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钢铁雄心4怎么看不到别人打仗

发布时间:2023-08-23 18:20:08

钢铁雄心4看不到士兵自己怎么办

空投必须先设定集团军,在集团军指令里选择空降兵空投指令,然后选择起点版机场和目标权地点。只要保证起点机场有运输机,目标空域有制空权,很快就会完成空投。空投的箭头上显示没有部队,可能是你选择空投的不是空降兵等原因,你可以选择本集团军的空降兵(不要包括其他兵种,空降师里也不要出现不许空降的营,空降师模板里左上角的那个空降标识如果打叉了那就不能空降。),然后鼠标放在空投的指令箭头上看解说,好像是CTRL+左键是把当前选择的部队投入这个任务。

㈡ 《钢铁雄心4》查看军队数量方法说明 怎么查

鼠标放在对方军队的图标上不动,就会在下面看到对方军队有多少什么营回,多少什么支援连。答以及组织度和装备率。但情报精确到什么程度还有以下信息影响。

1 可以研究科技里面的解码设备。解码设备科技研究越多信息越详细。
2 在前线附近造雷达,雷达等级越高信息越详细。
3 在想知道信息的对方军队附近一定要有自己的军队存在,没有的话就可能无法获得信息。
4 对方军队长时间保持不动,或者一直跟你的军队保持接触,信息会更加详细。如果那支军队与你的军队脱离接触,过一会儿又回来,你的信息就会变得不那么详细了。

㈢ 为什么钢铁雄心4 1.3版内战敌方没部队,合并时部队消失,但人力也流失了

内容更新


  1. 现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。

2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。


3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)


游戏界面操作更新


  1. 编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。

2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。


3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见


4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况


5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量


6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官


7.不在同一海域的舰队也可以相互合并


8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域


9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间


10.明确了战争时不能交易的提示


11.添加了黄色高亮至完成部署的日期


12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出


13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值


14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数


15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位


bug修复


  1. 修复了有时占领后设置前线不更新的问题

2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地


3.修复了跳出至界面的bug


4.修复了某些焦点无法被终止


5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)


6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权


7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting


8修改了荷兰的旗帜的


9.修改了装备需求的bug


10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率


11.国家概览中也显示库存的飞机数量


12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了


13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆


14.多人游戏时会清楚适当的数据


AI调整:


  1. 当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)

2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。


3.适当下调了AI摩托化的欲望


4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)


5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡


6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立


7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。


8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板


9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高


10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会


11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)


12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)


13.调整了AI的模板


14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权


15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素


16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权


17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟


18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。


19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半


20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)


21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”


22.改进了AI海军的战略部署


23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战


24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误


25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)


26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)


27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率


28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长


29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队


30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点


31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。


32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援


33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)


34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)


35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权


36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智


37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

㈣ 钢铁雄心4观战操作方法怎么观战观战控制台指令

第一步 观战指令
步骤1,启动项输入 –console
步骤2,启动客户端,控制台输入 dota_spectator_auto_spectate_games 600 回车即可
当有比赛内时候自动观看。(如果不容想观战了,输入dota_spectator_auto_spectate_games 0)
第二步 节能降耗
-textmode (这个在游戏启动项里面输入,不是在内部控制台)

㈤ 钢铁雄心4各国隐藏胜利点在哪 怎么利用胜利点让敌国投降

敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到点上面会显示这个点的胜利点数价值多少。然后看战争状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营领袖的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是日本,有时候一直打到北海道边了才会投降...
分析一下奥地利的情况,工厂只有3个军工,没多少资源,人力少,纵深不够。
之前我一直想的是种田种出成功,反打打死AI,但是无奈种田时间太短,38年2月即要开打,现在感觉这个做法是不太行的(我又不愿意修要塞),既然种田不行,那就只能抢了,抢是最快的发育方法,只要你能抢得过。
但抢又抢谁呢,周围有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3个小国,正常的来说哪一个都打不过,不过我发现1.1版的AI大部分时候行为都会非常激进,有希望能以弱胜强。
捷克斯洛伐克由于要拉大战线就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比较长时间,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由于装备不满员太严重,肯定是打不起来的。
首先要确定该国家是不是轴心国,如果有轴心国加入战争,你就别想他投降了,死战到底系列,要拿够参战国的胜利点他才会投降。如果他只是参战国,点开你们的战争看看,他投降倾向多少了,胜利点拿完就离投降不远了。点数够的话占领首都基本就会投降。如果你的敌人是一个阵营,必须所有主要参战国停止抵抗,其他国家才会投降

㈥ 钢铁雄心4海军入侵时间到了怎么没反应

是不是一直在准备中了?这个设定困住了好多人啊。当初我也是的。
你要先升级登陆,在海军升级的最下面。不然你一次只能登陆10只部队。
然后在经过的海域上面要有自己的舰队,并且显示成绿色。
追问 : 我犯了低级失误。我发现忘在将领那点√号了。不点当然不能开始了。谢谢你😁我用元首终于登陆英国。灭了同盟国好玩

钢铁雄心4 无法进行登陆战解决方法 不能登陆怎么办

看到好多人都对这代的登陆机制不了解,经常问问什么不能登陆,或者明明有计划却显示没有部队之类的问题。我来说点我的心得:

首先看这张图,初始的运输船的上限是10,代表同一时间只能有10个师进行登陆,这是对一个国家而言的。

很多人不能登陆就是因为计划的师太多,二级科技就涨到40个师了。

然后开始演示一个完整的登陆计划过程,以美帝登陆巴西为例。

1.抢制海权和制空权,从起始港口到目标港口所有的制海权都要有,制空暂时没什么太大影响,因为AI除了地中海基本不会往海上派飞机。新补丁可能会修正这个问题。

2.选中要登陆的部队,注意没必要单独编一个军,用shift键从本来的军中选需要的就行,这里只选了4个师。

3.设定计划,左键选定起始港口

右键选目标港口,然后周围如果有绿色区域是可以附加的登陆区域,因为港口一般有部队在守着,很难直接从海上打下,在周围没部队的地方登陆后从岸上帮忙进攻港口会简单不少,这里我最后选了港口加右边那块一共2个登陆场,选择完毕按回车就完成计划了,可以看到准备进度,等准备完毕点执行就行。

4.很多人都遇到这个问题,计划有了但是没有部队。

这时重新选中刚才的4个师,按住ctrl键(加入计划)把鼠标放到登陆计划上就能看到原因,因为这时我有7个师在登陆泰国,所以只剩下3个师的登陆容量,4个师就无法加入计划。

知道原因后面就简单了,不用删除计划,直接选中其中的3个师,按住ctrl键然后用左键点登陆计划就能成功加入。可以看到这时已经开始准备了。

顺便说下一个很多人都知道的操作,一个军有多个计划时,用shift+左键点那个开始计划的箭头就可以进入计划选择模式,这时再用左键点要执行的计划就行了,不需要每个计划一起触发。

㈦ 钢铁雄心4怎么宣战如何开战

快速宣战的方法:
1、首先宣战后并不是马上就开打

2、宣布了战争目标,要版等上几十天或者几白天

3、然权后再去找那个国家外交,才能点delcare war,这才真的开打

4、战争也是需要有合理的理由,并且两军准备好后再开打

5、玩家想要快速宣战开打的方法只能是使用控制代码修改

6、宣战需要政治和外交工作做铺垫

㈧ 钢铁雄心4怎么查看对方的海军实力

1.“巡逻”不只是单纯来的侦查,也自会攻击但海战不同於陆战只有一定机率遭遇才会发生战斗.
2.“拦截”不限拦截离基地较近的海域,是看你舰队的最大航程距离.
3.“拦截”“巡逻”都可攻击对方的补给船,但一样只有一定机率遭遇才会发生战斗.
4.航母的用法跟一般舰队一样,只有舰载航空兵可长距作战.
5.只要一群航母其它舰队都是垃圾,海战时舰载航空兵会先长距作战,之后才炮击.

㈨ 钢铁雄心4战报怎么看

点击界面右上角一个看起来像笔记本一样的图标即可查看战损详细报告。
值得注意的是在1.0版本以后版本中才可使用。《钢铁雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

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