1. 钢铁雄心4傀儡国等级划分
傀儡国、半吞并、自治领/卫星国、监管国。
1、傀儡国的主国的仆从,响应宗主国的战争号召,军队可以受宗主国指挥(海军和空军除外),宗主国可以换取大量资源。目前可以借助国策独立的有满洲国和红色波兰。
2、半吞并是第二个阶段是被宗主国压制变成的半吞并状态,宗主国可以用工厂换大量资源。这种情况一般不会在AI宗主国的情况下出现。
3、自治领/卫星国这种情况下宗主国不能在你的领地里搞建设,只能用工厂换取少量资源。变成独立国家需要300PP点。
4、特殊傀儡即监管国,现实里的例子是二战后的日本,在美国的监管和经济支持下走向“正常化”国家。
2. 钢铁雄心4怎么吞并傀儡
吞并傀儡需要不停地给傀儡租界装备,或者在傀儡的地盘造建筑(推荐前一种),这样就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降级吞并。
傀儡级别:自治领>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞并
吞并成本:
1、每赠送傀儡100点产能可以降傀儡一点自治。
2、国家焦点每日1政治点减0.5自治,姑且认为1政治点=50产能。
3、从500自治的傀儡到吞并,一共要压500+900=1400的自治度,也就是说需要14万产能。
4、14万产能=建20民工=2800政治点=50军工满载400天的产能。(39年科技,自由贸易)
5、另,每降一级须额外花费50政治点。
吞并后收益:
你会获得傀儡2/3的工业,1/50的人力,所有的战略资源,全部空军,全部海军,全部陆军军备。另,不知是bug还是有意为之,吞并后傀儡的陆军会消失。但军备保留。
每种吞并方式的实际成本:
以收益减去成本,来计算每种吞并方式的实际成本。
1、建工厂吞并,由于只会继承2/3的工业,所以实际成本是【约7座民工厂+100政治点】。
2、由于国策降自治的效果是全局的,所以国策吞实际成本是【2800/Num+100政治点】。num=准备吞并的傀儡国总数。
3、由于赠送军备会在吞并后回收,所以军备吞并的实际成本约为【0+100政治点】。
傀儡吞并相较直接吞并的额外收益:
1、相比直接吞并更低的紧张度引发。
2、傀儡至吞并期间,傀儡国策获得的火星工厂基建。点完国策的情况下是(4民工+3军工+3船厂)*2/3+2机场+4基建。
3、傀儡的舰队。(直接吞并舰队会土伦自沉,而傀儡吞并则会保留。)
4 、0%分数需求。(共产主义)
5、傀儡期间的其他好处。如免费资源,征召部队,天然疆界,与傀儡自建派系点研究槽等等。
(2)钢铁雄心4吞并和占领有什么区别扩展阅读:
结论
1、永远别给傀儡建工厂。给傀儡建工厂来谋求吞并总是亏本的,除非你本国已无地可建(可能吗)。当然,为了战略目的,修路修飞机场之类的基建是没问题的。
2、尽量不要用政治点压傀儡。虽然理论上说傀儡越多,执行傀儡国策越划算。
3、可能的话,纯粹靠租借军备来吞并傀儡是非常划算的,因为吞并成功后军备返还,所以你事实上的付出只有100政治点。
4、因为3的缘故,尽量一次只给一个傀儡签租借条约,以尽快吞并后收回军备来吞并下一个。
5、当你有等同于50个军工厂1年产能的军备时,事实上每个傀儡只需2个月就可0成本吞并。比如一次送2000轻战——整合傀儡——送4000轻战——吞并——飞机收回,下一个。
3. 钢铁雄心4怎么宣称核心领土
1、一次宣称只能最多宣5块地;2、同一个国家可以反复宣不同地区;3、同一场战争只能用一个宣称;4、吞并宣称的领土,签合约时紧张度降低,获取分数低。直接砍一半;5、宣称复数核心领土不增加政治点消耗,不增加造宣称天数,但是会加一点点紧张度,如果算上签合约减的,紧张度反而降低了。6、宣称非核心的时候加的紧张度比签合约时降得多所以分两种情况,1vN侵略战争宣一块地,NvN侵略战争,N个国家每个国家宣一次,宣战略要地或者小国全境,战后分赃分数低。7、非战争发起人没有分数福利,总结一下就是尽量做战争的发起者,不要轻易加入他人战争。
4. 《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别是什么 傀儡和吞并优缺点详解
《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别 :
一 吞并是直接获取领土、工厂,内坏处是敌国领土全部算容作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。
二 傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用。
三 傀儡主要用途
1 强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。
2 吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)
四 傀儡长期获得收益高。
5. 《钢铁雄心4》吞并与傀儡成本收益详解 怎么建立傀儡
三种,一种剧情杀,拥有专有焦点的国家通过焦点可以建立傀儡,比如德国和斯洛伐克。第二种是初始拥有,比如美国和菲律宾。第三种就是打赢了谈判是选傀儡
6. 钢铁雄心4附庸自治度等级
钢铁雄心4附庸自治度等级是游戏中吞并傀儡国的重要数据。
在游戏游戏中,吞并傀儡国的方法是玩家降低傀儡国的自治等级,自治等级的降低方法是把不要的装备用租借法案送给傀儡国,或者在傀儡国地盘上造基建,造工厂,造港口,自治等级见底就能吞并傀儡国了。游戏中的附庸国管理规则如下:
玩家将某一国附庸后可以对其实行管理。可以在傀儡国上建设工厂、军事设备和部署兵力。傀儡国可以通过一系列行为增加其自治度,当自治度达到一定程度后,傀儡国可以摆脱先前的状态,最终变成独立国。宗主国也可以通过军援、国策等方式降低其自治度,直到可以将其吞并。以下是附庸国的相关信息。
外交规则:
当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。
7. 游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别是什么
游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别如下:
1、两者的领土内可以放的国家类型有区别:
吞并的、招安的、投降的国家才可以放到核心领土处。
敌国领土、傀儡国只能放在非核心领土内。
2、两者的领土内的国家标志有区别:
核心领土的国家都会有一个圆形图标作为标志,而且任何一个国家都不能被解放。
非核心领土里的国家没有任何图标作为标志,而且任意一个国家随时都可以被解放。
3、两者的政权有区别:
核心领土的政权比较大,会有内战属性。内战属性意味着,当一个政权击败了另外一个政权之后,能够接管或者劝降该政权剩余的部队。
非核心领土的政权较小,里面没有内战属性。
4、两者在工厂的利用上有区别:
工厂里的一切都可以利用,任何建筑的面积都不会被减少。
非核心领土的工厂不能全利用,在建筑槽的时候会被减少50%的面积。
(7)钢铁雄心4吞并和占领有什么区别扩展阅读
可以成为核心领土的国家:
1、大津巴布韦----南非。
2、满者伯夷----泰国。
3、罗马帝国----意大利。
4、英法联盟----英国。
5、波斯帝国----伊朗,阿富汗。
6、阿拉伯帝国----阿拉伯。
7、奥斯曼帝国----土耳其。
8、拜占庭帝国----希腊。
9、波立联邦----波兰,立陶宛。
10、大尼德兰----荷兰、比利时、卢森堡。
11、堪地斯纳维亚/北欧联盟----瑞典、丹麦、挪威、芬兰。
12、奥匈帝国----奥地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。
13、大哥伦比亚----秘鲁、厄瓜多尔、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拿马。
14、欧洲联盟----法国、比荷卢三国、意大利、德国。
15、中美洲联盟----中美洲除了墨西哥和几个岛国,任意一个国家。
8. 钢铁雄心4收复的军阀方法 钢铁雄心4怎么收复军阀
收复的军阀方法:
国际紧张度决定是否能宣战,而且好像还要先造宣称,如果紧张度不够,会说明世界不够乱,无法宣战。另外,吞并收复的方法是开战之后选同一战线有事件吞他们。
举个例子就是:民国起家,之后宣战日本,触发抗日战争,然后形成统一战线,就可以吞并了。
(8)钢铁雄心4吞并和占领有什么区别扩展阅读:
配置:
政策点2次步兵学说后换成工业一栏(先军工后民用),开始点步兵学说是因为有德国军事顾问的BUFF,一般开战会被德国召回去,2次够了。
步兵搭配——主战30个师8步1炮1支援火炮(装备优先级请设置最高),驻守港口的预备队10步。这样的配置打日本妥妥的。
步兵配置流程——8步1炮1支援炮——(步兵-0.4宽度学说完成后)8步2炮1支援炮——(需要打苏联或者入侵欧洲)8步2炮1反坦1支援炮1反坦。
不用带什么工兵啊什么的其他支援兵,省资源,不用研究支援系科技,省时间。而且人力大国后面直接暴兵就行了。带很多支援兵种的师是给高科技、人力一般的国家玩的。
推日本下海期间,感觉压力不大了记得稍微造一点飞机,保证日本岛区域的制空权,然后研究伞兵,推下海之后直接登录日本本岛,一般来说20个师的伞兵足足的(反正以后也有用),伞兵配置——10伞兵1支援火炮。
9. 钢铁雄心4英国怎么吞并 钢铁雄心4英国吞并方法介绍
首先吞并英复国得和英法作战的国制家交战,使用轴心国。
有通行权后才能宣战你想打的国家,英法因为和你有通行权无法立刻和你宣战。
英法保护前提是世界紧张度在25%-100%之间,在这个时候宣战后不会被保护,宣称完成后布里克宣战的话过一段时间就会被保护。紧张度过100%宣战过程立刻被保护。
第一个保护需要25政治,第二个50,第三个75,之后直接莽上去就可以了。