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钢铁雄心怎么改贸易

发布时间:2023-08-19 07:47:12

钢铁雄心2德国攻略

闪电点1939年开始的先打波兰,一般情况7天攻下。后兵力全部战略转移西线打法国。版不要权从马其诺防线走,宣比利时,荷兰低地国家,打到巴黎,一定的胜利条件下。打到维希则成立维希政权,西线战略结束。当然期间可以攻北欧,除芬兰外全部拿下。后可以打南斯拉夫,希腊。甚至高兴可以打西班牙,葡萄牙。想打英国。则需要一大批的运输车(前期就应该开始生产),通过潜艇到英格兰北上巡逻。运输船载人偷袭.........东线要布大多数的兵力,苏联很容易宣你,如果你没有什么兵的话,或者拖到41年左右,攻苏联要花一定时间,只在夏秋季节无冰封时攻,否则会损失很大兵力。。。。。。。。。。。

② 游戏钢铁雄心2修改

详细。。
首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed
=
(数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where
=
relative
value
=
1
},这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。
至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。
====
继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。
修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有#
IC
to
TC
ratio
1.5
这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。
至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。
===下面说说写事件来修改。
举个例子,写个测试事件
event
=
{
id
=
999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random
=
no
country
=
USA//国家,改成自己想要的国家
persistent
=
yes
name
=
"测试事件
"
desc
=
"测试
测试"
style
=
0
picture
=
"foreign_policy"
action_a
=
{
name
=
"OK"
command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where=
relative
value
=
1
//修改部队移动速度
command
=
{
type
=
construct
which
=
ic
where
=
1270
value
=
1
}//给某地增加ic,where
=
省份代码,value
=
增加的数值
command
=
{
type
=
add_prov_resource
which
=
1271
value
=
2
where
=
metal
}//给某地加资源产出
which
=
省份代码,value
=
增加的数值,where
=
资源种类
command
=
{
type
=
research_mod
value
=
50
}//增加科研效率,value
=
数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的
command
=
{
type
=
free_ic
value
=
100
}//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了
command
=
{
type
=
free_energy
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_metal
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_rare_materials
value
=
200
}
command
=
{
type
=
free_oil
value
=
100
}
}
}
}
以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event
999999触发事件就行了。

③ 钢铁雄心4怎么把贸易委托给电脑

刚四贸易简单,不用委托,总共就六种资源,什么资源缺少了直接到贸易界面点两下鼠标就好了~

④ 钢铁雄心2原版的如何改工业值

我有两种方法
方法一
在脚本文件里改
在1936文件夹给
有个CHC.inc
是可以编辑的
其中有这样的版代码:
province
=
{
id
=
1270
landfort
=
3
}
#
Xianyang
province
=
{
id
=
1271
landfort
=
3
}
#
Yan'an
province
=
{
id
=
1275
landfort
=
3
}
#
Pingliang
你可以在括号权里加上
IC=99(改多了容易出错)
如果想改科技的话
可以在techapps
=
{
4010
2150
2290
1010
1110
1190
5080
6210
6300
}
中填入科技代码
这个方法除了改IC
还能把科技
国策
等全都改了
第二种改法:
在游戏中F12
输入
SHOWID
这样就能查到省的ID
然后记下他们
到BD
文件夹下有个
PROVINCE.SCV
通过查找ID后你可以随意改动
IC
能源
人力等数值
果然像加科技组的话:到
DB/TECH/TEAM
中有个
teams_chc.csv
文件
科技组全在这里能
如果你愿意的话
你可以把美国和德国的科技组复制过来(只需要稍加改动)
我改的老爽了:中华民国在36年就恢复大唐的疆土了
还合法占领了东南亚一带
核动力航母20多只
阿哈哈哈

⑤ 钢铁雄心4怎么修改

我们通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 下 收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜欢的国家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 这样就是说 果携樱兄当的兵模都就是德国的了,但是 会造成什么样的后果呢 就是德国的兵模变成欧洲其他小国的兵模了 这样就不是德国的样子了,就美中不足了。那么我们辩袭该怎么样让两个国家的兵模一样呢?我们这样做!

units_infantry 收索德国的也就是 GER_infantry_entity 收索到了 也别急着改 往下拉 然后把德国的所有复制下来 在最后面粘贴后 把那个粘贴了的所有name = "GER_infantry_entity 改成name = "CHI_infantry_entity'' CHI=XXX 随你用的国家的代码。 然后你进去后就发现德国依然是德国,而你就是清一颂贺色的德械师了 当然这是我意瘾而已!

⑥ 钢铁雄心4怎么中断单个国家的贸易

钢铁雄心4中断单个国家的贸易步骤如下:
1、如贸易无法取消,那根据法案,出口启埋宴是民营控制的部分是强制的。所以需要解决悄银的问题其实是贸易政策的选择。
2、如果多余的资源会有其它国家来买,且销路能有60%以上,而且缺的资源可以完全从其它国家购买到,那么可以选择开发的贸易政策。
3、某项资源如钢,自己有很大的需求量,而且这项资源以及不能从其它国家那里大量购买了,那么可以调整保守的贸易政策,来满足自己的钢需求。
4、很多项资源都不能满足自己,只能靠大量进口(比如蒙古液纳这种没资源的小国),这种情况下,无论能不能从国外购买到资源,也要选自由贸易。

⑦ 钢铁雄心2的游戏攻略

游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是 部队番号 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等 内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论 军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。 进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。
要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。 战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。
1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。
3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。 当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给你提供资源 当科技先进时候可以为你提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

⑧ 钢铁雄心2贸易

没有 电脑和你交易的时候,一但他能提供的资源缺乏或者他需要积累该资源时 就会取消和你的交易

⑨ 《钢铁雄心2》怎么修改资源

改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目录下打开db文件夹 有个Province, 用写扮如字板打开(不要用excel)。
里面每个省份的厅好启数据、各种资源产袜磨量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。

办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。

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