① 钢铁雄心4空军任务设置详解 空军任务怎么玩
点击空军右击想要执行任务的空域。再左键点击这个空域,会出现界面可回以给出详细指答令。如果是战斗机截击机有制空权指令和拦截指令,如果是轰炸机有对地支援、战略轰炸、港口轰炸等指令。 转移基地只需要选择想要转移的空军,按住ctrl键鼠标右键点击新基地即可。
② 钢铁雄心4的装备系统
兵器装备对游戏其他的部分影响深远
生产在为不同单位增添各自特色的同时,我们也希望构建一个更有趣的生产模式,即使人有理由不单单使用最先进的科技。
为此,我们设计了全新的生产方式。
比起之前一个师一个师的生产,本作每个车辆单位都独自通过生产线被生产出来。
一条生产线运转的时间越久则生产效率越高。
假若你改换生产更新的坦克,则变得稍慢。
是一辆崭新的虎式更能推动战局呢,还是二十辆四式战车?选择权在你手中。
而升级你的部队装备意味著新式装备送上前线,而旧式装备回到储备,或是送到其他战区,或是给盟友作支援。
这意味著一个师是由不同的装备和操作他们的兵员所构成的。
师大部分的能力数据来自於装备,因此一个装甲师不装备坦克就有违初衷了。
至於具体的师装备构成,则取决於你如何设计师。
从下来看,我们从营一级来考虑一个师里你需要装备什麼,但师本身仍然是能在地图上单独指挥运动的最小实体。
举例来说,为一个师增加一个炮兵营你需要为其增添一些人手和生产几门加农炮,然后这个营才能正常作战。
之后的日志我们会详细讨论这个问题。
新的科技突破带来新的装备选择。
我们希望解锁装备的过程是清晰可见而且是可预知的。
德意志的装甲科技树如下图:
装甲科技围绕著不同底盘解锁。
每个底盘附带4个子科技,每项则解锁一个分支。
举例来说,当你解锁了三号战车,你就可以研究它的TD衍生型,三号突击炮。
把三号坦克的炮台替换为一门固定炮塔,就成了三号突击炮。
这样的不同衍生可以在同一条底盘的生产线里来来 *** 来回来回切换而不受太多惩罚。
所以当四号战车主导战场时,你可以把你三号的生产线转为生产三号突击炮。
大多数国家确实如此生产他们的衍生型,而我们确实希望作出这样的效果。
历史上,三号突击炮实际上是德意志在二战期间生产最多的装甲单位。
另一方面,一些可自订的装备衍生型也可通过战争中习来的经验解锁。
未来我们也会进一步探讨这个。
为了钢铁雄心4能够更加好玩,工作室努力学习钢铁雄心2里面的陆军学说向科技而不是钢3里面的学说装备混合科技。
对于一个国家来说,总共有四条相互独立的陆军学说科技线。
每一条科技线又有一个或多个相互独立的选择来使得你的陆军学说和子学说更加独特。
因为我们还在alpha测试版本中,所以我也不能确定地说发行的时候到底有哪些科技项在科技树里面。
随着我们进一步的开发和测试,这些科技是很可能改变的。
不过我可以稍微说说这些科技线和科技选择背后的一些一般性思想,这样你们就会明白我们到底在干嘛了。
机动作战学说
这条路线主要聚焦于机动单位,而且是德国的预置路线。
装甲和机械化/摩托化单位会收益颇多。
这条路线同样可以在你打算发动一次进攻的时候减少所必须的准备时间(前敌组织?)。
这条路线在一些早期奖励帮助下,可以比较提前成型。
第一条分支让你选择装甲或是摩托化/机械化步兵作为你的研究重点。
尽管摩托化步兵在战斗中不是特别给力,但是它更加便宜而且可以大规模生产,因此它可以作为德国的一个备选方案,或者能够给一些工业不是那么给力的小国用。
第二个分支在于,你是选择向历史上的德国一样,为了追求最大人力而采取一种防御姿态,亦或是继续追求攻击性的陆军学说。
哦对,咱也知道闪电战不是一个陆军学说,但是当年德国人把新的军事思想和新的发明鼓捣出来整一起的时候人们都叫它闪电战,所以咱也这么叫了。
火力优先学说
这是老美的预置路线。
这条路线主要是为了服务那些又大又精又贵的土豪师,并在友方空军夺取制空权的情况下十分给力。
第一个分叉出现在你是选择给一个师更多的支援单位,还是增强每一个单独的支援旅的战斗能力。
第二个分支让你选择是采用空地一体战的姿势(增加战斗中的空军支援效率),还是火力压制(让你把主要精力放在你的陆军主体上)的姿势把对手撸出翔。
大型作战计划学说
这条路线可能会被认为是最传统的学说路线了,并且是英、法、意、日的预置路线。
这条路线能够给你更多的作战计划奖励,并且能够提升你的步兵和炮兵能力。
这个学说在进攻时候会显得有点虚,但是会给予更多的防御奖励。
分支出现在你是选择提升更多的进攻潜力和比较平稳地全兵种进化的进攻路线,还是大部分重点放在步兵上面并且可以更早成型的渗透路线。
人海战术
这是专门给苏联和中国定制的。
很明显,这条路线主要就是,超级吓人的人力修正,加强的陆军士气,和逆天的补员速度。
早期的科技能够带来一些防御上的奖励,以及可以增强步兵和民兵的战斗力。
路线分支的第一个选择在,你是继续追求无节操的人力碾压风格,还是采用历史上苏联的大纵深战略,一种能够充分利用现代化战争工具并且能够全面地强化炮兵、装甲和机动单位的学说。
你大概注意到了,科技树上的规模化动员(人力碾压)的科技线比其他的科技线都要短。
这是因为这个人海战术,大家都愿意把它当做一个应急措施,而不是真的一个陆军学说。
因此,当境遇改善的时候,我们鼓励国家们把这个科技线扔一边去。
在早一些的钢铁雄心游戏中,所有的空中单位都只是一些“翅膀图标”,一团没有特定数量(不过一般都是100架)的飞机,这些飞机在你的指令下可以去某些地区执行任务或者进攻某一特定省份。
在钢铁雄心4中,我们不再使用这些抽象的“翅膀”了,每一架飞机都是独立的装备个体。
当然我们不是给每一架飞机下达命令,取而代之的是给空军基地下达命令,派出一定数量的飞机在特定的战略区域执行任务。
当我们设计新的图像系统时,我们常会借助像上图一样的视觉辅助。
红线标志着战斗机发动以后展开攻击时的路线,而蓝线记录着它们返回的路线。
每一架战斗机所采用的路线可能是不同的,这样并非所有的任务路线图都是一样的,这样看起来很不错哦。
当然,我们没法在地图上展示每一场实时狗斗。
屏幕上的飞机代表着某一区域中正在执行任务的飞机的平均数量,因此如果在这个区域有战斗机战斗你会看见一个狗斗图标的出现,而在战斗中处于劣势的战斗机就会被击毁。
这里还有一张空军图,虽然还是alpha版本的。
关于空军任务,HOI4的地图被分为了一块块我们称之为战略地区的区域。
这些是空军任务的主要目标。
为了给你们一个概念,我可以告诉你们法国本土被分为了两个战略地区。
你可以给任何在飞行航程之内的空军基地,派出你爱多少就多少的飞机,设置任务的优先级别,然后大可拍拍 *** 不去管它让飞机飞个痛快,直到你打算改变你的命令或者查看任务进度。
战略地区内的空军力量平衡可以影响该地区的制空权指数。
当制空权指数倾斜的时候它会影响虚弱方执行任务的次数,同时也会对该地区地面单位的行动产生负面效应。
真实任务(比如轰炸),排除掉天气和敌方制空的因素,一般会每天进行两次,一次白天一次黑夜。
飞机会遵从玩家的优先级设定,或者是合理地分成两半进行出击,如果玩家没有设置优先度的话。
当一架飞机起飞时,它有一定几率被敌方防御战机发现,这个几率受天气、白天黑夜、雷达覆盖率、敌方制空权这些因素影响。
如果被发现,敌军的防御机会拦截它。
敌方战机会优先攻击轰炸机,但是僚机有一定机会咬住这些敌方拦截机。
空战结束后,剩下的飞机会继续执行空军任务。
任务产生的破坏不仅受参加任务的飞机的影响,同时也会受到一个中断惩罚的数值的影响,这个数值基于在任务路途中被击毁或被击伤的轰炸机的相对数量来决定。
我们还有其他的变化:1、 与之前我们设置堆叠惩罚不同的是,空战限制在1v1或2v1。
飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。
我们觉得这样更加贴近历史2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。
取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。
历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。
通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。
战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。
3、飞机速度影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。
因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
4、机动性是一个新的属性。
当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。
它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。
如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。
(关于这个Coverage我觉得有一点争议,最初认为是掩护率,但是下文有提到飞机被敌军检测到的几率,因此这里我觉得这个Coverage指的是轰炸机的火力覆盖率)
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗任务我们能够获得Aces。
Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率,不过这是以的事了。
总体来说,我们希望空军的新变化使其成为一个“计划与生产”的模块而不是一个微操狂魔的盛宴。
它的宗旨是让你的战略轰炸机能够畅通无阻地把别人家炸平之前,先通过一系列空中战役把对方的空军拆了。
当然,你也能猜到,航母也得大改,不过那又是另一个故事了。
③ 钢铁雄心4战争缴获装备怎么处理 缴获装备租借方法
方法如下:
非本国制式装备不能租借。
飞机这些可以编个队出去,或者去不太激烈的区域,增加制空权。
陆军武器可以拿来组建治安师之类的杂牌部队。
④ 钢铁雄心4制空权怎么超过75以上
《钢铁雄心4》中有着制空权这一说法,获得制空权对战斗有很大影响,制空权与飞机有关,如何获得制空权呢?
制空权:自己的飞机飞起来,敌人的飞机飞不起来
造战斗机要飞起来才行,你造再多飞机都停飞机场不飞是不算制空权
(造防空顶多能击落飞机,拿不到制空权)
造战斗机打别人的飞机还要造轰炸机炸对方机场,让敌人飞机飞不起来
⑤ 钢铁雄心4秘籍有哪些
《钢铁雄心4》秘籍如下
1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all所有科技研发完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三军经验各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。
14、fow去除战争迷雾。
15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。
16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。
17、instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。
18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。
19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。
21、winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。
22、time查看系统时间。
23、nextsong换下一首配乐。
24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。
25、resign退出游戏。
26、fullscreen全屏。
相关信息:
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
⑥ 钢铁雄心4制空权怎么看 钢铁雄心4制空权获得及使用
点击该地你的空军基地,不停的补入新编战斗机部队,加入到你占优势就是了别告诉我你没开战斗机生产线,没有库存
⑦ 钢铁雄心4空降兵怎么上运输机和空降作战
把空降兵编进界面下面的军团,再在军团指令里选择空降,点击起点的飞机场,在点击预定空降点即可。这期间要保证起点飞机场有足够的运输机,空降点上空有制空权,然后就会进入准备时间,准备时间结束以后,等两边天气适合就会发动空降。
⑧ 《钢铁雄心四》秘籍是什么
1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annex jap吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all所有科技研发完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三军经验各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视。
⑨ 钢铁雄心4怎么在对方国家获得制空权
空降作战有制空权,空降所经过的空域都需要有制空权,无需制海权,有伞兵,伞兵配置中必须都有伞型标志,不能编制非空降部队! 首先有运输机,布置到你进行空降作战的出发机场,然后把伞兵编制成军团,选择部队,点击军团中的空降作战按钮,选择有运输机的出发机场,然后再选择空降目标地,最后点击军团中的→ 图标,使任务进行!OK等一小会儿就过去了!
⑩ 玩过钢铁雄心4的玩家请问下,航空母舰上的舰载机只能自动执行航母任务吗我想让航母在这片海域行成制空
钢铁雄心4
实用玩法技巧心得 关于制空权制海权争夺
1.昨天才开始认真研究的,可能大部分兄弟们都知道,但是也许有一部分兄弟不清楚:战车、小灰机和战舰(运输船除外)都是能够改造的:军工厂生产时武器栏右边有个图标,点开就能以该武器为模板进行增强。每个装备都能增强四个模块,每个模块最高5级:除战舰外,所有单位有一个可靠性(默认的才80多,这导致你的装备在行军和战斗时动不动就非战斗减员),一个引擎(加行军速度,飞机还加机动灵活性,无副作用),战车可以加强装甲和火力(都减可靠性和速度),飞机可以加航程和火力(都减可靠性,速度减不减忘了),战舰比较特殊,每种战舰可加强模块都不一样,如驱逐舰是鱼雷、反潜、防空和引擎,而航母则是装甲、载机量、引擎和防空(貌似是,忘记了)。
这些升级全都依赖对应的军事经验,加强一下可靠性和引擎,能保证你的小灰机大幅减少损失。如果感兴趣的改派,能在define.lue里修改经验上限到950,更舒爽(可惜经验来的慢,不够花)。强烈建议优先改可靠性,控制到96%,加上维修连基本可以保障你的军队不出现装备破损导致的非战斗减员,还有小灰机的航程,能明显扩大空优姬、波波姬和运书姬的活动范围。反而是攻击力之类的,加强真心不多。
2.关于空投需要的制空权和短程登陆需要的制海权的争夺:萌军策划大君主行动了,全军整装待发,美国大兵给家里的遗嘱都写好了,TMD小胡子的一艘战巡回港偶然路过海峡,导致制海权丢失,几十万大军只能目送一艘孤零零的沙恩霍斯特开回北海,皇家海军只能重新出动扫荡一下海面,才能接着进行登陆工作,这种场景估计好多兄弟们都遇到过。经常因为制海权和制空权的丢失导致整个登陆或者空降作战无法展开。怎么办?
本人的策略就是:找到最近的道路,把计划神马的全部做好,但是暂时不执行,如果是登陆,准备几艘小驱逐放在附近港口,如果是空投,附近丢几架战斗机。敌方的海空力量总是会休整或者被其他目标吸引而换地方的,抓住这一时机,几艘小驱逐或者空优姬赶紧出击,就蹲计划途经区域巡逻,只需要几个小时的时间就足够一场大君主或者一场海狮了,军队过去了,就算这几艘驱逐或者空优姬丢了也无所谓了。
拿破仑当年因为等不到几个小时的大雾丢失了征服世界的机会,今天咱们用领先百五十年的立体手段创造一场大雾(大误)超越前人的成就。昨天用此招,利用本子蛋式跑去华东打校长的极短时间空投了足够数量部队上岛,一举成功闪击掉了小鬼子,话说当时我毛爷爷的木头架子战斗(垃)机数量不到100,小鬼子可是动辄一大队上百的蛋式啊。
钢铁雄心4制空权抢夺方法
制空权是战斗机的事儿。
首先你要把战斗机右键所在机场空域,分配任务。
然后再分配到目标空域才会起效。
选择制空优势和拦截优势的理论研究,还有执勤的效率最少是黄色,一支编队100架差不多了,1000架分10队明显好于200架分5队,另外也安排区分昼间和夜间,不然王牌要造反的。
注意
在抢夺制空权的时候,全岛战略轰炸,空军基地等级打下去,敌方总的飞机就少了,能缓解不少压力。