Ⅰ 钢铁雄心傀儡国怎么弄啊
1,两种方法,一种是宣战,在战场上占据明显优势的情况下,选择回外交-求和-坚持我们答的要求-建立傀儡政权,这样的好处是傀儡国部队会保留,坏处是无法分享宗主国科技;另一种就是ls几位说的了,除了要占领对应土地外,还要消灭对应国家,像英国这种满世界都是殖民地的,就算占了本土也没法解放。放傀儡所需的省份在db\revolt.txt里
2,如果开了IC全接管,占领 = 100%IC+50%资源,傀儡 = 0%IC+100%资源;不开IC全接管,占领 = 20%IC+50%资源,对民国这种缺IC的国家,高IC地区可以占领,低IC放傀儡,小胡子这种不缺IC的,差不多都可以放傀儡
3,自动的
4,民国落日后直接事件出棒子,鬼子灭掉以后可以出傀儡,傀儡鬼子海军还是不错的。
5,6同上,这游戏修改一般是直接去改存档文件,用文本编辑器就可以
补充,311是3D的,HOI2是2D
Ⅱ 钢铁雄心2怎么建立傀儡国,请详细解说,谢了!
你好
首先你要先灭来掉一个国家自,就是吞并,然后在外交选项里(应该是)有一个释放傀儡国的选项。
点它就可以看见你可以释放傀儡国家的名单。
比如我玩德国,吞并了法国,是可以释放一个跟你国家体制相同的一个法国
还有什么不懂,请继续说明
望采纳!
Ⅲ 钢铁雄心2傀儡国如何设立
把一个国家吞并了,然后在你自己国家的行政界面点击解放国家,就可以建立相应的傀儡国,如果无法建立,那么哪个国家的领土肯定是已经被你的哪个国家宣称主权了
Ⅳ 钢铁雄心2游击队问题
嗯,这个问题还是可以解决的,不过比较麻烦,而且不是完美的。
步骤1,把有游击度的省份全部放傀儡,这样所有游击度清空。
步骤2,写事件,如下
event = {
id = 99999
random = no
country = GER #德国,自己选择的国家简称
action_a = {
command = { type = inherit which = ENG} #ENG
command = { type = inherit which = SOV} #SOV
#以英国为例,多写几条,把刚才放的国家的简称,每一个写一条。
}
}
步骤3,在游戏里F12调出控制台,输入event 99999,触发事件。
结束。
思路就是先放傀儡清游击度,再写事件把刚才放的国家都继承过来。
之所以说不完美,因为德国本身的国策就会产生很高的游击度,大概22%-25%。这是游戏本来设定的。如果是DA1.2版本的话,这个数值会随时间降低,最低为1%,不会变成0的,还是要造卫戍。
Ⅳ 钢铁雄心2怎么傀儡其他国家,急啊,谢谢了!!
把他领土全部占领后吞并,然后解放国家,解放后就是你的傀儡国
Ⅵ 关于钢铁雄心2傀儡国的问题
琉球在钢铁2里没有设定,所以不可能放出。
真想放出的话,在db目录里创建一个国家文件,自己设定一下首都、政策、简称、核心省份等等,再在别的项目里完善一下(比如说国旗设定之类的),然后就可以放出这个傀儡国了。
Ⅶ 钢铁雄心2 如何傀儡国家
第一种:你宣战他…然后吞并…在到外交那里和谐(解放)他,他就专是你的傀儡国了…第二属种,直接爱抚(F12)acceptall宣战…然后外交-请求和平-坚持我们的要求-成为傀儡国…就OK了…希望你看明白了…
Ⅷ 钢铁雄心2,需要哪些省份才能放中美联合省和大哥伦比亚这两个傀儡国
游戏安装路径下\db\revolt.txt
手头没DD,MIH的如下
U77 = { # Greater Colombia
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1999 }
minimum = { 802 803 804 810 811 812 813 814 815 817 819 867 868 869 870 890 }
extra = { 888 889 }
capital = 813
revolt = no
}
U78 = { # USCA
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
expirydate = { day = 30 month = december year = 1999 }
minimum = { 539 540 757 759 760 3935 3936 3937 3938 3939 3940 3941 3942 3943 3944 3945 3946 3947 3948 3949 3950 3951 }
extra = { 758 889 3934 }
capital = 757
revolt = no
}
Ⅸ 求钢铁雄心2所有能放的傀儡国资料
评价标准:
国势:顶极(德、美)>强大(日本)>优秀(意大利)>普通(罗马尼亚)>弱小(希腊)>极弱(各个5ic一两块地的小国)
国势与各国ic,部长、将领素质,国土大小有关,顶级为各个方面强大,强大为总体不错但有一个以上方面有欠缺
优秀为总体尚可但没有突出点
科研:顶极(德美英)>强大(日本)>优秀(苏联、印度)>片面优秀(伊拉克、卢森堡)>普通(民国)>弱小(新疆)
顶级就是各个方面或者大多数无可挑剔,强大是各个方面优秀又有一些突出点,优秀是大多数方面优秀片面优秀反之
资源:富裕>尚可>短缺
主要是傀儡国资源能否自给,另设一强大资源,表示某国在某个资源上特别丰富如阿塞拜疆或者总体资源突出如美国俄罗斯。资源强大者仍然可能是资源短缺无法自给的国家
AI:强大>尚可>无用>没有
很多很强大的傀儡国都没有ai,非常遗憾
无用AI表示其和默认ai区别不大,可以当作没有
评价ai的标准主要是它会造什么部队。。。
对于强大AI和一些大国将会逐渐补充详细介绍
亚洲 太平洋:
1.朝鲜
国势:普通 科技:片面优秀(工业、陆军) 资源:尚可 AI:无用
其实朝鲜没有想象中的那么糟糕,科技组和韩国的水准是相同的,但是侧重不同,其他各方面也基本和韩国相当
2.韩国
国势:普通 科技:片面优秀(海军、空军) 资源:尚可 AI:无用
没什么好说的,民国常用傀儡,别的国家么,随便啦
3.满洲国
国势:普通 科技:片面优势(陆战学说、工业) 资源:尚可(略有铁)AI:尚可
除了日本,没什么人放这个吧。。。陆战学说的确是超强的
4.蒙古国
国势:极弱 科技:片面优势(陆战学说、工业) 资源:尚可(5IC的小国。。。)AI:无用
科技组和满洲是同样的类型,但是ic差的多了。。。
5.华北自治政府
国势:普通 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
将领和科技组很糟糕,没什么理由放它 AI倒是不错,会做山地,会造附加旅
6.晋系军阀
国势:弱小 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
将领和科技组比华北稍强
7.CHC
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:尚可
放出来的chc同chi一样并不是完整的,所以显得很鸡肋了 ai方面,造很多山地,会加上些炮兵和反坦克炮
8.CHI
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:尚可
国府。。。ic不多不少,其他也没特色 ai方面会造山地和一点点指挥,还会造截击和俯冲(可能一年也造不出多少)附加旅同样是两种炮,而且白板率比chc低
9.南京国民政府
国势:强大 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
伪南京的领土宣称是中国所有势力里最大的,比开始的校长还多个香港。。但是将领和科技组很垃圾,只能指望它爆爆步兵 南京的ai很有趣,没别的,它基本就只会做宪兵旅步兵。。很符合实际
10.桂系
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:尚可
资源可以自给,没有别的了
11.滇系
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
5ic国家代表
12.西藏
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
13.三马
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用(此AI会造山地,但是一年也出不了一个后面类似的不在说明)
14.新疆
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
15.蒙古
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
16.唐努屋梁海
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
17.日本
国势:强大 科技:强大 资源:短缺 AI:尚可
部长和将领基本无可挑剔,但是放出来的日本基础ic开不了5洞,所以进不了顶级国势之列 日本ai会造很多卫戍,而且很遗憾的其默认ai不会造船和飞机,和美国在作战状态可以帮助他改换一个更加积极的AI
18.远东地区
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
最大的作用是分掉了远东那片烂地
19.西伯利亚
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:短缺 AI:没有
ic很不错, 将领上就。。还不如国军,而且资源也不能自给(不平衡,有短缺,总体情况上还不错)个人倾向于放大俄罗斯
20.哈萨克斯坦
国势:普通 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
科技组少的可怜,主要还是处理烂地用
21.塔吉克斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
22.乌兹别克斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
23.吉尔吉斯斯坦
国势:极弱 科技:片面优秀(陆军学说) 资源:尚可 AI:没有
有一个很NB的陆军学说科技组
24.土库曼斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
25.阿富汗
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
26.巴基斯坦
国势:普通 科技:片面优秀(空战学说) 资源:尚可 AI:没有
实力比印度差多了
27.印度
国势:优秀 科技:优秀 资源:短缺 AI:没有
印度ic没有想象中的那么高,但是将领素质很不错,而且科技组的确很不错,但是资源上略有不平衡,人力相当多也是它的优势
28.斯里兰卡
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
29.缅甸
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
东南亚难得找的出一个还可以的国家,缅甸也还凑和了
30.泰国
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:无用
有些稀金,虽然不是很多。。。
31.印度支那
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:没有
也是稀金,而且有几个好将领
32.老挝
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
33.柬埔寨
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
34.越南
国势:弱小 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
35越共
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
由于越南和印度支那里也有越共的名将,这让放越共毫无理由
36.马来西亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:富裕 AI:没有
稀金~
37.新加坡
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
你放这个国家干什么。。。。
38.沙捞越
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
39.文莱
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
40.印度尼西亚
国势:弱小 科技:普通 资源:强大(石油、稀金)富裕 AI:没有
资源傀儡的代表之一,不过如果你能外交傀儡荷兰的话。。。
41.巴布亚新几内亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
42.菲律宾
国势:极弱 科技:片面优秀(陆战学说、工业) 资源:尚可 AI:尚可
有老麦,很赞!
43.澳大利亚
国势:普通 科技:优秀 资源:富裕 AI:尚可
要是ic再多一些,就更好了
44.新西兰
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
科技都不错
45.波斯
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:无用
石油很多啊,不过其产地在伊拉克领土要求中,所以有人建议单方伊拉克
46.伊拉克
国势:极弱 科技:片面优秀(工业) 资源:强大(石油,如果其领土全面的话)尚可 AI:无用
完整的伊拉克有超过50的石油,推荐!
47.阿塞拜疆
国势:极弱 科技:普通 资源:强大 尚可 AI:没有
老牌石油国
48.亚美尼亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
49.格鲁吉亚
国势:弱小 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
小格实在是没什么资本和老毛子叫板的,不过有一些石油
50.土耳其
国势:普通 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
颇有一些资源,不过放土耳其还不如放奥斯曼
51.奥斯曼帝国
国势:普通 科技:普通 资源:富裕 AI:没有
比之土耳其强的有限,但是包括了伊拉克,所以资源上更加不错了
52.叙利亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
53.黎巴嫩
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
54.沙特
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
有点点石油
55.也门
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
56.阿曼
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
57.科威特
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
无语。。。。。
58.库尔德斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
59.以色列
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
以色列拥有超强的科技组(除了海军),可惜的是没有ic。。。
60.巴勒斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
61.特兰苏拉尔
国势:优秀 科技:优秀 资源:富裕 AI:没有
很不错的傀儡,如果你不放俄罗斯的话
非洲:
1.埃及
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
非洲难得的有点ic的国家
2.阿拉伯联邦
国势:普通 科技:普通 资源:短缺 AI:没有
ic不错,但是别的就是垃圾,其资源短缺是国土造成的,给他苏伊士就可以连通,资源可以自给,还有不少的油
3.南非
国势:普通 科技:片面优秀(空军、陆军) 资源:尚可 AI:尚可
非洲最强国,科技不错
其他非洲国家,请恕我无视他们把
欧洲:
1.俄罗斯
国势:顶级 科技:优秀 资源:强大 AI:没有
超级傀儡,ic高,科技还可以,将领也不错,资源很丰富。。。唯一的大毛病在于没有ai只会爆步兵(大多数非史实国家通病,不过像俄国这样抱住100多ic爆步兵的特别明显)
2.乌克兰
国势:优秀 科技:优秀 资源:强大(煤)富裕 AI:没有
超级产煤大国之一,而且幅员辽阔,减TC非常之好,是德国必放的傀儡之一
3.白俄罗斯
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
没什么大用,一般放出来是为了减游击加tc
4.拉脱维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
5.爱沙尼亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
6.立陶宛
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
7.芬兰
国势:弱小 科技:片面优秀(陆战学说) 资源:富裕 AI:尚可
芬兰也算小强了。。。但是芬兰的ai和默认ai的区别也就是芬兰会造点截击和炮兵
8.波兰
国势:优秀 科技:片面优秀(计算机、燕子丹) 资源:短缺 AI:尚可
吃掉了德国东部几块大ic之后,波兰的ic相当的高,科技也不错,就是资源短缺 此AI会造一点装甲
9.罗马尼亚
国势:普通 科技:片面优秀(空军、陆战学说) 资源:强大(油) 尚可
油,主要就是油 罗马尼亚的ai会造一些潜艇和驱逐,此外装甲和空间都有一些
10.匈牙利
国势:普通 科技:片面优秀(空军、工业) 资源:短缺 AI:尚可
资源不怎么好,但是铁比较多,放出来的匈牙利核心领土大大缩水,失去了小强资格。。匈牙利会造战术,会造装甲,AI还是不错的
11.瑞典
国势:普通 科技:强大 资源:强大(铁) 富裕 AI:尚可
到底是瑞典人做的游戏,果然BT 瑞典的AI会出很多的驱逐舰,此外还有一些山地和装甲
12.挪威
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
北欧资源都不错
13.斯堪的纳维亚
国势:优秀 科技:片面优秀(空军、陆军) 资源:强大(铁)富裕 AI:没有
资源很好,ic也不低,将领一般般,科技组是北欧4国合体以后的阉割版(全体降了1),总的来说是很不错的国家,缺点是没有ai文件。。。
14.丹麦
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
丹麦没什么优点
15.德国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金)AI:强大
小胡子本体,没什么可说的,放出来的条件太苛刻了 德国AI是十分强大的,3军协调,质量很高~不过海军主要是造潜艇
16.联邦德国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金) AI:没有
看上去描述和本体一样,其实分身就是分身,各个方面都要差一点,连老曼的技能点都只有8.....而且没ai
17.民主德国
国势:强大 科技:优秀 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金) AI:尚可
民德的科技和将领还不如瑞典,真的!但是有AI!这是它的优点,主要还是造步兵和卫戍,辅以少量机动部队,还有不错的空军,海军只是些驱逐和轻巡、潜艇
18.捷克
国势:普通 科技:优秀 资源:短缺 AI:尚可
欧洲工业小国,科研能力一流 捷克的ai很会造装甲和截击
19.斯洛伐克
国势:弱小 科技:普通 资源:短缺 AI:无用
从捷克那里继承了一个空有技能点7但是不适应任何科技的科技组。。。。 斯洛伐克的ai原则是100%步兵。。。
20.南斯拉夫
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
还算可以,不过很少有机会放这个国家 除了会造山地,南斯拉夫还是欧洲比较少有的完全不出装甲的国家
21.克罗地亚
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
这个国家被放出来的次数应该很多。。。尽管很鸡肋
22.塞尔维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
23.波斯尼亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
24.黑山
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
25.斯洛文尼亚
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
26.马其顿
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
27.阿尔巴尼亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
欧洲超小国群。。。
28.希腊
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
29.保加利亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
保加利亚是欧洲小强里实力最弱小的,除了做点山地,也就只有步兵了
30.荷兰
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
没有了马来西亚的荷兰,资源就不行了 荷兰AI的精力主要放在了海军上,出不了多少陆军
31.比利时
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
32.弗兰德斯
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
ic差一点点开三洞,可以考虑给几块5IC地,科技不错,资源基本可以自给,德国玩家常放,造点步兵什么的还能守海滩
33.瓦隆
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
比起小斯,瓦隆毫无用处
34.法国
国势:强大 科技:优秀 (除了学说。。) 资源:短缺 AI:强大
应该说法国还是不错的。。。如果不是在小胡子边上的话 法国AI会做很多的装甲,非常之赞!空军也有不少战术,非常合我心意,可惜法国自身IC也不非常高
35.意大利
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:短缺 AI:强大
数据很漂亮。。。。意大利的ai还是比较平衡的,装甲、海航、海军都有建造,但是意大利自身ic太差,出不了多少
36.维希法国
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
ic不多,最好的科技组没从法国那里留下来,垃圾的倒是一个不少。。。 维系会造山地,还会出不少小海军比如驱逐轻巡什么的,会出少量装甲,还有空军以截击和俯冲为主
37.西班牙
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
有点油。。。 爆兵很快的西班牙,还有可能出点小装甲,山地会出不少
38.西班牙共和国
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
和西班牙半斤八两,但是ai造兵不如西班牙快
39.葡萄牙
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
40.塞浦路斯
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
科技组技能清一色是红色的。。。
41.英国
国势:顶级 科技:顶级 资源:短缺 AI:强大
英国永远的失去了北爱,ic也跌了不少,不过总体还是很好 AI英国会出很多的海军,陆军比较少,而且到后面海军比例会进一步提高
42.爱尔兰
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
43.北爱尔兰
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
毫无理由放出来的国家
44.威尔士
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
45.英格兰
国势:优秀 科技:强大 资源:短缺 AI:没有
再次失去ic,只能开出四洞,再加上完全没有部长和将领,这个傀儡很让人失望
46.苏格兰
国势:普通 科技:片面优秀(海军)资源:短缺 AI:没有
将领还不错,但是已经没什么用处了
47.奥地利
国势:普通 科技:优秀 资源:短缺 AI:尚可
单独的奥地利没什么用。。。
48.埃塔
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
恐怖分子要不得~
49.意大利社会主义共和国
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:没有
将领和科技都不如意大利,而且没有ai。。。能放意大利就不要放这个
美洲:
1.巴西
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:富裕 AI:尚可
南美的资源普遍不错 但是巴西的AI基本上都在出驱逐。。。
2.阿根廷
国势:普通 科技:片面优秀(陆军) 资源:富裕 AI:尚可
资源很多 但是阿根廷的AI造兵和巴西几乎一模一样。。
3.巴拉圭
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
4.乌拉圭
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
5.玻利维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
6.秘鲁
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
7.委内瑞拉
国势:弱小 科技:普通 资源:强大(油)富裕 AI:尚可
能傀儡的话,是个巨大的石油来源
8.哥伦比亚
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
9.厄瓜多尔
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
10.大哥伦比亚
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
小黑人的国家~可惜了,ic不错的
11.中美洲各小国。。请让我无视他们
12.中美联合省
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
ic很多的小黑人国家~
13.墨西哥
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
和它北面的邻居比差多了
14.美国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大 AI:强大
还有什么可说的?最强国家当之无愧! 米国的ic主要投了海军,陆军主要是机动部队,摩步机步加起来比陆军还多~
15.南部联邦
国势:强大 科技:顶级 资源:强大(油、稀金)富裕 AI:没有
包括了德克萨斯的南部联邦可以上5个洞ic,科技简直比美国还猛,但是将领就要差一些了
16.得克萨斯
国势:优秀 科技:优秀 资源:强大(油、稀金)富裕 AI:没有
没有必要放这个国家。。,虽然美国主要的稀金产地就在这里,但是南部联邦也包括这里。。
17.加利福尼亚
国势:优秀 科技:优秀 资源:富裕 AI:没有
油也很多的国家~
18.加拿大
国势:普通 科技:优秀 资源:富裕 AI:尚可
尤其在陆军方面,加拿大的科技还是很好的,空军也不错,可惜国土虽大,ic不高 加拿大军队中的装甲和机动部队的比例极高,可惜ic不高发挥不了
19.魁北克
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
Ⅹ 钢铁雄心2的问题 (解放国家问题)(核心领土问题) 时间大概是1949.10.8
放傀儡国只能放非核心领土,核心领土是不能解放国家的。。。。。。
保加利亚放出来版只有一块地的话,估计权其他领土都是你的核心,所以只能放出首都。。。。。。
退出的那三个框是指三大联盟各自的胜利点,空白是指啥额?胜利点为0?如果胜利点为0的话,估计是轴心国被灭了。你用的是神马国家额?如果这个国家是法西斯政体,并不能代表它加入了轴心国,没加入轴心国的话胜利点是不能算进那个的