Ⅰ HT 钢铁侠 本人本身玩万代高达模型的 最近对ht的12寸兵人感兴趣 想跳坑 但对整个价位什么的不太了解
钢铁侠系列价位大概1000到2000吧(不包括会场版、限定版),预定价都在1500以下内。如果你容想入的话,我推荐你先挑价格炒得不高的,比如mk5(这个真的很不错,战损细节都好,就是无头雕可惜,还有手腕护甲有点脆弱)拆解mk2(细节超赞,漆超亮,可动不好),mk6(目前唯一的三脚灯,做工十分优秀)mk4(也不错,附赠甜甜圈和墨镜)战争机器(超帅不解释)鞭锁(这个头雕素体不错)。个人意见,仅供参考。
Ⅱ 钢铁侠的秘籍
《钢铁侠》完全图文流程攻略
原贴地址:http://bbs.psphand.com/read.php?tid=2503 作者:花纱
特设《钢铁侠》攻略专题页 http://www.psphand.com/zt/gtx/
基本操作
基础操作如下;
摇杆:移动
□○×△:转换视角/移动射击点
R:攻击
L:上升
连按两下L:飞行
方向键上,下:更换武器
方向键左,右:强化
游戏流程攻略
第一关: Escape
每个游戏的第一关都不会很难,这一关相当于一个操作上的介绍与熟练,主人公无敌怎样都打不死的(但如果一直不进行任何操作,将会进入主人公的“心脏起博”界面)。剧情CG之后,一个钢铁机器人出现。跟随着提示,掌握遥杆进行移动操作、利用□○×△键来进行视角的转换观察周围环境,前进几步便会出现一个蓝色的光标,光标上方显示着离目标的距离。使用R键攻击光标处的铁门,攻击途中会出现有个像喇叭音量的能量槽标识表示着物体被破坏的程度。
跟随着关标一路前进,途中遇到的喽罗小兵一拳一个(也可长按R进行喷火攻击),左拐右拐走了很长一段路之后来到户外工地上,这里需要留意正前方高处敌人的“炮弹”,速度很快,虽然打不死,但也能把你弹开,为前进造成了很大的麻烦。按照光标所指,上去消灭掉发射“炮弹”的喽罗,往上继续前进。
又走相当长的一段路后,出现剧情,显示一高大的铁门,门后矗立着三台武器箱。
直接冲上去将其砸掉后,过关。(选择第二选项continue,将存档。)
第二关: First Flight
进入任务菜单选项(missions),选择首次飞行任务(△可查看所选任务的主要任务目标、次要目标以及消灭敌人数量统计情况),选择好人物后开始任务。这一关可以算做还是属于操作介绍与训练的关卡,同样进入一段电影式画面的CG后,镜头里主人公出现,提示按L键上升穿过头顶上方的两个光圈。再按一次,降落地面后会出现若干个光圈,根据光标提示使用摇杆依次穿过(注:需要穿过的光圈显示为蓝色),到达目的地后L降落。此时需要调整视角到空中,发现还有一光圈待穿过。
接下来的光圈需要按两次L(第二次长按),进行加速飞行穿越。这就需要把握好视线切换键□○×△的运用(多试几次自然就熟悉了,需要注意的是,飞行时,上升或下降的操作分别为×△)。
光圈全部穿越之后,来到光标所指仓库中,练习打靶。在画面左下角会出现三种状态的能量槽,分别为ARMOR(一定时间内强化防御力)、PROPULSION(一定时间内强化敏捷)、WEAPON(一定时间内强化攻击力),可使用左右方向键选择其中一种状态进行强化。使用□○×△移动射击点瞄准靶子,按方向键左/上/右+R射击。注意移动靶的运动轨迹,在射完6个靶子后根据互动式按键提示打开仓库门,进入剧情。
剧情之后开始了一场训练试的战斗,建议随时跑动躲避敌人的子弹与炮弹,因为是半自动瞄准,所以只需转换视角按R射击。在消灭完数个敌兵之后,提示需在25秒内跑到目的地拆除炸弹,还愣什么,跑吧!
成功拆除掉炸弹,又来一架飞机,此飞机为炮弹攻击,飞到空中用方向键+R组合将其迅速打爆,过关。(选择第二选项continue,存档。)此关结束后获得物品盔甲(Power Stomp),可在下一任务装备上。
第三关: Fight Back
CG动画之后主人公直奔战斗场地,直到这一关才是真正意义上的战斗,地上的坦克、军用车攻击力很大,敌人在屋顶上随处可见。还好主人防御也不弱,使用方向键上、下变换武器,把这些碍事的敌人逐个消灭掉吧。需注意的是:最好在空中发射炮弹,毕竟站得高看得远嘛,在高处也可很好的躲避敌人的炮弹。(炮弹不要浪费在小喽罗身上,不然后面会出现炮弹不够的情况。)
跟随光标提示来到一所房子的后面发现房屋背后有一个大洞,由此洞下到底部,砸开底部的铁门,救出一人质,进入房内后发现前面还有一门,但是砸不开,不要急,去砸门旁边储物箱,门开后进入地底通道,顺桥而上,途中有一些小喽罗挡道,全部将其干掉。顺着通道来到山间空旷地带,依次出现三辆军用车,其中有两辆是移动状态,最好瞄准后用炮弹消灭,如果被敌人的炮弹击中,瞄准准心将会改变,用炮弹枪其消灭掉后,继续前进又是一辆军用车堵住了前方的洞口,挡我者死,瞄准一个炮弹解决后顺着山洞通道出去来到另一个村庄。
敌人依然是军用车做头阵,消灭掉后跟随光标进入一个长方形的平顶屋内,顺着后面的楼梯下到底部,打开铁门救出人质,进入房间,洞口机关依然被一大堆杂物箱压住,砸开之后,洞口出现。随着通道向前走,消灭掉途中的两个喽罗,救出4人质,继续砸门口的储物箱,前往地底通道,跟随光标一路前进,消灭掉途中无数的喽罗小兵与军用车后,进入敌人一洞内工厂消灭掉两边的喽罗,进入右边的门,打开密码机关,遇到BOSS。
本关BOSS是一辆巨大的战舰,除开无数的子弹和炮弹攻击之外,还有超大的范围攻击波令人近身不能。先在空中消灭掉战舰的火力点,因为战舰一直处于移动状态,建议强化防御后冲到战舰身旁迅速将其消灭。
在全部火力点都干掉之后,对准战舰前面发射攻击波的部位猛开火。前面的炮弹最好不要浪费,好武器当然留着对付关键人物,然而使用炮弹攻击时需注意战舰的移动,不要导致浪费的情况发生。还有当战舰发动攻击波部位闪光时,应立刻飞到空中,退到其范围之外,被击中后会摔落到地面。
第四关:Weapons Transport
同样的CG之后,主人公前往一城镇中,消灭掉眺望塔上和地面的敌人后,前进一会出现敌人的运输车辆,跟随其后,建议低空悬浮前进,若与运输车拉开距离过远,可用飞行将其追上,沿途上的小兵可以不管,但军用车很烦人(如果想拿高评价的话可以将其消灭,但是注意不要将运输车辆跟丢,若拉开太大距离任务将失败重来)运输车辆每行进一段路后会停下,这时会出来一辆坦克和飞机,在空中用炮弹将其消灭掉后运输车辆继续前进,途中还是有军用车和飞机阻挠。在经过3个运输点后,终于到达运输车的尽头。此处坦克不下两辆,攻击甚大,用炮弹速度消灭掉。小兵就不要浪费了,用子弹全部干掉后进到地底通道,前进几步,此关BOSS出现。
此BOSS的攻击方式有两种:一是用黑丝吊在空中攻击和甩出黑丝远距离攻击(黑色蜘蛛侠?)。对付此BOSS只能在地面上攻击,可使用炮弹与近身搏斗结合攻击。当BOSS在地面甩出黑丝时,BOSS会有一段硬直时间,及时闪开攻击用炮弹瞄准攻击之。当BOSS在空中攻击的话,最好时刻跑动来躲避攻击。利用视角切换键,只要BOSS一到地面,马上冲上去身近格斗。几番下来,BOSS就趴下啦。只是需注意加强防御力和敏捷力,以闪避BOSS的攻击。
第五关:Maggia Compound
这关一出来,就会看见房顶上都分别放置着很多塔型自动射击装置,将其逐个用炮弹消灭掉,注意不要在塔型装置发射炮弹时使用炮弹攻击,这样很容易两弹相撞造成浪费。其间有些塔型装置在消灭掉后会出现装甲车或在固定天台上会发射火箭,火箭的消灭时间是有限制的,若在限定时间内未找到并将其消灭,任务会失败重来。院内的小兵和军用装甲车实在是很麻烦,可在先消灭掉一个塔型装置后将其干掉一些。再安安心心的消灭其他的塔型装置,拆除火箭。攻击掉全部塔型装置上的发射器拆除全部火箭后,还需要下去将整个塔型装置彻底砸坏掉。共6个,每破坏一个都会出现一架小型飞机,可用激光提前按照其飞行路径瞄准攻击。待破坏掉6个塔型装置后,大门的红色激光消失,飞机和重型坦克也随之出现。用同样的方法消灭掉飞机,在远处同样用激光消灭掉院内坦克后来到大门处,砸开大门。前期最好少用炮弹,后期BOSS需要。
进入基地后,跟随着光标一路前进,轻松干掉出现的4个小喽罗后,来到最底层,出现座石像,石像所发出的冲击波使得人物不能直冲,利用其发出冲击波的间隔空隙,一步一步地成斜线前进,建议“飘”过去。到达对面后,依然有一座石像,用同样的方法到达前方对面,这其间还不时会出现些小喽罗。经过两个石像后来到控制室,打开前方洞口机关,下去。
干掉不断出现在门口的小兵后,来到一个有M标志的铁门前,屋顶上的机枪塔攻击力大、速度快,注意躲避,可利用身旁的柱子瞄准将其消灭掉。打开铁门,注意门前的炸弹。进入大厅,在消灭掉机枪塔和坦克还有那些不厌其烦的数个小喽罗兵后,来到依然有M标志的铁门前,放子弹引爆门前炸弹,开门进入。经过最后一个大厅、消灭掉数个机枪塔和小兵后。遇见此关BOSS—三座石像。
这三座石像都会发出冲击波攻击,此攻击力非常强,被击中个两次就得进入互动式“心脏起博”界面。而且很另人烦躁的是两边的墙上还有机枪手轮番攻击你将你轰进冲击波范围内,需格外小心,找好掩护的地点。攻击方法为:首先加强防御强化,先由左路或右路突破,先躲在柱子后用激光和炮弹将左边的石像干掉(左边石像发出攻击的间歇期间,趁左边机枪手还未出现时,果断的瞄准左边的石像使用炮弹攻击之后再迅速跑到旁边的石柱后躲避,反复几次,左边石像便可被破坏)。左边石像被干掉后,再跑到左上角处,这样两边墙上机枪手就攻击不到自己了,但自己又攻击得到中间石像的。开虐!!!
在打爆中间的石像后,右边的石像也跟着毁灭,控制室的洞口出现,进入后,打开控制台机关,此关结束。
此关胜利后EXPLOSIVES中的Meteor MH Rockets武器、GOLD ORIGINAL ARMOR套装开启,下一关能派上用场。
第六关:Flying Fortress
每关开始都有剧情CG,这关CG之后来到任务地点,出现一巨大航空舰,首先要消灭掉航空舰上的4个炮火攻击点,因为其射程算得上远,且攻击力超大,建议不要过于靠近和冲到其中间攻击,会被炮弹轰飞的。可先选择一个从侧面一步一步的靠近,注意每个攻击点都有层保护罩,但是每当其攻击之后,那层保护罩会有一瞬间的消失,利用那一瞬间使用炮弹攻击之,就算消灭不了发射点,也能打掉其外面的保护罩,再进行攻击就轻松很多了(建议强化攻击后待靠近到不受攻击的最近距离后使用激光攻击,保护罩击破后使用炮弹攻击发射点,这样慢是慢点,但是非常有效),在消灭掉一个攻击点后,会出现两架飞机,轻松消灭。
使用同样的方法,依次消灭掉4个攻击点后,进入到门开启的航空舰仓内,走几步来到控制室打开控制机关,启动后提示说要切断机翼上的能量输送线,共4个,各分布在4个机翼上。返回出口后发现对面有一超大4连发炮筒装置在往出口4连发炮弹,因为在之前出现了自身故障ARMOR、PROPULSION、WEAPON三项全为空,所以不能飞出去,只有利用其间歇空隙冲出去了,出去后发现有很多圆形飞行物,速度极快,但攻击力小,并无大碍,远离连发炮弹的攻击范围逐一干掉后,去到航空舰的侧面到找机翼,切断其上面的4根线路。进入舰内另一面的门打开,注意不要从连发炮筒的正面过去,从其后面走到前面去,打开门进入控制室,启动机关。
这时,航空舰底部的中间部分会不定时的放出圆球型导弹,必须在它落下之前将其击爆,每降落一个都会有提示、共5颗(如有任何一颗降落到下面城市,任务将失败重来),建议在航空舰的侧面查看,一见其降落就可将其击爆。5颗全部击爆后来到航空舰头部发射激光的部位,小心其下面有连发炮弹装置(同样不可消灭),而且仓内两边还有机枪手,先不要下去,在上面找个刚好能击中发射激光部位的位置将其击毁,露出通风口。
冲进通风口,一路跟随光标前进来到主控制室,摧毁整个航空舰主程序,过关。
第七关:Nuclear Winter
先来到提示中的仓库对面,将仓库周围的三台白色坦克和仓库楼上的两个小兵消灭掉。进入仓库,跟随光标前往仓库尽头、将装蓝色瓶子的箱子盖子盖上(共两个)。之后再去将装这些箱子的门和仓库门关上,这时会出现两架飞机和一辆坦克、两辆军用车,原则上是迅速将空中的消灭后再去消灭地上跑的。清理干净之后前往提示所在的另一处仓库,依然是飞机、坦克、军用车,小心干掉之后进入仓库,同样跟随光标来到仓库尽头,任务又是盖箱子,将4个箱子全部盖上后返回去关门(两个)。
之后,一辆火车冲过来,前往火车地点,逐一击毁火车厢上的机枪设备,期间会不时出现飞机和坦克,需小心对付。分别来到火车头与车尾侧面,砸毁火车头与车尾。
出现剧情,来到被铁栏围住的地底仓库(建议上升到空中查看地形),跟随光标一路向下,途中有很多发射炮弹的小兵,需格外小心,最好走路前进,不然在空中会成为众多敌人同时的枪靶。下到最后一层还会有两辆坦克出现,虽然这里坦克都很笨的,但也不要冒然现身,小心行事一个一个将其消灭。
进入右面的门,BOSS出现。
此BOSS攻击有两种:第一种,使用远程光束弹快速攻击。第二种,在近身搏斗时,扩大保护罩将其弹开。
别看他有保护罩,但很好解决的,先躲在柱子后面不靠近,BOSS也不会随便乱跑,等他一拨光束弹发完后,会有接近3秒的时间保护罩消失,看准这个时机,瞄准BOSS,使用炮弹远程攻击之,有多少就发多少,发完为止(前面攻击飞机坦克之类的最好是用激光弹,炮弹都是留到最后打BOSS)。如果炮弹发完BOSS还未OVER,就接着使用其他远程弹攻击。遇上弹尽粮绝的情况,就只有等保护罩消失的时候上前近身肉搏,小心其保护罩亮起就得往后退,其保护罩扩大范围将是很大的,但这种情况是很少见的。几轮攻击下来,BOSS Game Over。
第八关:Frozen Ship
在每消灭掉战舰上两边的炮火攻击点和坦克之后,都会出现剧情,一个黑衣人发出干扰(电波干扰?),主人公有一段时间,控制键为反方向(可按提示连续使用摇杆消除此不良状态)。在消灭完甲板上的炮火攻击点、坦克、飞机后,会出现两个飞行物,有黄色保护罩。干掉后跟随光标进入战舰控制室,启动机关,战舰甲板上出现会一个洞口(被箱子围住),跳下去,干掉里面的5个飞行物,救出房间内的人质。再返回甲板之上,战舰侧面内部的仓门将会打开,进去后,仓门关闭,主人公同样机械故障方向为反,而且此时敌人火力甚猛,建议先强化防御躲避等故障消失后再现身攻击,而且需逐一攻击。待屋内的敌人消灭完后,会放出4个飞行物,跟前面一样,虽然有防护罩但防御特低。敌人全部干掉后,开始做任务,将房间内的黄色箱子全部毁掉,共5个。注意:如果近身砸毁的话,将会在箱子爆炸的范围之内,建议用远程攻击击毁。
击毁5个黄色箱子,战舰另一侧的门被炸开,门口两架飞机恭候,而且敌人的大部队也随后。干掉门口的两架飞机,来到户外,跟随光标前进,消灭途中的三辆重型坦克、五架飞机后,来到敌人大部队的集中区域,不要太靠近,用射程较远、波及较广的导弹先消灭掉靠近的几辆坦克和机枪兵,再一步一步逼近。
直到消灭完所有敌人,开始做任务,将敌人的运输车辆击毁,同样会爆炸,不要近身砸毁。共5个,全部击毁,过关。
第九关:Home Front
此关场景有点像第二关的战斗场景,一开始可飞到空中将地面上的小兵消灭一些。将光标处的物体打掉,BOSS出现,上一关的黑衣人。此时必须降落到地面利用建筑物边躲避边攻击。BOSS攻击方式只有一种:利用快速的光束弹攻击。但是每过一段时间都有BOSS的援兵出现,一开始是些拿机枪的小兵,到后面居然出现了重型坦克和飞机,楼顶上还会有炮弹兵。尽量不要出现在敌人的中间,去充当群攻的对象。同样利用建筑物躲避,待BOSS一拨光束弹发完后的间歇时间现身出去甩一颗炮弹过去,只是需时刻小心头顶上的飞机会不时飞过来偷袭。如果在一批敌人消灭完、另一批援兵还未到的一段时间内,可强化防御,冲到BOSS身边肉搏,但援兵一到就得迅速飞到建筑物后躲避,只因其火力太猛了。
耐心的在建筑物后瞄准BOSS找准时机,时不时攻击几下,反复几次过不了多久,BOSS就趴下了。
第十关:Save Pepper
这一关也是较难的难度关卡,稍不注意就得Game over重头来过。
完成对话,经过一段飞行路程,主人公来到水坝前,用能量激光干掉一左一右的机枪设备后,打破玻璃进入控制室打开进入内部的大门。得提前说的是,尽量节约导弹,本关后期很需要。先消灭掉门前的坦克与小兵,注意大厅两边的机枪设备,强化防御后冲吧。来到通道中,上升到上一层通道前进,到达尽头往左转,再上一层进入控制室,开启前方的大门。返回第二层,穿过通道来到一座大型的建筑基地。
此时战斗才刚刚开始,先要去摧毁三个电塔,但在电磁干扰的情况下,主人公不能使用能量激光。为了避免导弹全浪费在坦克身上,需用建筑物做好隐蔽,饶到敌人后方去破坏电塔。但还是有无数小兵纠缠,得小心应付。全部破坏掉后,来到中央建筑处(转盘),敌人会从四个方向对两个中央建筑进行攻击。坦克和炮弹兵会攻击中央建筑,可先不管地面上的小兵,一定要在中央建筑被毁前用最快的速度消灭敌人,建议飞到空中看清敌人动向并且强化攻击,用激光与导弹搭配着消灭敌人。在具威胁力的坦克与炮弹兵消灭完后,剩下的小兵慢慢找着消灭吧。待全部兵消灭干净后,会出现敌人的导弹从高空落下攻击建筑物,这一阶段需要运用好主人公的加速飞行。看准光标提示,立刻飞进攻击范围,锁定后要毫不犹豫的攻击,好在只需攻击一下就能拦截住导弹。 拦截失败的导弹数与任务成败的联系在于前期坦克与炮弹兵攻击中央建筑的毁坏程度。但是未拦截的导弹最多不能超过3枚,否则任务失败。建议尽量把主人公升高,好看清光标提示,找准导弹方位。
第十一关:Island Meltdown
任务开始会来到一个小岛上,用激光尽可能全部地解决掉主基地周围的炮弹设置。因为其有能源防护罩保护,所以要先去其他三个小岛摧毁其能源的供应。这三个小岛上的敌人建议分散消灭,由边路再到中间,首先应先消灭掉山四周被草遮掩的炮弹攻击设置以避免摧毁能源供应设备的途中糟到不明物体的攻击。待敌人消灭完后,摧毁掉岛上的能源供应设备。需要注意的是,在摧毁掉第一个能源供应设备后,主基地的卫星武器会发出一大束蓝色的激光柱,且无限制攻击,走打打哪很烦人。小心不要被击中,主人公扛不住此攻击三下。但也不用担心,激光柱攻击之前主人公身上会泛蓝光,掌握好节奏躲开就行。在摧毁掉第二个设备后,敌人会有直升机支援,可先不管。在摧毁掉第三个设备后,回到小岛的主基地,进入发射激光柱的内部,靠近那个发光的球体用拳砸掉,那该死的激光终于消停了。
对话之后,本关BOSS出现。此BOSS拥有远程攻击光弹球而且攻击范围很大,被打中后会被击退,不注意就会被卡在墙壁的门柱上。行动也稍有缓慢,周围的视线也会被其干扰,总之很变态很难缠,跑吧。围着中间卫星武器废墟跑,利用其做遮挡,避免遭受BOSS光弹球的攻击。时不时甩一颗导弹过去,有大面积范围攻击的导弹最好不过。唯一平衡的是,BOSS血不多,不出意外,跑个10多圈,BOSS也就完蛋了。
第十二关:Battlesuit Factory
经过了难受的十一关,这一关要轻松很多了。
打开基地的大门,先不要进去,里面火力输出太猛了。在门后一一消灭掉坦克、炮弹兵与机器人后,进入大厅前往一下光标点,通过电梯通道来到下层,激光破坏掉控制台后,通道口的红色激光消失,前进通过电梯到达再下一层。依旧破坏掉这层的控制台,消灭旁边大厅的小兵后,跟随光标破坏掉墙壁中的暗门,继续往下。这一路都是些小兵、机器人有击退效果,相信能到达这一关的玩家都能轻松应付,只需跟随光标一路前进就行。
到了前方通道会有根红外线阻挠,低空漂浮通过。砸开铁门里面全是机器人恭候着,不用跟他客气,拿导弹消灭他吧。用同样方法再次通过一个红外线通道后,来到研究室。继续前进,击毁途中的激光控制台,另一边的大门出现,砸开进入最底层。前进一段路之后来到三根高低不等的红外线通道处,只要能掌握好△X与视线的调节配合的话,还是很轻松的。后面还有无数跟高低红外线通道,加强防御后同样掌握技巧,慢慢漂浮过去,鉴于墙上有机枪兵,最好贴着左面墙穿过红外线。
之后到达地铁隧道中时,需要加速飞行穿过,后面没什么说的了,敌人都很弱,来一个灭一个,来两个灭一双,破坏激光控制台寻找出路中小心红外线通道就好。
本关所谓的BOSS战就是12个机器人,每开一个机关,会出来三个机器人。解决之,过关!
第十三关:Showdown
本关是该游戏的最终任务,到了这一关,却显得有些简单,仿佛命中注定正必胜邪,想输都难(= =#)。CG之后,出现了正义与邪恶的正面交锋。此最终BOSS攻击方式:第一种投掷汽车,此攻击速度十分缓慢,很好躲过。第二种近身攻击,BOSS会冲过来用双手勒住主人公身体。第三种远程攻击,在稍远的距离,BOSS会发射子弹,所以在空中攻击是没用的。尝试使用面攻击导弹进行攻击,当BOSS直硬的时间,强化防御后便可冲上去肉博。好在BOSS防御力低,不出三回合轻松打过第一阶段。
第二阶段的战斗场景和电影里一样,被转换到屋顶,BOSS攻击方式还是分为远距离发射子弹与近身妄图勒死主人公,虽然BOSS攻击力很高,但是同样防御低,只需进入互动式“心脏起博”界面时,稳住不按错,主人公就很难挂掉。利用同样的攻击方式,加强防御使用面攻击导弹后再冲上去与BOSS肉博,不需要躲避,正面肉搏个两三回,BOSS必挂。
出现最后剧情CG,好好欣赏吧。
Ⅲ ht出的最早的钢铁侠龙套机是哪个
出的最早的钢铁侠龙套机是,钢铁杰利,钢铁侠,马克最经典的一款!钢铁侠初代,就是ht出的最早钢铁侠的龙套机,这是我们一代人的青春,是钢铁侠的最早版本,是非常有意义的。
Ⅳ 《钢铁侠1》唐尼飞行中被坦克击中砸进地里毫发无损,《美队3》战争机器被击中砸地里却瘫痪,这是为什么
其实托尼·斯塔克在漫威电影宇宙里坠落过不止一次,但是最让人印象深刻的还是《钢铁侠1》里的坠落:在《钢铁侠1》里,托尼穿着他通过拆解零件打造出来的第一件装甲——Mark1,成功逃脱了武装分子的包围。
Ⅳ 中动的钢铁侠七子哪款最漂亮
中动这款MK7的外观造型还不错。
从官图来看,中动MK7涂装的发色还不错,整体的金属质感表达得还是可以的和之前一样,这次部分装甲表面也做了渗线处理来丰富质感的表达,背部的扰流板可以打开。
而在可动性部分,本品的关节构造应该也和之前其他的几款产品差不多,摆个砸地POSE没啥太大问题配件方面除了替换手型之外,就只给了常规的火焰特效件以及地台这个部分和之前的产品也是一样的。
Ⅵ 《钢铁侠3》讲了什么如何评价
假如,让我只从商业大制作的角度,像看《速度与激情》系列或者《加勒比海盗》系列一样地去评价这部电影,我得说,这是《钢铁侠》三部曲当中的最佳大片,和Marvel Studio制作的到目前为止娱乐性仅次于Avengers的第二号大作,娱乐性和《速度与激情5》相当,远胜过《加勒比海盗4》,笑料很多,演员个个表演精彩,角色塑造也完整,情节线嘛也不能说有多少特别大的漏洞(像被轰炸还不调用大军之类的事情反正大部分观众事后不会推敲的),某些改编,如一些角色(哔!)的身份和外在表现形式,如果按照其它题材(比如古典名著)的一些经典颠覆来说也不可谓大胆,最重要的是动作场面宏大有想象力,继承了Avengers的节奏感和小细节镜头运用,肖恩•布莱克的大场面掌控力真正完爆了前两部的喜剧导演乔恩•费儒和诺兰的《黑暗骑士崛起》。是的,我一直很鄙视诺兰的大场面调度能力。先说情节走向,按照肖恩•布莱克对《复仇者》的情节走向的理解,或者还不如说是他好哥们小萝卜头对他自己面对那样的宇宙大战(或者说他自己的崩溃过去)的理解,托尼垮掉了,他失眠焦虑罹患严重的心理疾病,换句通俗易懂的大白话来说,他被外星人吓傻了。于是他为了战胜焦虑不让自己停下来陷入回忆,就不停地忙活试图让自己的大脑被自己忙活的事情占据不去多想他的恐惧感,俗称逃避心理。【进入星座分析模式:以小萝卜头的白羊座缺心眼性格,这种不敢面对问题只会逃避的处理方式是很正常的】但他年少轻狂时犯下的错现在找上门来了,所以他在刺激之下试图担起责任(如果托尼真是小萝卜头这样的白羊座,不栽大跟头还能担起责任?wait a minute, 他早就栽过了,在沙漠里啊!),但是情况很糟他打不过……即使他有那么多(哔……)也打不过,后来咋赢的来着??卧槽居然是那样赢的。
这故事怎么说呢,其实内核挺Cult的,男主角是个外强中干内心受创的有钱逞英雄的怂逼(熟悉么,诺兰祸害布鲁斯•韦恩的节奏是吧?),被迫要扛起责任拯救周围的人,甚至中间还变身成了詹姆斯•邦德或者福尔摩斯(艹,果然是糖泥自己的主意对吧!)神马的。这很符合所谓大众审美上抗拒英雄主义、觉得英雄也是普通人也会懦弱的一种反权威心态,再加上迪士尼最爱的小孩子启发大人戏码,于是一出浪子回头担起责任的迪士尼+布鲁克海默式“痞子英雄”大戏(你知道我说的就是《加勒比海盗》)就在热闹和重情重义当中完成了。可以说,这是一个内核很Cult但外在展现形式非常精准地符合三一律的剧本,观众基本能被情节牵着鼻子走,尿点一般出现在小萝卜头话痨的情节点上,为的是别把托尼•斯塔克彻底变成小萝卜头,得给他一些臭屁的机会。
而从角色或者主演角度来说,作为一个和德普一样喜欢放大个人,说白了就是演自己的性格演员,小萝卜头把自己的明星魅力完全释放,超级英雄电影最大问题是啥来着?哦对英雄都要戴Mask的,那我这一部就尽量不穿Armor让你们总能看到我丰富的表情和勾魂儿小眼神儿,颜控叔控们你们满足了吧?一个成功的有突出个性的男主角,又是一个典型的迪士尼+布鲁克海默的动作英雄模式,以前布鲁克海默多用凯奇,后来变成了德普,现在这一套被迪士尼照搬到了小萝卜头身上。可以说,这套大制作的标准化流水线非常好用,前提是必须有一个足够好的大明星(或者皮克斯动画当中讨巧的主要角色)。
其他角色里,格温妮丝•帕特洛现在这么迷人,放在当年和彼特小本拍拖靠那么蹩脚的电影得影后的年月真是不敢相信,作为一个马山芋黑,真心觉得马山芋变成现在这样是因为他身上的灵气都被帕特洛吸光了……罗迪这一部的戏份远不如第二部,而且除了显摆他枪法好是职业军人(也算是个梗吧)其它时候根本就是个没头苍蝇,真不知道唐•钱德尔是怎么咽下这口气的。盖•皮尔斯老师和本•金斯利爵士这两位著名表演艺术家的发挥明显胜过前两部的督爷和米基•洛克,当然这和角色的丰满程度也有关系。丽贝卡•豪尔老师居然是被当花瓶用的……地位堪比第二部里的凯特•玛拉(我估计你们都不记得有她!对不对!)和第一部里的Leslie Bibb,真是暴殄天物啊!影后最后变成那啥(哔……)了也好违和啊!
这里重点还是赞一下伟大的本•金斯利老师吧。这些年超级英雄电影一个重要的趋势就是,男主角可以是新人甚至可以是克里斯•埃文斯这样之前被视作没演技的肌肉男演员,但反派或者主要男配角(比如奥丁……啥你说他是反派?)一定要找知名的表演艺术家出演,否则撑不起场。作为一个能演《性感野兽》也能演《圣雄甘地》的伟大演员,本老师使用了一个略显浮夸但实际上恰如其分的表演方式,是真正的舞台体验派表演手法,强烈推荐看了《厨子戏子痞子》还觉得那仨人演得不过分的朋友对比着来看,当然最好也给管虎和这仨“影帝”看看。
最后说说动作场面。纵向比对钢铁侠系列和Marvel Studio全系列,钢铁侠前两部都有大决战不够劲的问题,如果说第一部和投资低有关,第二部显然是为交代漫威电影宇宙的世界观和介绍神盾的叙事让路了,那这一部显然在大场面方面借鉴了了我的偶像Joss Whedon在处理Avengers的大决战时的叙事节奏和细节处理的手法,每一款出阵装甲都有明显的战斗方式上的差异,在这么短的篇幅内能体现出细节上的差异是非常不易的,尤其是其中一款为了对抗托尔设计的Anti托尔装甲,有着很明显的特色。要说最大的遗憾,还不就是为了凸显“是托尼造就了铁甲还是装甲造就了托尼”的所谓“深刻”主题,把一堆装甲搞得都那么不堪一击,喂,对方只是绝境病毒兵团而已啊不是绯红机甲啊我说!托尔的喵喵砸下来都扛得住居然扛不住绝境大兵的一拳?
Ⅶ 钢铁侠mk85ht通病
HTottoys的钢铁侠MK85战甲快货曝光了实物图,头雕的还原度不佳是最大槽点。
除此之外,配件设计制作上的潦草也是令人失望,引起了一众玩家不满,有要求重制头雕的,也有激烈要求退款退定金的,维权群更是瞬间就拉起了几个数百人大群。
所以头雕问题不过是压垮骆驼的最后一根稻草罢了。接下来如何妥善处理这一事件就看HT的诚意了。
Ⅷ 如何评价《钢铁侠3》为什么说这部电影被评为漫威最糟糕的一部
评价:
《钢铁侠3》剧本的逻辑性、故事性、复杂性、人物塑造、情节紧张,这部片子,既没有让人激动起来的、扣人心弦的层层铺垫,最后高潮,也没有前两部那种偶尔宁静的、温暖的场景,一切但凭意气和粗心。
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剧情简介:
自纽约事件以来,托尼·斯塔克(小罗伯特·唐尼饰)为前所未有的焦虑症所困扰。他疯狂投入钢铁侠升级版的研发,为此废寝忘食,甚至忽略了女友佩珀·波茨(格温妮斯·帕特洛饰)的感受。
与此同时,臭名昭著的恐怖头目曼达林(本·金斯利饰)制造了一连串的爆炸事件,托尼当年最忠诚的保镖即在最近的一次袭击中身受重伤。托尼、佩珀以及曾与他有过一面之缘的女植物学家玛雅(丽贝卡·豪尔饰)在家中遭到猛烈的炮火袭击,几乎丧命。
而这一切似乎都与22年前那名偶然邂逅的科学家阿尔德里奇·基连(盖·皮尔斯饰)及其终极生物的研究有关。即使有精密先进的铠甲护身,也无法排遣发自心底的焦虑。被击碎一切的托尼,如何穿越来自地狱的熊熊烈火。