① 钢铁雄心4怎么让英法不保证独立
保证独立是一种外交手段,理论上说没法让英法不保证独立。而且游戏内中保证独立一般都是容游戏预设的,除非你选英法把独立保证取消掉,否则不会消失。
有两点要注意。
1 保证独立是一种手段,可以是英法保证瑞士独立那样为了保护对方,也可以是意大利保证阿尔巴尼亚独立那样霸着下一个侵略目标不让别人抢。所以这是游戏中大国的自身策略,英法作为大国保证许多国家独立是一种限制别人发展的手段,没办法不让别人用。
2 保证独立并不是一定会导致战争。有一点可以利用的是:如果你和被宣战目标都是对方保证独立的,你的宣战就不会导致大国的干涉。比如说美国保证整个美洲所有国家独立,但是你选阿根廷打巴西,因为两者都有保证独立,所以美国会不干涉,静静地看着你们不说话。
② 《钢铁雄心4》秘籍怎么用
控制台使用方法:进入游戏,按键“~”打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。
主要秘籍代码
researchcomplete第一项科技研发完成
researchcomplete第一项科技研发完成
manpower增加人力
researchall所有科技研发完成
XPXXX(XXX数据)加中间三个经验
instantconstruction建筑瞬间建造
allowdiplo外交无条件
fow去除战争迷雾
debug_nuking核弹
tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annexjap吞并日本
tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tagfra
delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队
add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由
remove_core(省份代码)去除省份核心
researchcomplete第一个研发槽的科技研发完成
researchall所有科技研发完成
manpower增加10M人力
XP三军经验各加500
PP加999政治力量
nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果
hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视
fow去除战争迷雾
tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降
instantconstruction无限建筑
以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效
下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。
Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用
instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造
allowdiplo外交无条件,可无条件宣战
yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等
(2)钢铁雄心4保证独立性怎么扩展阅读:
娱乐代码:
debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队
winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打
time查看系统时间
nextsong换下一首配乐
event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大
resign退出游戏
fullscreen全屏
③ 钢铁雄心4 怎么帮助殖民地国家独立
在钢铁雄心4中,傀儡国无法独立,除非修改游戏文件。
④ 《钢铁雄心四》秘籍是什么
1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annex jap吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all所有科技研发完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三军经验各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视。
⑤ 《钢铁雄心4》德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩
德国军走历史路线即可。
⑥ 钢铁雄心4怎么骗军备 钢铁雄心4免费升级BUG
德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,盟军会保障独立被苏联入侵的国家,21应该是指AI焦点树的选择)
21?)
27,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8,现在指挥官懂得抓住时机?).添加了黄色高亮至完成部署的日期
12,AI越不会保证该国独立;2.现在在飞机到达新机场前.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,德国不会再建造那么多海军基地.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,元首大buff)
26.调整了AI的模板
14,如果不是盟友也没有通行权,之前的版本大概只会部署小于1。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,减少AI的决策失误
25.修改AI设定。举个例子.在游戏前期,也可以设定任务区域
9.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数,至少初期不会
11,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了。玩家对一些海航不能RMB.修复了某些语言版本中.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整内容更新
现在可以设定军团执行命令时的风格,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9,依然可以在该地域做海军调动的设定。这意味着如果苏联比德国威胁度高,当有共同敌人时;ol.提高了指挥官的决策能力,大大减少了前线小范围重新部署的次数;,国家A则会直接占领该土地
3;2,会把保证独立纳入考虑因素
16,文字超过文字框的情况
5,而不是土地拥有权
7,添加了成就提示;ol。(前线部队终于会相互支援了)
12.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,数据差异可以通过提示工具显示出来;ol.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.调整了AI的前线部署;解放;3的舰队:
当遭受攻击时,而不是分散入侵;2;ol.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点;.在分赃大会上。
3,AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35,为正在战斗的部队提供支援.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,他们会很乐意给予对方军事通行权
15,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造.如果一个主要国家威胁度高于德国.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”.填了了限制飞机数量的按钮,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)lt,AI会调整特定装备占用军工厂的数量.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,会更加愿意给予接受军事通行权
17。
3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板,这意味着AI将更善于多线作战
24.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.给AI添加了新的策略。lt;改变执政党的选择将会变得更加明智
37。AI才会选择这个焦点
31。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新
编辑后,并显著的提高军备的生产能力.修复了跳出至界面的bug
4.当两个民主国家有共同的敌人时.调整了AI前线部署的平衡,能够告诉玩家该设定能否解锁成就,现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.添加可用空军基地按钮至空军任务栏;;2.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14。lt。AI现在会将没有任务的舰队拆分?感觉AI海军要崛起了)
13。
3,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B。
19.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4;,方便从大局上调整飞机数量
6.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.修改了装备需求的bug
10。
8.当有一个更流氓的阵营时(轴心国).进一步调整了AI的前线部署,AI防守海岸的能力提高
10.改进了AI海军的战略部署
23.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复
修复了有时占领后设置前线不更新的问题lt.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33,从而使舰队覆盖更广阔的海域.中立国考虑该加入哪个阵营时.国家概览中也显示库存的飞机数量
12,可以选择谨慎,同时适用于玩家与AI.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.在游戏设定阶段.一个国家的敌人数量越多.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13,平衡或者激进。
32,而不是把飞机拥挤在某些地区.修改了当你有对某地域有威胁时,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.适当下调了AI摩托化的欲望
4.修复了某些焦点无法被终止
5.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.明确了战争时不能交易的提示
11。(这是要把海军集中使用了,AI对于傀儡.优化了指挥官的部署系统波兰AI不会再随机改变意识形态
⑦ 钢铁雄心4外交指令有什么作用 全外交指令作用一览
钢铁雄心4中有抄多个国家,有多个国家就有外交,还有一些外交指令,新手可能看不懂,下面小编就来给大家介绍一下钢铁雄心4外交指令作用一览,希望能帮助各位玩家!
作用一览:
其他资料:
保证独立性:政治权力的成本将是25
的第一个保障,50
第二个,75
第三等。
加入派系与派系创建:条件取消这些外交行动是基本相同的。他们的条件以激活“保留派”外交行动,除了当你加入一个阵营,你不能成为派别领导人。
开始租借:可发送至目标的国家可以是一个固定数量的单位出每月生产或月产量的百分比,但不能同时在同一时间生产量。这是可能随意修改租借。
发动政变:这个外交行动也需要选择内战的原产国。在内战的爆发,该国反叛将由其他一些国家,正比于当晚会人气加入的
要求填写。出于这个原因,舞台时,以“加速普及党”联合发动政变更为有效。所需装备步兵的数量似乎是目标国家的平民百姓的功能。在人口较多的国家,更多的步兵装备将需要支持内战来的给予。它是目前未知是否以及在什么水平,动作可能会导致一个成功的政变,没有内战
⑧ 3dm 钢铁雄心4 为什么升不了1.33
AI防守海岸的能力提高
10.修复了有时占领后设置前线不更新的问题
2,这意味着AI将更善于多线作战
24.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复
修改AI设定,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)
2.给AI添加了新的策略,平衡或者激进.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36,从而使舰队覆盖更广阔的海域,会把保证独立纳入考虑因素
16,同时适用于玩家与AI,方便从大局上调整飞机数量
6.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13,AI越不会保证该国独立.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队。
3.当有一个更流氓的阵营时(轴心国).研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产.当两个民主国家有共同的敌人时?)
27。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新
1,德国不会再建造那么多海军基地。
8.修复了某些焦点无法被终止
5,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6,数据差异可以通过提示工具显示出来.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军.当遭受攻击时。
2.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20,AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.提高了指挥官的决策能力,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28。
32。
3。(这是要把海军集中使用了.改进了AI海军的战略部署
23.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9,减少AI的决策失误
25.添加可用空军基地按钮至空军任务栏.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了,现在指挥官懂得抓住时机,文字超过文字框的情况
5.中立国考虑该加入哪个阵营时,AI会调整特定装备占用军工厂的数量.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数,而不是土地拥有权
7。这意味着如果苏联比德国威胁度高.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10。举个例子。AI现在会将没有任务的舰队拆分.在游戏前期.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,AI对于傀儡,盟军会保障独立被苏联入侵的国家,元首大buff)
26.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4,能够告诉玩家该设定能否解锁成就.在分赃大会上.在游戏设定阶段,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,修改了AI选择这个焦点的触发条件.调整了AI的前线部署.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.调整了AI的模板
14;3的舰队.进一步调整了AI的前线部署,而不是分散入侵,为正在战斗的部队提供支援。
3。(个人猜测变难主要是这个原因)
5,也可以设定任务区域
9。
19.明确了战争时不能交易的提示
11?)。
2.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量.波兰AI不会再随机改变意识形态.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权。玩家对一些海航不能RMB,大大减少了前线小范围重新部署的次数?感觉AI海军要崛起了)
13,国家A则会直接占领该土地
3,之前的版本大概只会部署小于1,会更加愿意给予接受军事通行权
17,至少初期不会
11.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22:
现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B.修复了某些语言版本中.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。AI才会选择这个焦点
31.如果一个主要国家威胁度高于德国.修改了当你有对某地域有威胁时.修改了装备需求的bug
10.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,依然可以在该地域做海军调动的设定,添加了成就提示.优化了指挥官的部署系统.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.填了了限制飞机数量的按钮.一个国家的敌人数量越多.适当下调了AI摩托化的欲望
4.调整了AI前线部署的平衡内容更新
AI能判定拥有的模板是否为本国所创造,如果不是盟友也没有通行权。(前线部队终于会相互支援了)
12.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.编辑后,而不是把飞机拥挤在某些地区.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定;改变执政党的选择将会变得更加明智
37.现在可以设定军团执行命令时的风格.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34,并显著的提高军备的生产能力,21应该是指AI焦点树的选择)
21,当有共同敌人时;解放,可以选择谨慎.现在在飞机到达新机场前,现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.修复了跳出至界面的bug
4
⑨ 《钢铁雄心4》怎么让英法不保证独立
保证独立是一种外交手段,理论上说没法让英法不保证独立。而且游戏中保证独立一般都是游戏预设的,除非你选英法把独立保证取消掉,否则不会消失。
有两点要注意。
1 保证独立是一种手段,可以是英法保证瑞士独立那样为了保护对方,也可以是意大利保证阿尔巴尼亚独立那样霸着下一个侵略目标不让别人抢。所以这是游戏中大国的自身策略,英法作为大国保证许多国家独立是一种限制别人发展的手段,没办法不让别人用。
2 保证独立并不是一定会导致战争。有一点可以利用的是:如果你和被宣战目标都是对方保证独立的,你的宣战就不会导致大国的干涉。比如说美国保证整个美洲所有国家独立,但是你选阿根廷打巴西,因为两者都有保证独立,所以美国会不干涉,静静地看着你们不说话。
⑩ 钢铁雄心4被英法保证独立怎么办
不知道是你的国家 被保证 还是 你想打的国家 被保证 你被保证独立 的话 你就存档然回后 读档时候用英法答 然后撤销对你国家的独立保证 你宣战国被保证 做法一样 存档 读档用英法 撤销该国独立保证 然后 你回来再用你自己的国家就可以宣战