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钢铁雄心4防守用什么意思

发布时间:2023-08-03 19:41:46

钢铁雄心4 攻防数据解析 攻防公式参数一览 攻防点数


‍钢铁雄心4
攻防数据解析
攻防公式参数一览
攻防点数

先参考下HOI
III作战演算过程:
1、攻守双方多支部队交战时,每一回合(小时),进攻方每支部队随机进攻防守方其中一支部队,就此假设部队A师为攻击方,部队B师为防守方;
2、按A、B师各自非装甲度的比率,决定遭受软、硬攻的攻击可能(如之前图中的装甲部队48%的非装甲度,那么便就有48%的可能遭受到软功的杀伤);
3、在此基础上,A、B师各自的软、硬攻乘以进攻效率修正值,作为为进攻点数,向彼此发起进攻;
4、A、B师开始进攻/防演算:
1)、防守方B师以防御乘以防守效率修正值作为防守点数,进攻方A师以坚韧乘以防守效率修正值作为防守点数;
2)、攻防每一回合中,A师在进攻中使用一次进攻点数,B师需在防守中使用一次防守点数防御,同时B师也在反击中使用一次进攻点数,A师需在防守中使用一次防守点数防御;
3)、当防守方有防守点数防御时,定义为不破防,在不破防的情况下,进攻点数会70%(钢4=90%)的射失率;
4)、当防守方无防守点数防御时,定义为破防,在破防的情况下,进攻点数会有48%(钢4=60%)的射失率。
首先这里做一个假设:钢4的攻防公式和钢3的相同的(通过查阅lua文件可以看到攻防参数的定义基本完全一样,系数有小部分不同),以下分析全部是建立在钢3的攻防机制和计算攻击上,有心的可以在游戏里用控制台验证一下。
一.
陆战参数
这里只引用3个3和4有变化的参数)
BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT
=
90,
--
Base
chance
to
avoid
hit
ifdefences
left.
CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF
=
60,
--
chance
toavoid
hit
if
no
defences
left.
LAND_AIR_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER
=
0.04,
--
global
damage
modifier(对组织度伤害系数)
二.
破防与不破防公式
Hits公式
这里Hits是指在一回合作战时的有效进攻点数,先把缩写定义好方便写公式,Soft
Attack-SA
Hard
Attack-HADefensiveness-Def
Breakthrough-Bt
Attack
Modifer-AM
Defend
Modifer-DM
Strength-StrOrganisation-Org。
If
SA/HA
*
AM

Def/Tou
*
DM
Hits
=
SA/HA
*
AM
*
10%
不破防下的有效进攻点数公式
If
SA/HA
*
AM
>
Def/Tou
*
DM
Hits
=
(
SA/HA
*
AM
-
Def/Tou
*
DM
)
*
40%
+Def/Tou
*
DM
*
10%
破防下的有效进攻点数公式
三.
装甲
这点钢3和钢4一样,不破甲伤害直接减半。
最后模拟一次40宽度师对战两个20宽度师(3和4最大的不同点)
A为40宽进攻师
B代表两个20宽为防御师
为简化分析这里做以下假设:
1.
攻防效率=1
对组织度伤害系数=0.04
2.
A师SA=600
HA=0
Bt=300
Org=40
3.
B师SA=300
HA=0
Def=300
Org=80(由于B
num=2
故orgdouble)
4. 假设AB的非装甲度均为100%,均可穿甲
So
A师每回合对组织度造成的伤害为
(def_B*0.1+(SA-def)*0.4)*0.04=6
B师每回合对组织度造成的伤害为
(Bt_A*0.1)*0.04=1.2
So
14回合后B师org清0退出战斗,此时A师剩余org=40-1.2*14=23.2
结论:
40宽度师>2*20宽度师>4*10宽度师

⑵ 钢铁雄心4兵种搭配方法技巧进攻战中兵种怎么搭配

首先你得了解一个问题那就是进攻和防守的不同性质。首先就是你要进攻你就要有攻击你防守你还是要有攻击,当你的攻击超越对方防御那么这部分攻击会造成3倍的效果这就导致了40宽的部队在战斗中会非常非常强。(80宽因为不能增援所以没意义) 8步8炮(或6炮2反取决对方坦克配置)的部队在战斗中拥有无与伦比的优越性,首先保证了自身的防御8步能够保证防守拥有足够防御力,8炮最大限度的发挥攻击优势你甚至可以看到自己的软性攻击在防守时达到上千 防御仍旧有400左右。但是此编制在进攻中就有着极大的劣势具体劣势你就需要了解到一个设定突破,突破就是指你在进攻时的防御纯步炮的部队的进攻非常低所以在进攻时不具备优势。所以这时候就需要装甲部队,纯粹的装甲部队非常强突破很高速度很快同时也很贵,所以是出纯粹的迅速装甲部队还是只在进攻部队中安插一个装甲营增加突破就看你的取舍了。同时说到钢4进攻就不得不提及空军因为空军有举足轻重的作用,甚至可以说你没有飞机对手有飞机对面不是AI那种智障就已经立于不败。首先空军会降低对方的防御高优势下降低甚至能达到百分之50往上你基本就不要想进攻成功对方,其次还会降低你的速度,一旦达到高空优你的部队甚至都只有1KM/h对面的部队大都是4KM/h轻而易举能把你的部队踩死。所以没有空军掩护单单讨论进攻陆军是无意义的

⑶ 钢铁雄心4步兵师怎么防守装甲师

利用地形的优势。钢铁雄心4步兵师防守装甲师的方法是利用地形优势,形成以高打低利用炮火覆盖来防守。

⑷ 钢铁雄心4怎么防守国土

建好防御措施。钢铁雄心4防守国土的方法是建好防御措施,因为只要敌人攻不进来就算是防守住国土了。

⑸ 钢铁雄心4怎么防御

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,还有那种一起出现战场而不是靠reinforce rate的也是要军团计划。
《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是Paradox Interactive开发的著名的二战模拟游戏钢铁雄心系列的最新作、丘吉尔、斯大林提前制定军团计划,诺曼底登陆。毫无疑问本作故事将在反法西斯战争中开展、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中,一开始还是师团微操、罗斯福等人皆在其中,后来发现support attack好像要计划作战,希特勒

⑹ 钢铁雄心4怎么指挥部队进攻防御

指挥有两种方式抄。一种是整袭个军团的整体指挥,一种是具体到每个师的具体指挥。第一种方便省事,但是电脑有时候会犯傻;第二种指挥更加合心意,但是操作量大。两种方式各有优劣,指挥攻防的手段也因为这两种方式而不同。

⑺ 钢铁雄心4怎么作战准备

如果你准备打阵地防守,那么把大部分兵力全部压到一线去,要均匀分配每个兵种(如果回能看到敌方配置,则根据敌答方配置少许调动其中一部分,但不要大量调动,因为兵待在一个地方久了就会获得防御加成(堑壕))。少量预备队可以放在二线以免战局崩溃,到时候没组织力的部队可以和他们交换。

进攻战的话差不多,但是可以不需要预备队,偏向一侧也没啥用,因为敌方也会临时应对。如果想偏向一侧进攻,应该把机械化部队放在该侧二线,如此敌人侦查不到。开战就拼命推就行了。
部队的话步兵7步2炮(常规)或4步4炮(进攻战比较适合,并且最适合打机械化部队不发达的国家),机械化的话4坦4机械步兵(机械步兵太少组织度不行,太多装甲不够)。

⑻ 钢铁雄心4陆上要塞有什么用

钢铁雄心4陆上要塞可以为要塞所在的地方,提供防御BUFF,降低敌人15%的伤害。

钢铁雄心4陆上要塞属于防御建筑,适合应对单方向的进攻,单向进攻,可以直接百分比降低敌人的伤害输出,但是多方向进攻要塞,就会让伤害减免效果降低。

《钢铁雄心4》:

《钢铁雄心4》设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。

⑼ 钢铁雄心4怎么防守要塞

《钢抄铁雄心四》的进攻方法是你要在进攻的国家上建立多条防线。《钢铁雄心4》这款游戏想要快速上手掌握关键,需要了解学习的东西非常多,还要在游戏过程中时刻注意各方面影响战局的因素是否发生了变化。具体操作方法:
首先要选择进攻的国家然后建立一条防线。
然后选取“进攻线”选项。
接下来向要进攻的国家领土上花几条进攻线。
然后让委任的指挥官执行就可以了。

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