三军经验各加500。

Ⅳ 你好,我想向你请教如何将钢铁雄心2中重组时间降为一天,能做出相应事件吗,感激不尽

这个的确如同楼上所说,作用不大,我以前也没有修改过,不过重组时间的编写在“F:\Game\钢铁雄心2简体中文版\db”文件夹里的misc记事本里,里面有非核心领土游击度每月下降量的数据,以及各军种将领带兵限制的数据。。。你打开misc查找“combat = {
# Land XP gain Factor
1.0”
把小就成,不过,我没改过,不知道效果如何,而且这是对所有国家有效。。。
至于事件你把军队士气和租制度提高,就可以缩短重组时间。。。我给你个事件加组织度把
event = {
id = 1999
random = yes

name = " 无敌军队的素质 "
desc = " 无敌军队的素质 "
style = 0

action_a = {
name = " 无敌军队的素质 "
command = { type = morale which = land value = 90 }
command = { type = max_organization which = land value = 90 }
}
}
嗯,这个事件加军队组织度和士气,都是加90,数值你自己觉得不够就在改改,,把这个事件复制到“F:\Game\钢铁雄心2简体中文版\db\events“文件夹里的randomevents.txt里,然后手动触发。。。
祝你玩的愉快,没事多去吧里看看,这些都有的。。

Ⅵ 钢铁雄心2里的作弊码人家说了是按F12,可是我按了F12也没有任何反应~!

除非是你按键坏了。抄。。要不按F12会出现输入框,输入下面秘籍应该都会有效果
nofog 战争迷雾
freedom 自由调整国家政策
energy 能源加5000
metal 金属加5000
rare 稀有金属加5000
oil 石油加5000
supplies 补给加5000
money 金钱加500
manpower 人力加5000
transports 100运输船
convoys 100补给船
nuke 1个核弹
difrules 无敌模式
nowar 不宣战
norevolts 无叛军
nolimit 无部队限制
handsoff 手动控制
showxy 显示坐标
showeid 显示ID
fullcontrol 控制所有部队

Ⅶ 游戏钢铁雄心2修改

详细。。
首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed
=
(数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where
=
relative
value
=
1
},这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。
至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。
====
继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。
修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有#
IC
to
TC
ratio
1.5
这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。
至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。
===下面说说写事件来修改。
举个例子,写个测试事件
event
=
{
id
=
999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random
=
no
country
=
USA//国家,改成自己想要的国家
persistent
=
yes
name
=
"测试事件
"
desc
=
"测试
测试"
style
=
0
picture
=
"foreign_policy"
action_a
=
{
name
=
"OK"
command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where=
relative
value
=
1
//修改部队移动速度
command
=
{
type
=
construct
which
=
ic
where
=
1270
value
=
1
}//给某地增加ic,where
=
省份代码,value
=
增加的数值
command
=
{
type
=
add_prov_resource
which
=
1271
value
=
2
where
=
metal
}//给某地加资源产出
which
=
省份代码,value
=
增加的数值,where
=
资源种类
command
=
{
type
=
research_mod
value
=
50
}//增加科研效率,value
=
数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的
command
=
{
type
=
free_ic
value
=
100
}//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了
command
=
{
type
=
free_energy
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_metal
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_rare_materials
value
=
200
}
command
=
{
type
=
free_oil
value
=
100
}
}
}
}
以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event
999999触发事件就行了。

Ⅷ 《钢铁雄心2》秘籍


先按[F12],左上部就出来一个大黑框,在黑框里输入文字-回车,秘籍功能就实现了。
秘籍作用
dissent加25%不满supplies5000补给transports加运输器escorts加护卫队robespierre改变政策倾向(prev1.2patch)nuke核弹energy能量metal金属rubber橡胶(prev1.2patch)money钱oil油manpower人力difrules无敌模式nowar战争开/关norevolts叛军开/关nolimit部队限制开/关nofog战争迷雾开/关handsoff手动控制开/关showxy坐标开/关showid省份ID开/关fullcontrolAI开/关neville电脑接受任何外交要求
(prev1.2patch)acceptall电脑接受任何外交要求freedom自由rare橡胶event#激活事件#为事件代码techxy送x代码的科技给有y这个代码的国家tech#获得科技#为科技代码
注:具体的代码请查看以下分页
配合秘籍techxy使用
代码对应国家
ETH阿比西尼亚IND印度SPR西班牙共和国CHC中华人民共和国KOR大韩民国INO印度尼西亚CRO克罗地亚SLO斯洛伐克ALB阿尔巴尼亚SIA暹罗SAU沙特阿拉伯MON蒙古GUA危地马拉COS哥斯达黎加NIC尼加拉瓜DOM多米尼加共和国PHI菲律宾BHU不丹BRU文莱EGY埃及SAL萨尔瓦多HAI海地HON洪都拉斯ICL冰岛IRQ伊拉克JOR约旦LEB黎巴嫩LIB利比里亚LUX卢森堡MIN(未定义国家)ENG英国FRA法国GER德国HOL荷兰POR葡萄牙ITA意大利SOV苏联SPA西班牙SWE瑞典TUR土耳其JAP日本CHI中华民国POL波神消兰NOR挪威BEL比利时DEN丹麦SCH瑞士CUB古巴GRE希腊BUL保加利亚YUG南斯拉夫HUN匈牙利ROM罗马尼亚AUS奥地利CZE捷克斯洛伐克IRE爱尔兰EST爱沙尼亚LAT拉脱维亚LIT立陶宛FIN芬兰PER波斯AFG阿富汗BRA巴西ARG阿根廷MEX墨西哥COL哥伦比羡粗亚VEN委内瑞拉PRU秘鲁ECU厄瓜多尔URU乌拉圭PAR巴拉圭BOL玻利维亚NZL新西兰CAN加拿大AST澳大利亚VIC维希法国MAN满洲国USA美国CHL智利MTN黑山NEP尼泊尔OMN阿曼PAN巴拿马SAR沙捞越SER塞尔维亚SIK新疆SAF南非SYR叙利亚TAN唐努图瓦TIB西藏YEM也门ALG阿尔及利亚ARM亚美尼亚AZB阿塞拜疆BUR缅甸BLR白俄罗斯GEO乔治亚IDC印度支那KAZ哈萨克斯坦KYG吉尔吉斯坦LBY利比亚MLY马来群岛MOR摩洛哥PAL巴勒斯坦RUS俄罗斯SIB西伯利亚SLV斯洛文尼亚TAJ塔吉克斯坦TUN突尼斯TRK土库曼斯坦UKR乌克兰UZB乌兹别克斯坦ANG安哥拉ARA阿拉伯联邦BEN贝宁-荒漠草原BOS波斯尼亚CAL加利福尼亚CAM喀游派知麦隆CGX桂系CMB柬埔寨CON刚果CSA南部邦联
配合秘籍techxy或tech#使用
步兵科技一战步兵师1010早期步兵师1020基本步兵师1030改良步兵师1040先进步兵师1050准现代步兵师1060早期空降师1070基本空降师1080改良空降师1090先进空降师1100早期山地师1110基本山地师1120改良山地师1130先进山地师1140早期海军陆战师1150基本海军陆战师1160改良海军陆战师1170先进海军陆战师1180一战骑兵师1190早期骑兵师1200基本骑兵师1210半摩托化骑兵师1220基本摩托化师1230改良摩托化师1240先进摩托化师1250基本机械化师1260改良机械化师1270先进机械化师1280准现代机械化师1290装甲骑兵师1300后方补给站1310纵深后勤体系1320前线补给服务1330后方车辆维修车间1340纵深车辆维修体系1350前线车辆维修车间1360
配合秘籍techxy或tech#使用
装甲兵与炮兵一战坦克2010超轻型坦克2020早期坦克2030基本轻型坦克2040改良轻型坦克2050先进轻型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先进中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先进重型坦克2120超重型坦克2130准现代坦克2140基本装甲车2150改良装甲车2160早期坦克歼击车2170基本坦克歼击车2180改良坦克歼击车2190先进坦克歼击车2200准现代坦克歼击车2210早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先进自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270先进自行火箭炮2280一战轻型火炮2290一战中型火炮2300一战重型火炮2310早期野战炮2320基本野战炮2330改良野战炮2340先进野战炮2350现代野战炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先进火箭弹2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先进反坦克炮2430现代反坦克炮2440一战高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先进高射炮2490现代高射炮2500基本高射炮队2510改良高射炮队2520先进高射炮队2530现代高射炮队2540
配合秘籍techxy或tech#使用
海军一战驱逐舰3010早期驱逐舰3020基本驱逐舰3030改良驱逐舰3040先进驱逐舰3050准现代驱逐舰3060一战轻巡洋舰舰体3070早期轻巡洋舰3080基本轻巡洋舰3090改良轻巡洋舰3100先进轻巡洋舰3110准现代轻巡洋舰3120一战重巡洋舰3130早期重巡洋舰3140基本重巡洋舰3150改良重巡洋舰3160先进重巡洋舰3170准现代重巡洋舰3180一战战列巡洋舰3190早期战列巡洋舰3200基本战列巡洋舰3210改良战列巡洋舰3220先进战列巡洋舰3230准现代战列巡洋舰3240一战战列舰3250早期战列舰3260基本战列舰3270改良战列舰3280先进战列舰3290准现代战列舰3300超重型战列舰3310一战航空母舰3320早期航空母舰3330基本航空母舰3340改良航空母舰3350先进航空母舰3360重型先进航空母舰3370超重型先进航空母舰3380准现代航空母舰3390潜艇3400短程潜艇3410中程潜艇3420远程潜艇3430电力潜艇3440准现代潜艇3450
配合秘籍techxy或tech#使用
航空器一战战斗机4010早期战斗机4020基本截击机4030基本多任务战斗机4040基本护航战斗机4050改良截击机4060改良多任务战斗机4070改良护航战斗机4080先进截击机4090先进多任务战斗机4100先进护航战斗机4110一战轰炸机4120早期轰炸机4130基本战术轰炸机4140改良战术轰炸机4150先进战术轰炸机4160基本俯冲轰炸机4170改良俯冲轰炸机4180先进俯冲轰炸机4190基本海军轰炸机4200改良海军轰炸机4210先进海军轰炸机4220基本战略轰炸机4230改良战略轰炸机4240先进战略轰炸机4250基本运输机4260改良运输机4270先进运输机4280
#p#副标题#e#
配合秘籍techxy或tech#使用
工业研究现代农业5010机械化耕作5020农业化学5030农业生产5040基本机器工具5050改良机器工具5060先进机器工具5070基本建筑工程学5080改良建筑工程学5090先进建筑工程学5100生产控制5110生产计划5120装配线实验5130飞行器装配线5140舰艇装配线5150车辆装配线5160火箭装配线5170轻武器装配线5180基本炼油技术5190改良炼油技术5200先进炼油技术5210基本合成炼油厂5220改良合成炼油厂5230先进合成炼油厂5240基本聚合体5250改良聚合体5260先进聚合体5270基本合成橡胶工厂5280改良合成橡胶工厂5290先进合成橡胶工厂5300人口普查制表机5310基本计算机5320改良计算机5330先进计算机5340基本编码装置5350基本解码装置5360改良编码装置5370改良解密机构5380先进加密机构5390先进解密机构5400基本分米波雷达警报站5410改良分米波雷达警报站5420先进分米波雷达警报站5430基本厘米波雷达警报站5440改良厘米波雷达警报站5450先进厘米波雷达警报站5460原子研究学5470原子研究试验室5480核能研究5490同位素分离设备5500核燃料分析5510实验反应堆5520核反应堆可用性实验5530核能生产5540火箭测试和研究设施5550火箭发动机5560涡轮喷气发动机5570飞弹发展5580飞行火箭研究5590
配合秘籍techxy或tech#使用
陆战学说火力集中学说6010优势火力学说6020决战计划6030延迟学说6040机动防御学说6050支撑学说6060全能支撑点学说6070团级战斗团队6080多兵种混合防御6090机械化战争学说6100集团冲击理论6110静态防御学说6120纵深防御学说6130集中攻击学说6140牵制消耗学说6150渗透突击学说6160战役阶段论6170突袭突破6180纵深渗透6190部门协调6200灵活集中学说6210装甲先锋学说6220迟滞学说6230弹性防御学说6240重点突破战术6250闪电战学说6260战斗群学说6270火力旅学说6280先头部队指挥部6290人海战学说6300宽大战线学说6310口袋防御学说6320大纵深学说6330纵深防御6340大编队标准操作学说6350优先突破学说6360运动进攻学说6370
配合秘籍techxy或tech#使用
秘密武器基本火箭截击机7010改良火箭截击机7020基本的喷气式截击机7030改良喷气式截击机7040喷气式舰载机7050喷气式攻击机7060喷气式战术轰炸机7070喷气式海军轰炸机7080喷气式战略轰炸机7090飞弹7100战略火箭7110弹道导弹7120洲际弹道导弹7130基本电子计算机7140改良电子计算机7150先进电子计算机7160核废料炸弹7170半裂变式原子弹7180裂变式原子弹7190核战舰推进系统7200核巡洋舰推进系统7210;核动力航母推进系统7220核动力潜艇7230空中骑兵师7240空对空导弹(AAM)7250空对地导弹(ASM)7260地对空导弹(SAM)7270基本涡轮喷气式战斗机7280改良涡轮喷气式战斗机7290
配合秘籍techxy或tech#使用
海战学说决战学说8010海军火力学说8020舰队辅助航母学说8030舰队辅助潜艇学说8040护航理论8050基地打击学说8060存在舰队学说8070航路截击学说8080迂回接近学说8090辅助航母任务学说8100航母特遣舰队思想8110战斗舰队集中学说8120猎杀集团学说8130空军护航学说8140袭击者巡逻学说8150潜艇贸易封锁学说8160无限制潜艇战学说8170迂回打击学说8180海军损耗学说8190商船防御学说8200商船袭击者学说8210决定性拦截学说8220远程手术式打击学说8230舰载航空兵学说8240护航航母任务学说8250综合运输舰队防御学说8260舰队训练学说8270大型舰船袭击集群学说8280狼群学说8290先进潜艇操作学说8300海上要塞学说8310集群进攻学说8320海权学说8330海上空军基地学说8340航母作战学说8350
配合秘籍techxy或tech#使用
空战学说空中优势学说9010飞行马戏团学说9020部队轮换学说9030战场破坏学说9040俯冲轰炸学说9050直接对地支援学说9060老练轰炸飞行员主动攻击9070夜间打击学说9080精确破坏学说9090战场拦截学说9100猛烈轰炸学说9110后勤打击学说9120夜晚猛烈轰炸学说9130战略破坏学说9140护航方阵学说9150战斗轰炸集团学说9160航位推测轰炸学说9170夜间轰炸学说9180先敌打击学说9190分散战斗学说9200前线任务学说9210老飞行员主动战斗9220边界防御学说9230编队战斗学说9240本土防御理论9250散兵侦查学说9260摧毁战斗部队学说9270猎杀集团学说9280低空梯队近距空中支援学说9290王牌飞行员战斗主动性9300辅导替换综合9310战斗机伏击学说9320混战经验学说9330皇牌飞行员主动9340地下建筑破坏学说9350渗透轰炸学说9360混乱轰炸学说9370关键点轰炸学说9380防御战斗机方阵学说9390多高度集团学说9400过滤空间系统学说9410航空预备队学说9420机群破坏学说9430护航接替系统学说9440地毯轰炸学说9450飞行舰队学说9460
配合秘籍event#使用
1000一项科研被破坏1001不满+51002每天最大补给储量+200%1003人力+1001004人力+1001005每天最大补给储量-100%不满-51006工业效率+1??不满+11007人力+301008不满+3每天最大补给储量-200%1009不满-31010一处工业值-11011窃取他国一项科技蓝图1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)1014(选项)民主主义+2或独裁主义+21015(选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)1016(选项)左翼倾向+1或右翼倾向+11017/1020一处地面要塞-11040随机窃取一项邻国科技蓝图1050随机处死一名将领1090不满+51110干涉主义加11120孤立主义倾向+11150不满-100,政权信仰被颠覆?8000~8019分别对应获得固定的一项或3项武器技术
(都是秘密武器技术,好东东啊)5001~5042(可选项)分别对应常备军制倾向
不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等4000~4003维西政府与各国友好度改变2000~2031德国特有事件(吞并,获得军队等等)3003西班牙内战3400~3405英国的事件3700~3728美国的事件4100.1402中国的事件3800~3809日本的事件2900~2904意大利事件2600~2646苏联的事件
#p#副标题#e#

Ⅸ 钢铁雄心2修改

1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
====分割线===
下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈

阅读全文

与钢铁雄心2无敌素质怎么改相关的资料

热点内容
超人钢铁之躯片尾曲叫什么 浏览:170
第三方资管和P2P的区别 浏览:347
铸石板和钢板用什么粘接 浏览:535
钢筋木窗怎么拆 浏览:179
不锈钢与碳钢哪个耐磨性好 浏览:787
天津钢铁集团有限公司科长能挣多少 浏览:562
钢管带水如何开口 浏览:501
9米的32的钢筋多少根一捆 浏览:893
核桃酥用模具怎么做 浏览:646
上水管什么时候用钢管 浏览:807
不锈钢外壳属于什么税收分类 浏览:191
不锈钢管用什么做的 浏览:577
不锈钢管用什么管码 浏览:166
巴氏合金用来制造什么滑动轴承的 浏览:75
重庆的钢材市场在哪里 浏览:157
电阻焊接后为什么变大 浏览:180
钢筋原材使用部位怎么写 浏览:818
普通钢管与铸铁有什么区别 浏览:902
北京哪里有卖不锈钢大门的 浏览:511
硅胶圈用什么模具 浏览:570