⑴ 钢铁雄心4登陆战打法 登陆战怎么打
当然是确制定登陆部队了,编一军。估计要调到出发港口。
在计划里制定登陆计划,先左键点出发港口,再右键登陆地。
登陆当然要运输船啦,一个师几条船,一定要足够,会有提示。
登陆部队不是傻子,没制海权谁愿意死谁去。所以制定计划后你郁闷的发现,没有部队在计划中。所以你要掌握制海权,下面最重要:从出发地---经过的海域----登陆点的制海权都要有。点击海军地图,绿的地方就有海权。比如:从釜山出发登陆长崎一带,釜山属于日本海,长崎属于东中国海,你掌握东中国海是不够的。因为出发地没制海权。把海军放出去,比如巡逻,把巡逻区域日本海和东中国海都点上就可以了。
点击执行计划,会提示准备中,一个师七天,有登陆科技会加快。
登陆部队必须足够强大,能短时间拿下港口,否则全死。强烈建议登陆点掌握制空权。
一定要注意敌方舰队,能灭的最好,灭不了引开,牵制住也行,不然陆军喂鱼了。
⑵ 钢铁雄心4登陆战怎么打
当然是确定抄登陆部队了,编一军袭。估计要调到出发港口。
在计划里制定登陆计划,先左键点出发港口,再右键登陆地。
登陆当然要运输船啦,一个师几条船,一定要足够,会有提示。
登陆部队不是傻子,没制海权谁愿意死谁去。所以制定计划后你郁闷的发现,没有部队在计划中。所以你要掌握制海权,下面最重要:从出发地---经过的海域----登陆点的制海权都要有。点击海军地图,绿的地方就有海权。比如:从釜山出发登陆长崎一带,釜山属于日本海,长崎属于东中国海,你掌握东中国海是不够的。因为出发地没制海权。把海军放出去,比如巡逻,把巡逻区域日本海和东中国海都点上就可以了。
点击执行计划,会提示准备中,一个师七天,有登陆科技会加快。
登陆部队必须足够强大,能短时间拿下港口,否则全死。强烈建议登陆点掌握制空权。
一定要注意敌方舰队,能灭的最好,灭不了引开,牵制住也行,不然陆军喂鱼了。
⑶ 钢铁雄心3怎么打仗
- -就是协同攻击啦。。。。
⑷ 钢铁雄心2战争怎么打
看你是什么版本什么mod的了。aod的话堆叠惩罚极大,别把敌人包围到有补给的地方(海边或者首都),然后把他们饿死歼灭。另外别拿装甲师攻城,44年前装甲巷战效率-70%。
还有(估计你是这个问题),指挥上限以及作战效率计算方法的问题。这是一个高阶问题
我一点一点和你说:
指挥上限——路和指挥部
指挥上限是路战中很重要的概念,最怨念的是超过指挥上限会有-75%战斗效率的巨大惩罚——基本这个师就算废了。因此计算指挥上限是进攻作战的一个重要内容。
路和围攻惩罚
提到指挥上限的计算,一个基本的概念就是“路”,这个路和基础设施俗称的“路”不是一码事……
什么是路?从出发地看,在同一战斗中,从一省或者一个海域(登陆)出发,向另一省进攻的所有部队算一路。从一省向多省进攻,则每个目标省都受到一路攻击,反之若多省向一省进攻,则有多少个进攻出发省就受到多少路攻击,这个目标省的防御方会因为多路围攻而受到围攻惩罚——多路围攻时,周围任意一个出发地省只要有部队——哪怕一个师——对目的地进行攻击都算一路。多路围攻时如果多于2路,则每增加一路防守方受到10%围攻惩罚,比如下图中,ABCD 4个省向一个省的进攻计算为4路,目标省防御方会受到-20%(-(4-2)*10%)围攻惩罚
指挥部对上限的影响
指挥上限显示在战斗画面中将领头像旁。
指挥部在本省及相邻省区发挥作用,多个指挥部重复覆盖效果不叠加。必须由上将或以上将领统领才可生效,包括效力范围内部队的战术概率加成、补给加成和指挥上限加成(见陆军兵种指导,原版是2倍,MOD里不一定。这个乘数可以在misc.txt里调整)。指挥部不必编入进攻部队,也不必参加进攻行动,只要存在于该地区,除了运输中(在船上……)外不论处于何种状态均可发挥作用。值得注意的是指挥部并不一定是对一场战斗中的所有路有效,如上图中ABCD四省围攻,在A省有一上将带队指挥部,则:从四省出发四路围攻与其共同接壤的F省,CD两省的部队不享有指挥部单路指挥上限x2的加成。
每路的指挥上限的基础是以下将领指挥上限:少将最多带1个师,中将3,上将9,元帅12(可以在misc.txt中调整),这也是每个将领的直属兵力的最大数量。超过这个数量虽然指挥上限以内(经指挥部加成后也算)的部队不会受到-75%的超指挥上限惩罚,但是一旦超限则该将领的技能、特技对部队的影响全部消失。
下面说说路和指挥上限之间的问题。每路部队的指挥上限都由参加该路作战的所有指挥官中等级最高者决定,等级排序为军衔-技能等级-经验(好像是吧,全一样就不知道了。貌似特技不考虑),和上面说的一样,基本指挥上限少将为1师,中将3上将9元帅12。如果该路的出发省份在本方指挥部作用范围内的话,则单路最高指挥上限x2。这也就是每路最高指挥上限为24的说法的来源(指挥部范围内,元帅带队,12x2)。
如解释“路”时所说的,海上登陆每个海域算一路。空降——即使从邻省出发——单算一路,但同时进行空降的所有部队都只算一路。
进行多路围攻时围攻时总指挥上限为各路指挥上限之和,总指挥官为各路的指挥官中等级最高者,等级解释同上(总指挥官对于作战效率貌似没什么影响)。因此能够铺开攻击正面时,尽量铺开,不仅仅是混围攻惩罚,更重要的是提高总作战指挥上限。
总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路最高指挥上限。
最后举个例子,
ABCDE五个连续相邻的省共同与F接壤,假设进攻兵力为:
A省:6(上将,含1指挥部)+3(中将)+3(中将)+2(中将)+1(少将)+1(少将),共计16师;
B省:12(元帅)+3(中将)+3(中将)+3(中将)+1(少将)+1(中将)+1(少将),无指挥部,共计24师;
C省:没有部队参与进攻,但有一个上将带队的指挥部待命;
D省:9(上将)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计16师;
E省:9(元帅)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计15师
则:
总共为4路攻击;
总兵力为16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71师;
总指挥上限为9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72师。
也即,在上面显示的应该是71/72,很好很强大。
但是,分配到每个省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可见,E省仍然有3个师超出指挥上限-75%。
⑸ 钢铁雄心4怎么宣战如何开战
快速宣战的方法:
1、首先宣战后并不是马上就开打
2、宣布了战争目标,要版等上几十天或者几白天
3、然权后再去找那个国家外交,才能点delcare war,这才真的开打
4、战争也是需要有合理的理由,并且两军准备好后再开打
5、玩家想要快速宣战开打的方法只能是使用控制代码修改
6、宣战需要政治和外交工作做铺垫
⑹ 钢铁雄心3 海战到底怎么打
用运输船或登陆艇,一艘船只能装一个师。当你选中的陆军数量跟所在港口的运输船足够时,在陆军上有一个上传的标记。上船以后选中运输船队后,右键点击英国国土会显示登陆
⑺ 《钢铁雄心3》如何打仗我就看到一堆信封,右键托过去就完了
你应该知道钢复3有将领技能,制每个将领都有自己的特殊技能,当这个高级将领是一个指挥部的将领时他下属的部队只要在他的指挥范围之内那么这个部队就会享受将领技能加成,比如一个将领的技能是装甲先锋,那么他所辖的装甲师就会有加成,指挥部就是让你拥有将领技能加成。
有什么不懂的随便问。
还有分不要肯定给他啊,也看看谁答的好。
关于信封并不是,每个信封都代表步兵。那是标准的北约兵牌。
步兵师:一个交叉
骑兵师:一个斜杠
民兵师:一个交叉中带“M”字母
卫戍师:一个交叉中带“G”字母
山地师:一个交叉下带黑三角(表示山峰)
陆战师:一个交叉中带一个铁锚
伞兵师:一个交叉中带一个飞翼
摩步师:一个交叉,左下与右下角有黑方块
机步师:一个交叉中带一个椭圆
装甲师:一个椭圆
指挥部:HQ字样(AOD的HQ为方框中带一横杠)
楼主如果有兴趣可以看看这个贴:http://tieba..com/f?kz=930884520
不懂的多去钢3的贴吧吧。
⑻ 钢铁雄心3如何开战
可以靠拢某个阵营 不断降低中立性 到达一定程度 就可以开战了 或者用秘籍
打开控制台
输入
noneutrality
中立性为0 随意宣战
⑼ 钢铁雄心3 怎么打仗完全一头雾水啊。
多看玩教程,另外这个游戏很复杂,推荐你去
http://bbs.52pcgame.com/
的小胡子养成计划3专区去看看内,里面很多容新手教程的
⑽ 钢铁雄心3 怎么控制部队打仗,不知道点哪能行。只能交给ai,想请教下如何自己控制部队
钢3有个ai指挥模式
当你点击军、集团军、集团军群、战区指挥部的时候
弹出窗口的左边中间有一电脑控制的按钮
该指挥部下属所有部队由ai调动
玩家只能给出战役的目标
再一次单机取消电脑控制