A. 钢铁雄心4秘籍有哪些
《钢铁雄心4》秘籍如下
1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all所有科技研发完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三军经验各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。
14、fow去除战争迷雾。
15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。
16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。
17、instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。
18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。
19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。
21、winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。
22、time查看系统时间。
23、nextsong换下一首配乐。
24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。
25、resign退出游戏。
26、fullscreen全屏。
相关信息:
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
B. 钢铁雄心战争分数代码
annex。
首先打开tdebug,然后鼠标停在目标国家上,查看国家代码,然后再打开控制台,输入annex代码,或者delall代码,删掉目标国家军队控制台tp走起,疯狂踩胜利点。
C. 钢铁雄心4 维希法国7个科研槽怎么弄
维希法国7个科研槽玩法:
我试过中等难度,建议先点完加工业国策后得到5科研槽,再点海空专军国策,把航母、属驱逐、巡洋、俯冲、海轰、战略轰炸机升满(中等难度配合加成卡可以做到),在维希法国领土(法国南部那几个省)多造船坞(以后造运输船送德国,早日独立)。
到39年德国宣波兰前对波兰保独参加二战,并加入同盟国(一定要加入同盟国,否则游戏结束),在意大利边境布防不让他攻进来,德国占领巴黎法国投降。
不要着急,一般德国会放出维希法国傀儡,这时候选择玩维希法国,你的国策会刷为通用国策,照通用国策点就能获得7科研槽,通用国策再送2坦克卡、2战斗机卡、2工业卡、5电子卡和7人力,内阁除自由法国内阁外还送各种通用国策内阁。船坞全造运输船送德国尽早独立,军工造战略轰炸机刷战争分数,有分数就找德国要占领区光复全境,拥有原本的法国领土和大量科技及人力加成,外加7科研槽的维希法国,比自由法国强太多太多,轻松吊打同盟国和苏联,最后复仇德国。
D. 《钢铁雄心4》战争分数怎么修改
推荐
钢铁抄雄心4十项修改器是玩家为策略战棋游戏《钢铁雄心4》特别制作发行的一款非常不错的补丁工具。 修改属性可以调整战争分数
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E. 钢铁雄心4轰炸分数怎么得到
多国参战用战略轰炸拿分。
选择战略轰炸任务后开始炸此空域的一切东西(除了部队):工厂、船坞、港口、基建、机场、碉堡、防空炮等。多国参战的时候用战略炸一炸离自己远一点的地方,容易得到上限1000的战争贡献度的。
F. 钢铁雄心4的战斗经验
做历史游戏时一个很大的问题就是玩家的上帝视角。他们知道哪些方面是有效的,而哪些是不太好的,然后就会朝着有效的方向攀登科技。在钢铁雄心4中,我们希望玩家们不得不从战争中才能获得一些经验,而这些经验在历史上往往决定着一个国家的科研走向。为了实现这个想法,我们把科技树分成了两个部分。一个部分是普通的理论科技,它能够解锁一些新式装备,比如说能够让P-51野马式战斗机生产。另一个部分是来自于战场上的实战经验,它能够让你改进和修正你现有的任一一款装备模型(你同样可以重新命名)。钢四中船型的变化。和陆军师的设计类似,在这里的关键还是XP,尽管在这个情况下我们使用的是海军经验(NXP)。通过使用海军经验,我们能够调整现有能够生产的任何一种船舰的模型。每一种船有四个升级区域,尽管对于不同种的船来说这四个升级区域并不是一样的。在图片中我们可以看到一艘航母,它的四个可能升级包括装甲-增加防护,主要针对来自空军的进攻,但会减少速度和甲板空间。甲板空间-增加能够运输的飞行器数量。引擎-增加速度可靠性-这个数据比前三个要复杂一些。前面的三个数据都会减少可靠性,而这项升级会抵消这个。尽管通常这个数据也能看做是“系统学”或者“船体”,但是这项数据表征的是一艘船各部分如何以一个整体运转的能力。低可靠性会使得舰船在战斗中面对对方的致命进攻更加脆弱。你可以以一种极高的代价升级一艘船的四个区域,来获得一款全方位多功能的战舰。或者你也可以只选择升级其中一两项,来获得一款更加专业化的舰船。值得补充的是,就算在建造中你也可以改变这艘船舰的模型设计,尽管这会增加你的舰船的建造时间,而增加的时间取决于船只建造的完成度。这样意味着如果你只是想给舰船加一门18mm口径炮或者换个引擎,你不必把船拆了改图纸再重新造,尽管一旦船只建好之后你就没法大改了。