A. 钢铁雄心4新手开局怎么玩 新手开局发展说明一览
钢铁雄心4开局怎么发展:
初期步兵武器产量有限的情况下。4步的爆兵速度快,步兵武器的专需求量属低。战线过长也不怕没有饺子皮。当然单靠4步一炮的编制突进速度是很慢的。想要打出像样的钳形攻势,两翼的攻坚部队必不可少。
初期科技的局限性,兵种选择性很少。那就加强你部队宽度,软攻能力。在有足够的4步线列部队的情况下。追加些7步2炮配置的师。适当提升下两翼的攻坚能力。后期转型也比较适合。钢铁雄心4 k73
当然有生产力保障的国家轻坦/自走炮/摩步是最好的选择。尽量分配一个工厂给运输机。攻坚能力差。蛙跳战术可以弥补。这代的空降兵太好用了。空降要并不需要我方制空权,但是敌方有制空是不可以空降的。常用战术,投港口。确保有稳定补给线的情况下后方拉长战线断敌军补给,大规模合围。
这代就算补给线切断了本地还是有适量的补给的,补给量的多少看补给地图。后方一旦空投成功就算没有断敌方补给。也会导致敌方战线过长,战线出现缺口。正面的突进速度快,形成小规模合围的可能性变多。
小伙伴们看完了上面的介绍之后,你们现在知道了钢铁雄心4开局怎么发展了吧!小伙伴们可以按照上面的介绍,然后去游戏中进行发展。
B. 文明时代钢铁雄心怎么玩
文明时代钢铁雄心怎么玩
1、首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。
2、做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦。
3、日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆。
4、然后接收省份C的港口总运力也要够,最后接收省份C到目标省份D之间的基建也会影响,额外的如果中间海上经过了海峡也要保证控制或者中立。
5、然后登录首先需要时间准备,然后需要沿途所有海域的制海权,海域就是那条线经过的海域,鼠标悬停执行计划初可看到时间以及哪里还缺,多于3个海域就需要多个舰队来确保。
6、进攻时才用到计划值。防御基本就只关兵种和工兵连的事;攻击力容易各种减,防御则好很多,所以虽然进攻防守时都需要攻击力,但如果防守多的话选个防守的部长吧。
7、有重巡及以上可以参与掩护沿海战斗,海航也可以支援陆地上的天空,舰队也可以封锁用红线连起来的地方(但具体多大的舰队才可以拦截还没搞懂);红线连起来的地方是用海岸堡垒。
C. 钢铁雄心2德国1936年和1938年开局怎么用
36的话外交政策拉向常备军制和中央计划,干涉主义和鹰派不用拉,以后会有事件专帮你拉。生产属上优先造工厂,开流水线,大概到38年能造2轮(1轮至少10来个),然后造步兵和装甲,指挥部可以出两三个。科技上优先研究农业,机床,计算机和密码,煤化石油,装甲兵和炮兵,陆战学说。飞机研究通用战斗机或者截击机,轰炸机选战术轰炸机,有能力就研究海轰,用来炸英美军舰,护航战斗机随便,前期没有多余精力研究或者制造海军,只能造点潜艇,航母什么的要等到大规模陆战结束后。至于核弹和导弹科技效果不太大,后期可以研究一下。注意每个科技的历史年份,最多提前1年研究。拉拢国家吗。。。影响苏联,日本,意大利的政治倾向就差不多了,然后等到对苏关系好了之后长期从苏联购买资源,用能源换稀有金属和石油,成功率在百分之七八十左右就可以了。前期不要拉日本入轴,如果美国入盟了就拉日本入轴对抗美国。西班牙如果消灭了西班牙共和国的话就和西班牙拉关系,然后拉他入轴。意大利前期入不了轴,要等到打出维西法国才行。多玩几次就慢慢熟悉了。钢铁雄心吧里面有很多好帖子,可以去看看。
D. 钢铁雄心4校长,开局先造什么
钢铁雄心4校长,开局应该先造工厂一半造枪一半造飞机 。
北京机场位置修个四级要塞,把飞机都部署在那确保华北的空优,然后北京那三个地块放上30左右的六步师防守,剩下的师一半守山西一半守港口,山西和港口这边可以有意识让日军突进来两块地坑杀,守上大半年随着炮师的逐渐成型开始反攻。E. 请问怎么改钢铁雄心2的全世界基础设施为100
不需要,你在db目录的building。txt文件里把infrastructure改成ic消耗1,时间需要1,一天完成就可以了。
F. 钢铁雄心4开局谁工厂多
德国。每个地区的工厂是有限制的,勃兰登堡区可以建造12个,其中我们拥有8个军用工厂,和4个民用工厂,和钢三不同的是,钢四中貌似没有了IC,因为在现实中,生产坦克的工厂不可能会瞬间去生产航母,所以在钢四中被分成了三类:军用工厂、民用工厂和造船厂德国工厂是最多的。
G. 《钢铁雄心4》太祖开局正确姿势是什么
开局环境是2军工2民工,资源是4钢2钨,部队是四步兵营编制和6步兵营编制各一种,都很废。
77之前把兵放国共边境进行边境摩擦(有损耗无战斗,放着演习都行),可以先把重视建设~增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。
边境摩擦能产出不少政治点,觉得军工产出太紧吧可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,然后拿民工换的钢(反正你就四个钢只能供初始的两个军工,不如直接用买的)
军工全部生产步兵武器就行,那点IC做枪都缺得慌……
77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有本子登陆,放进来吃或者堵着自己选择。打完伪蒙古国会自动归你,记得占胜利点之前先提前包一波饺子
打完本子之后东北到延安都是你的,然后就准备国共内战吧。
中国钨很多,但铝、石油和橡胶几乎没有的,走摩步只能靠合成油产出不现实,买的铝估计生产支援装备都不够,更别说空军了,而且空军也很吃橡胶和IC,所以走炸逼路线比较合适。
编制:
前期的编制就那个4步兵的8宽军团就行,十个刚好80宽。
后期点出哪个陆军理论忘了……能-20%陆军宽度,壕一点的话可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相对有点贵,而且只有4速很慢。但对无装甲的火力奇高,不管是对本子还是校长都很强。对付一两只的部队基本上砰砰砰个一天就结束战斗。有三只这样的部队打穿插就很随意了。
的话还蛮多的但是非要说哪一个好玩的话就没有什么标准
H. 钢铁雄心2新手求指导
我怀疑楼主玩的是MIH的版本,原版是不可能有南斯拉夫钢铁事件的。
对于新手来说,能玩的也只有某帝国主义了,IC多,各种资源都不缺,还有两大洋来保护,就算自己什么都不干小弟也不会死。可以利用它来练练手。否则还是别用元首了吧,鸭梨甚大啊。
就算是同一国,各种版本的打法差距相差也很大。
比如德国吧,在原版里面,按照历史走,BBLS之后斯大叔必定打不过,而且原版里某帝国主义的IC不过区区二百多,造到45年也不过300,之后就可以随意发挥了。一般对于原版有如下评价“随便宣,随便打”
但在MIH里面,就要精细化操作了,就算BBLS包了斯大叔100个师的饺子,发现斯大叔在红场一战,立马火星人民支援了斯大叔55个近卫军加强旅的部队……泪奔(火星人民怎么不支援我呢?),必须要做好和斯大叔长久决战的准备。
至于AOD+MIH,历史事件或许变化不大,但是AOD的设定必须要求玩家做好生产规划(重新造部队是要准备时间的,所以部队要连续的造),重要地区要造工厂和基建(工厂叠加效果,基建对于补给的效率有重要影响),至于战斗,电脑也会用死战,而且装甲似乎大大的变鱼腩了。步兵流吧,有人评价“完美的模拟了一战”。
总之各个版本打法相差非常大,建议楼主一步步来吧。从原版开始上手。如果觉得操作太烦,不妨先试试CHC,只有步兵,熟悉操作什么的确实非常不错。