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钢铁雄心4为什么我的部队打不过

发布时间:2023-08-19 20:47:56

1. 钢铁雄心4怎么增加一个国家军队攻击力

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钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戏开发商paradox Interacive制作的一款二战模拟游戏,游戏以二战世界为背景,玩家可以扮演任一国家,依照自己的意愿决定国家的走向,在一次次战争中操控百万军队闪电前行,甚至还可以利用自身强大的军事力量左右世界的格局,究竟是建立一个红色地球还是蓝色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之间。

伤害计算公式

重点来了!钢铁雄心4和很多沙盒模拟游戏一样,有着摇骰子的设定(爱因斯坦一生之敌)。

通用伤害公式为:骰子数*常数*0.05,每小时进行一次判定,每点攻击力进行一次判定。

可以细分为以下五种情况:

1、HP通用公式:骰子数(1点或2点)*0.1*0.05,由于战斗往往持续几十个小时,而攻击力往往几十点,所以一般我们可以忽略偶然性,直接套用骰子期望者1.5就好。

所以公式简化为:1.5*0.1*0.05 = 0.0075/每点攻击力。

举个例子,A部队对B部队攻击力为100点,经过100个小时的战斗,B部队的HP损伤为:100*100*0.0075 = 75。

但是一般这种情况下还不到100小时,战斗就结束了,为什么呢?

2、组织度公式(己方攻击力<敌方防御力的部分,假如己方攻击力100,敌方防御力60,此时该公式适用于未破防部分的60,还有40为破防攻击力)

骰子数(1~4点)*0.1*0.05可简化为0.0125/每点未破防攻击力

由于一般组织度为40左右要低于HP100点左右,而组织度伤害公式又比HP伤害公式高两倍,所以一般我们只看组织度,不看HP。

3、组织度公式(己方攻击力>敌方防御力的部分)

骰子数(1~4点)*0.4*0.05可简化为0.05/破防攻击力

通过这两个公式,我们可以发现破防后,攻击力有四倍伤害,所以破防攻击力越高,部队战斗力越强。

4、组织度公式(己方装甲厚度>敌方穿甲深度)

此时敌方不能穿透我方装甲,我方部队会有金盾加成,此时我方对敌方造成伤害时,软攻部分的骰子数替换为(1~6点),硬攻不变,并且我方受到HP组织度伤害减半。

如果你没有理解的话,就一句话:当己方装甲厚度>敌方穿甲深度时,我方战斗力会超强!

5、近地支援公式(轰炸机或近距支援机)

骰子数(1~4点)*1*0.05可简化为0.125/飞机对地攻击力,所以游戏中的空中优势实际上非常重要,一架10点攻击力飞机基本上等于100点陆军攻击了。防空炮,再一次亮相!

2. 钢铁雄心4怎么打仗 用罗马尼亚一共45个师装备也都满的 宽度也20了但是对面一个师个师打我4~5个

战场宽度,补给消耗,人力战损都制约着部队配置。
师的宽度超出战场宽度(单方向进攻,战场宽度为80),在作战时会计算叠加惩罚。
炮兵旅能提供大量软攻(炮兵雄心),但会造成有大量人力战损。装甲度几乎都是靠补给消耗堆起来的。所以,对师的配置要综合考虑。
一般填战线的步兵采用20宽度的七步二炮(即使这个配置也不是所有国家可以承受的)
快速机动穿插的装甲师采用21宽度的二中坦二自行四机步(民国这一类国家几乎没可能用得起,老老实实用骑兵师吧)
以上不考虑将领,地形,天气、国家焦点等变量。其实军工厂的装备产出才是师级单位配置的决定要素.
再说了,全旅师满编要大量装备和人力,没有哪个国家用的起,养的起。

3. 钢铁雄心4 部队组织力低怎么办

部队组织度低 有几方面因素 造成的 一个就是 冲突的命令 和频繁的调动专 第二就是 损耗过大 第三就属是补给跟不上 第四就是 师配置不合理 错误的部队在错误的地方 第五就是打仗频繁人力跟不上 解决的办法 可以大力建造基础设施 然后合理规划部队的使用 还有就是 修改补给消耗的数额

4. 《钢铁雄心4》怎么30个师打不过10个师

1.师是你自来己配置的,武器自、人数、组织度都是你自己设定的,所以说一个师可以是只有一个营的几千人的小队伍,也可以是25个营的三万人大部队,30个千人师打不过10个三万人的大部队是很正常。

2.如果是全步兵的师,你就得接受你能防不能攻的事实。但是如果你给你的纯步兵师加几个火炮,情况就完全不同。火炮的软攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在进攻中的效率高出不知道多少倍。现在最流行的“7步2炮神教”就是主张每个步兵师由7个步兵营和2个炮兵营构成。这种组合继承了步兵的高防御能力,适合守阵线。同时由于攻击力不差,也能打阵地战缓慢推进,并且造价也算合理,屌丝也能付得起造价。更重要的是它的宽度是20,常见的80宽度战场正好填进去4个师,不会导致宽度浪费,确实是适应性最佳的配备。

5. 钢铁雄心4为什么德国16个师打不过英国5个步兵师还有为什么次次战斗

因为你部队太多了吧,这玩意有叠加惩罚啊,人越多,惩罚越高。另外看看是不是有跨河、断粮之类的debuff。

6. 钢铁雄心4坦克为什么打不过步兵

那是战略游戏不是坦克师比步兵师数据高就一定能赢,你对手的兵种,所在位置的地形天气,后勤补给,将领等等都会影响最后的胜负

7. 钢铁雄心4 为什么军队比对面多 还是处于劣势

不知道你说的军队比对面多是指什么数量,人数还是师的数量。 光凭这些也决定版不了哪边强。

主要要看师权的质量与数量,与国家的工业水平和人口有关。
其次是战斗的加成,比如制空和地面支援,国家自带的精神,指挥官的加成,军队训练度,地形因素等

8. 钢铁雄心4为什么德国16个师打不过英国5个步兵师还有为什么次次战斗

对方有要塞加成、制空权、地形优势,你的面板攻击力只有个位数,能打赢才怪。

9. 钢铁雄心4打仗老是输

1.0-1.01版,别的不用造,单造潜艇,便宜,高产,很快就能改观,1.10版后此战术修正了,多造船吧,不过航母优先,此后依次是驱逐,潜艇,巡洋,战列。
造船也造不过人家么就靠飞机吧,只有海军轰炸机和航母轰炸机会炸船,在海边的机场配个2000架海军轰炸机,然后右键点选附近海域,飞机就会在这个海域来回找船抽,直到没敌船为止。
或者靠战术轰炸机轰炸港口,把港口炸到0,对面停在这个港口的船也就完了,不过这个办法不太好用,至少我是没用出来过,有人说可以。

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