㈠ 钢铁雄心4 玩海军空军选哪个国家
美国......或者英国
你就死命的造舰艇和飞机就好
㈡ 钢铁雄心4哪个阵营好
都可以
新手国首推德国,理由有三个:
1.操作相对较少。按照历史,德国不用出海军,不用打海战,而海战是玩家普遍反映历代钢铁雄心最难玩好的。玩德国可以只管陆战不管海战,适于新手熟悉游戏。
2.国家相对强势。德国附近的波兰,法国几乎可以用不堪一击来形容,新手玩家也能比较轻松地击败它们,并在这个过程中熟悉游戏操作。
3.逐步上升的难度适合新手上手。玩家操作德国,从打积弱积贫的波兰,到打不是很弱的法国,再到打旗鼓相当的苏联,相当于难度从0逐渐上升,很符合新手玩家从0逐渐增长的技术水平。
㈢ 钢铁雄心4哪些国家适合新手,哪些最好不
最简单是美国,完来全看海,发展源战略轰炸和海军就行,加入同盟国对德日宣战后用大量的轰炸机就能轻松获得大量点数,除了后期帮英法推一下柏林,以及如果需要打苏联的话,二战中几乎不需要进攻性陆军配置。然后是英国,和美国的道理类似,有很多殖民地的派遣军、资源可以使用,开局海军强大,封锁德意两国以及守卫英伦三岛基本没大问题,稍微发展一下还可以顶住日本海军的南亚扩张。陆军问题不大,前期主要是帮助法国防守,后期美国AI入盟就简单多了。苏联其实也算简单,主要好处是庞大的人力、资源可用,不过有个最大的难点是大清洗路线不好走,对于科技树发展有取舍,需要慎重。打卫国战争用人力顶住就行,防御远东的日本没什么难点。
㈣ 《钢铁雄心4》大清洗留谁比较好
《钢铁雄心4》大清洗留罗科索夫斯基比较好。
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
海军单位
海军主要由数量不等的驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰、航母和潜艇组成的舰队组成。海军的任务包括夺取制海权,消灭敌方舰队、护送运输船等。
在安装dlc“炮手就位”后,玩家需要研究舰体、舰艇装备、舰载机等科技,消耗海军经验手动设计舰船,为其装配各种不同的部件以建造不同种类和用途的战舰。
㈤ 《钢铁雄心4》先升级哪个科技好
看你是什么国家了 比如你是德国这种陆地强国 发展海军的意义不是太大 因为无版论你怎么发展 英法美的海军都能打权败你 基础差太多 所以陆地强国就需要大力发展陆军 步兵科技 装甲科技 火炮科技和陆军学说 需要优先 如果你是英国这种海上强国 就要发展海军 因为 英国人口少 建立一百个师 人力就紧张 所以 还是打不过 德国人 先发展海军保障自己 不会被入侵 慢慢培养陆军 配合盟国 走向胜利 比较特殊的屎日本 因为日本的焦点 既有南下夜游北侵 潜在的敌人 有中国美国 苏联 英法等 所以 陆军海军都需要发展 建议先发展陆军 早日大虾校长 然后发展海军 其他的一些二流国家 则基本发展陆军和工业就好了
㈥ 钢铁雄心4 兵种怎么设计好
视你的不同目的,编制不同的部队,总体思路如下:
1 维持战线用的部队。 维持战线最需要的属性是“防御”。这个数值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就够了。 所以理论上全步兵构成的部队维持战线就很有效了。但是考虑到步兵的软攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵进行进攻的话,就需要加上火炮。火炮对防御没有什么贡献,但是对软攻贡献很大,所以进攻性的步兵必须带上些炮。
2 突击性部队。 钢铁雄心系列被人戏称为“饺子雄心”,因为钢铁雄心系列的战斗从来都不推荐战线平推,得包饺子歼灭战才是实实在在地打击对手。所以具备突击能力的突击军团就极为重要。突击军团的属性需求比较高,因为进攻时”防御“属性无效,防御力由“突破”这个属性来表现,所以步兵突击能力很差。比较适合突击的兵种是坦克和自行火炮等坦克变体。一般4坦克+2自行火炮就可以配制出极为强悍的突击火力。但是由于坦克和自行火炮都是减组织度的,为了防止组织度过低影响战斗力,一般还要在上述坦克军团里添加机械化或者机动化步兵来弥补组织度。突击军团里不要配置速度慢的部队,速度太慢拖拖拉拉的,敌人就能从容后撤,就没法包饺子。
如果你选的是校长太祖这样的酱油国,你前期用坦克部队的可能性很小,有时候也可以用骑兵来代替坦克充当突击部队。骑兵与坦克比差多了,尤其是硬攻几乎没有,所以要避开敌人的装甲部队和地堡,骑兵队还要带上一些机动火箭炮,以增加攻击力。
3 特种部队的配置。尤其是空降师,不能带空降营以外的任何部队,否则就不能空降。海军陆战队和山地部队配属其他营也会导致针对地形的战斗加成减少甚至消失。
4 支援连的配置。支援连是用来补全部队的弱点或者加强优势的。支援连的特点是不占据营的位置,不算战斗宽度,不会拖慢速度,不会导致无法空降,不会导致地形减成。缺点是会降组织度,效果也比直接的营要低一点(大概是四分之三左右)。一般步兵师需要配火炮、火箭炮 等加软攻的东西,装甲师要带维修连,进攻目的的部队需要侦察连,几乎所有部队都需要工兵连。
㈦ 《钢铁雄心4》航母混合舰队怎么配置
2-3艘航母,6-10艘战列舰,10-15艘轻巡洋舰,20-40驱逐舰
航母强化方向是优先甲板载机量,舰载机只内带一半海轰一半战容斗机,不带cas。
战列舰优先火力,需要战列舰的强大火力截击试图突袭航母的敌舰,
轻巡优先防空,其次速度。轻巡是万金油,除了防空以外,他们还实际承担了堵枪眼、追逃等作用,速度不可少。
驱逐舰优先速度,如果对手是德国这样的潜艇大国就优先反潜,不是德国一般就不必要了,反正数量多也能堆死对手。驱逐舰主要作用就是去死。。。堵枪眼,吸引飞机炸弹、挡潜艇鱼雷、所以驱逐舰不需要太好,数量却不能少,反正这货便宜,你一般宁可损失10艘驱逐舰也不愿意损失1艘航母。。。
㈧ 钢铁雄心4海军怎么编制
海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳
㈨ 钢铁雄心4怎么造海军啊
设计舰船需要海军来经验自,因为你开局没有船,所以不能通过演习获得海军经验,你得通过完成一些获得海军经验的国策来获得启动的经验,然后设计一级要求最低限度海军经验的船,就是装上发动机和舰炮,其他模组全不要,只要能下水就行,只要有船造好之后就一帆风顺了,海军经验只要演习就能获得了
㈩ 《钢铁雄心4》海军怎么搭配
一个舰队不要超过3艘航母,6-8艘战列舰,20左右的轻巡洋舰,不少于20的驱逐舰即可。