『壹』 钢铁雄心4部队有哪些BUFF加成 么获得BUFF加成
将领技能加成,老兵加成,地形加成,将领等级加成(这个包含了制空优势,通讯破译优势,夹击优势)
『贰』 钢铁雄心四种陆军学说各自有什么特色
优火:字面意思,使用优势火力打击你。炸逼打法。一条适合海陆空配合围剿,另一条适合纯炸逼陆军。对资源要求高。适合资源丰富的国家,能养得起大批量装甲部队,海军空军部队的国家。代表:美帝
机动:拥有高质量的机动部队对敌人进行突破,分割,包围,歼灭。以迅雷不及掩耳之势击溃敌人。对资源有一定要求,对将领和部队等级要求较高。手操党最爱。左线是加强机械化,右线加强人力。代表:三德子
决战计划:运用当前混合兵种,配合飞机,进行周密的计划进行进攻或防守从而取胜。最适合大幅度密集划线,并且随时暂停继续划线的玩家。代表:英,日,法,意。
人海:字面意思,用人民群众的汪洋大海淹没敌人。拥有人员补正,步兵师宽度减少,减少人员补给消耗等。适合人口多的国家。其中,左线和右线几乎是两个陆战学说:左线是大纵深,加强机械化部队火力,装甲,突破。代表:苏联。右线是继续强化步兵,就靠人,增加游击战效率,人员补正,减少补给消耗,增强组织度恢复。适合人多的国家或者被强国攻击的绝境国家。代表:TG,老蒋。
『叁』 钢铁雄心4兵种怎么搭配 钢铁雄心4兵种搭
厉害这个说法太笼统,抄具体要看你的对手是谁,目的是什么。 如果是用来突破敌人防线的装甲先锋弹头师,一般是5坦克(中坦——》现代坦克)、5机械化步兵,5自行火炮,剩下的视对手是谁增加自行防空或者坦克杀手。一般对手是苏联和德国时多装坦克杀。
『肆』 钢铁雄心4陆上要塞有什么用
钢铁雄心4陆上要塞可以为要塞所在的地方,提供防御BUFF,降低敌人15%的伤害。
钢铁雄心4陆上要塞属于防御建筑,适合应对单方向的进攻,单向进攻,可以直接百分比降低敌人的伤害输出,但是多方向进攻要塞,就会让伤害减免效果降低。
《钢铁雄心4》设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。
『伍』 钢铁雄心4哪个陆军学说厉害
这个先得说一下,所谓最厉害是相对的,有条件的,只有最适合,没有最厉害。
首先第一个学说,装逼先锋。
一条线是德国的历史预期路线,特点是装甲部队加成高,突击能力强。
这个与德国的焦点树是配合的,德国的焦点树可以给装甲科技降低提前研究造成的惩罚,所以德国可以用比别人先进1-3年的坦克来碾压对手。
所以这一条线主要是针对德国,其他国家没有相对应的焦点树的,装甲装不了逼,装逼先锋就没戏。
另一条线是装逼先锋被打残了,准备焦土抗战时才会用。
玩家玩的时候应该不至于会把德国玩成这个惨样,所以基本没有用。
然后是决战计划,两条线没有什么太大的差别,主要特点是特别适合给军团指令而不操作具体部队的玩家。
其中渗透突击那条线是日本的历史路线,特点是夜战厉害,步兵加成多,适合大多数玩家。
另一条稍微偏重军团计划一些,但是两条线共同特点是比较中庸,不太极端。
优势火力是美帝专属,这个学说的战斗力还是不错的,不过非常土豪。
一条线是空地一体化,这条线需要空军配合,制空权重要。
另一条是震慑,特点是陆军总体战斗力有提升,两条线的战斗力都不错,但是加成都集中在坦克、大炮、机械化步兵等兵种上,步兵没什么收益。
所以以步兵为主的 *** 丝国就免了。
最后是人浪战术。
这个学说的共同特点是用人的数量来弥补武器的差距。
长的那条是苏联的战术,前期是步兵为主的加成,后期加上机械化步兵和装甲的加成,属于从 *** 丝到土豪与时俱进的例子。
另一条短的是太祖的路线,属于 *** 丝一条路走到黑的例子,当你穷到连枪都造不起,炮是什么根本不知道的时候,这个学说是你的第一选择。
两条路线的共同特点是步兵有个减战斗宽度的科技,这样你的步兵只有1.6宽度,别人8宽度只能放4个步兵,你能放5个,数量弥补质量。
总之,装逼先锋元首专属,别人就免了。
人浪战术 *** 丝专属,能变身高富帅的走长线,千年 *** 丝世家请选择短线。
你很土豪,军队里步兵基本都淘汰了,机械化和摩托化步兵满天飞,那么请你选择优势火力直接射其余 *** 丝们一脸。
如果你实在是分不清自己是 *** 丝还是土豪,又有懒人癌,喜欢划个线让电脑自己去打,那么就决战计划吧。
『陆』 钢铁雄心4苏军机械化步兵有哪些兵种搭配
轻中坦克,自行火炮,坦克歼击车,火箭炮(似乎可有可无),附加连带侦察、后勤、维修、工兵、火炮支援。
『柒』 钢铁雄心4 兵种怎么设计好
视你的不同目的,编制不同的部队,总体思路如下:
1 维持战线用的部队。 维持战线最需要的属性是“防御”。这个数值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就够了。 所以理论上全步兵构成的部队维持战线就很有效了。但是考虑到步兵的软攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵进行进攻的话,就需要加上火炮。火炮对防御没有什么贡献,但是对软攻贡献很大,所以进攻性的步兵必须带上些炮。
2 突击性部队。 钢铁雄心系列被人戏称为“饺子雄心”,因为钢铁雄心系列的战斗从来都不推荐战线平推,得包饺子歼灭战才是实实在在地打击对手。所以具备突击能力的突击军团就极为重要。突击军团的属性需求比较高,因为进攻时”防御“属性无效,防御力由“突破”这个属性来表现,所以步兵突击能力很差。比较适合突击的兵种是坦克和自行火炮等坦克变体。一般4坦克+2自行火炮就可以配制出极为强悍的突击火力。但是由于坦克和自行火炮都是减组织度的,为了防止组织度过低影响战斗力,一般还要在上述坦克军团里添加机械化或者机动化步兵来弥补组织度。突击军团里不要配置速度慢的部队,速度太慢拖拖拉拉的,敌人就能从容后撤,就没法包饺子。
如果你选的是校长太祖这样的酱油国,你前期用坦克部队的可能性很小,有时候也可以用骑兵来代替坦克充当突击部队。骑兵与坦克比差多了,尤其是硬攻几乎没有,所以要避开敌人的装甲部队和地堡,骑兵队还要带上一些机动火箭炮,以增加攻击力。
3 特种部队的配置。尤其是空降师,不能带空降营以外的任何部队,否则就不能空降。海军陆战队和山地部队配属其他营也会导致针对地形的战斗加成减少甚至消失。
4 支援连的配置。支援连是用来补全部队的弱点或者加强优势的。支援连的特点是不占据营的位置,不算战斗宽度,不会拖慢速度,不会导致无法空降,不会导致地形减成。缺点是会降组织度,效果也比直接的营要低一点(大概是四分之三左右)。一般步兵师需要配火炮、火箭炮 等加软攻的东西,装甲师要带维修连,进攻目的的部队需要侦察连,几乎所有部队都需要工兵连。