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钢铁雄心怎么修改能不缴获武器

发布时间:2023-08-28 05:21:45

Ⅰ 《钢铁雄心2》秘籍


先按[F12],左上部就出来一个大黑框,在黑框里输入文字-回车,秘籍功能就实现了。
秘籍作用
dissent加25%不满supplies5000补给transports加运输器escorts加护卫队robespierre改变政策倾向(prev1.2patch)nuke核弹energy能量metal金属rubber橡胶(prev1.2patch)money钱oil油manpower人力difrules无敌模式nowar战争开/关norevolts叛军开/关nolimit部队限制开/关nofog战争迷雾开/关handsoff手动控制开/关showxy坐标开/关showid省份ID开/关fullcontrolAI开/关neville电脑接受任何外交要求
(prev1.2patch)acceptall电脑接受任何外交要求freedom自由rare橡胶event#激活事件#为事件代码techxy送x代码的科技给有y这个代码的国家tech#获得科技#为科技代码
注:具体的代码请查看以下分页
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代码对应国家
ETH阿比西尼亚IND印度SPR西班牙共和国CHC中华人民共和国KOR大韩民国INO印度尼西亚CRO克罗地亚SLO斯洛伐克ALB阿尔巴尼亚SIA暹罗SAU沙特阿拉伯MON蒙古GUA危地马拉COS哥斯达黎加NIC尼加拉瓜DOM多米尼加共和国PHI菲律宾BHU不丹BRU文莱EGY埃及SAL萨尔瓦多HAI海地HON洪都拉斯ICL冰岛IRQ伊拉克JOR约旦LEB黎巴嫩LIB利比里亚LUX卢森堡MIN(未定义国家)ENG英国FRA法国GER德国HOL荷兰POR葡萄牙ITA意大利SOV苏联SPA西班牙SWE瑞典TUR土耳其JAP日本CHI中华民国POL波神消兰NOR挪威BEL比利时DEN丹麦SCH瑞士CUB古巴GRE希腊BUL保加利亚YUG南斯拉夫HUN匈牙利ROM罗马尼亚AUS奥地利CZE捷克斯洛伐克IRE爱尔兰EST爱沙尼亚LAT拉脱维亚LIT立陶宛FIN芬兰PER波斯AFG阿富汗BRA巴西ARG阿根廷MEX墨西哥COL哥伦比羡粗亚VEN委内瑞拉PRU秘鲁ECU厄瓜多尔URU乌拉圭PAR巴拉圭BOL玻利维亚NZL新西兰CAN加拿大AST澳大利亚VIC维希法国MAN满洲国USA美国CHL智利MTN黑山NEP尼泊尔OMN阿曼PAN巴拿马SAR沙捞越SER塞尔维亚SIK新疆SAF南非SYR叙利亚TAN唐努图瓦TIB西藏YEM也门ALG阿尔及利亚ARM亚美尼亚AZB阿塞拜疆BUR缅甸BLR白俄罗斯GEO乔治亚IDC印度支那KAZ哈萨克斯坦KYG吉尔吉斯坦LBY利比亚MLY马来群岛MOR摩洛哥PAL巴勒斯坦RUS俄罗斯SIB西伯利亚SLV斯洛文尼亚TAJ塔吉克斯坦TUN突尼斯TRK土库曼斯坦UKR乌克兰UZB乌兹别克斯坦ANG安哥拉ARA阿拉伯联邦BEN贝宁-荒漠草原BOS波斯尼亚CAL加利福尼亚CAM喀游派知麦隆CGX桂系CMB柬埔寨CON刚果CSA南部邦联
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步兵科技一战步兵师1010早期步兵师1020基本步兵师1030改良步兵师1040先进步兵师1050准现代步兵师1060早期空降师1070基本空降师1080改良空降师1090先进空降师1100早期山地师1110基本山地师1120改良山地师1130先进山地师1140早期海军陆战师1150基本海军陆战师1160改良海军陆战师1170先进海军陆战师1180一战骑兵师1190早期骑兵师1200基本骑兵师1210半摩托化骑兵师1220基本摩托化师1230改良摩托化师1240先进摩托化师1250基本机械化师1260改良机械化师1270先进机械化师1280准现代机械化师1290装甲骑兵师1300后方补给站1310纵深后勤体系1320前线补给服务1330后方车辆维修车间1340纵深车辆维修体系1350前线车辆维修车间1360
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装甲兵与炮兵一战坦克2010超轻型坦克2020早期坦克2030基本轻型坦克2040改良轻型坦克2050先进轻型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先进中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先进重型坦克2120超重型坦克2130准现代坦克2140基本装甲车2150改良装甲车2160早期坦克歼击车2170基本坦克歼击车2180改良坦克歼击车2190先进坦克歼击车2200准现代坦克歼击车2210早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先进自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270先进自行火箭炮2280一战轻型火炮2290一战中型火炮2300一战重型火炮2310早期野战炮2320基本野战炮2330改良野战炮2340先进野战炮2350现代野战炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先进火箭弹2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先进反坦克炮2430现代反坦克炮2440一战高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先进高射炮2490现代高射炮2500基本高射炮队2510改良高射炮队2520先进高射炮队2530现代高射炮队2540
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海军一战驱逐舰3010早期驱逐舰3020基本驱逐舰3030改良驱逐舰3040先进驱逐舰3050准现代驱逐舰3060一战轻巡洋舰舰体3070早期轻巡洋舰3080基本轻巡洋舰3090改良轻巡洋舰3100先进轻巡洋舰3110准现代轻巡洋舰3120一战重巡洋舰3130早期重巡洋舰3140基本重巡洋舰3150改良重巡洋舰3160先进重巡洋舰3170准现代重巡洋舰3180一战战列巡洋舰3190早期战列巡洋舰3200基本战列巡洋舰3210改良战列巡洋舰3220先进战列巡洋舰3230准现代战列巡洋舰3240一战战列舰3250早期战列舰3260基本战列舰3270改良战列舰3280先进战列舰3290准现代战列舰3300超重型战列舰3310一战航空母舰3320早期航空母舰3330基本航空母舰3340改良航空母舰3350先进航空母舰3360重型先进航空母舰3370超重型先进航空母舰3380准现代航空母舰3390潜艇3400短程潜艇3410中程潜艇3420远程潜艇3430电力潜艇3440准现代潜艇3450
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航空器一战战斗机4010早期战斗机4020基本截击机4030基本多任务战斗机4040基本护航战斗机4050改良截击机4060改良多任务战斗机4070改良护航战斗机4080先进截击机4090先进多任务战斗机4100先进护航战斗机4110一战轰炸机4120早期轰炸机4130基本战术轰炸机4140改良战术轰炸机4150先进战术轰炸机4160基本俯冲轰炸机4170改良俯冲轰炸机4180先进俯冲轰炸机4190基本海军轰炸机4200改良海军轰炸机4210先进海军轰炸机4220基本战略轰炸机4230改良战略轰炸机4240先进战略轰炸机4250基本运输机4260改良运输机4270先进运输机4280
#p#副标题#e#
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工业研究现代农业5010机械化耕作5020农业化学5030农业生产5040基本机器工具5050改良机器工具5060先进机器工具5070基本建筑工程学5080改良建筑工程学5090先进建筑工程学5100生产控制5110生产计划5120装配线实验5130飞行器装配线5140舰艇装配线5150车辆装配线5160火箭装配线5170轻武器装配线5180基本炼油技术5190改良炼油技术5200先进炼油技术5210基本合成炼油厂5220改良合成炼油厂5230先进合成炼油厂5240基本聚合体5250改良聚合体5260先进聚合体5270基本合成橡胶工厂5280改良合成橡胶工厂5290先进合成橡胶工厂5300人口普查制表机5310基本计算机5320改良计算机5330先进计算机5340基本编码装置5350基本解码装置5360改良编码装置5370改良解密机构5380先进加密机构5390先进解密机构5400基本分米波雷达警报站5410改良分米波雷达警报站5420先进分米波雷达警报站5430基本厘米波雷达警报站5440改良厘米波雷达警报站5450先进厘米波雷达警报站5460原子研究学5470原子研究试验室5480核能研究5490同位素分离设备5500核燃料分析5510实验反应堆5520核反应堆可用性实验5530核能生产5540火箭测试和研究设施5550火箭发动机5560涡轮喷气发动机5570飞弹发展5580飞行火箭研究5590
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陆战学说火力集中学说6010优势火力学说6020决战计划6030延迟学说6040机动防御学说6050支撑学说6060全能支撑点学说6070团级战斗团队6080多兵种混合防御6090机械化战争学说6100集团冲击理论6110静态防御学说6120纵深防御学说6130集中攻击学说6140牵制消耗学说6150渗透突击学说6160战役阶段论6170突袭突破6180纵深渗透6190部门协调6200灵活集中学说6210装甲先锋学说6220迟滞学说6230弹性防御学说6240重点突破战术6250闪电战学说6260战斗群学说6270火力旅学说6280先头部队指挥部6290人海战学说6300宽大战线学说6310口袋防御学说6320大纵深学说6330纵深防御6340大编队标准操作学说6350优先突破学说6360运动进攻学说6370
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秘密武器基本火箭截击机7010改良火箭截击机7020基本的喷气式截击机7030改良喷气式截击机7040喷气式舰载机7050喷气式攻击机7060喷气式战术轰炸机7070喷气式海军轰炸机7080喷气式战略轰炸机7090飞弹7100战略火箭7110弹道导弹7120洲际弹道导弹7130基本电子计算机7140改良电子计算机7150先进电子计算机7160核废料炸弹7170半裂变式原子弹7180裂变式原子弹7190核战舰推进系统7200核巡洋舰推进系统7210;核动力航母推进系统7220核动力潜艇7230空中骑兵师7240空对空导弹(AAM)7250空对地导弹(ASM)7260地对空导弹(SAM)7270基本涡轮喷气式战斗机7280改良涡轮喷气式战斗机7290
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海战学说决战学说8010海军火力学说8020舰队辅助航母学说8030舰队辅助潜艇学说8040护航理论8050基地打击学说8060存在舰队学说8070航路截击学说8080迂回接近学说8090辅助航母任务学说8100航母特遣舰队思想8110战斗舰队集中学说8120猎杀集团学说8130空军护航学说8140袭击者巡逻学说8150潜艇贸易封锁学说8160无限制潜艇战学说8170迂回打击学说8180海军损耗学说8190商船防御学说8200商船袭击者学说8210决定性拦截学说8220远程手术式打击学说8230舰载航空兵学说8240护航航母任务学说8250综合运输舰队防御学说8260舰队训练学说8270大型舰船袭击集群学说8280狼群学说8290先进潜艇操作学说8300海上要塞学说8310集群进攻学说8320海权学说8330海上空军基地学说8340航母作战学说8350
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空战学说空中优势学说9010飞行马戏团学说9020部队轮换学说9030战场破坏学说9040俯冲轰炸学说9050直接对地支援学说9060老练轰炸飞行员主动攻击9070夜间打击学说9080精确破坏学说9090战场拦截学说9100猛烈轰炸学说9110后勤打击学说9120夜晚猛烈轰炸学说9130战略破坏学说9140护航方阵学说9150战斗轰炸集团学说9160航位推测轰炸学说9170夜间轰炸学说9180先敌打击学说9190分散战斗学说9200前线任务学说9210老飞行员主动战斗9220边界防御学说9230编队战斗学说9240本土防御理论9250散兵侦查学说9260摧毁战斗部队学说9270猎杀集团学说9280低空梯队近距空中支援学说9290王牌飞行员战斗主动性9300辅导替换综合9310战斗机伏击学说9320混战经验学说9330皇牌飞行员主动9340地下建筑破坏学说9350渗透轰炸学说9360混乱轰炸学说9370关键点轰炸学说9380防御战斗机方阵学说9390多高度集团学说9400过滤空间系统学说9410航空预备队学说9420机群破坏学说9430护航接替系统学说9440地毯轰炸学说9450飞行舰队学说9460
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1000一项科研被破坏1001不满+51002每天最大补给储量+200%1003人力+1001004人力+1001005每天最大补给储量-100%不满-51006工业效率+1??不满+11007人力+301008不满+3每天最大补给储量-200%1009不满-31010一处工业值-11011窃取他国一项科技蓝图1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)1014(选项)民主主义+2或独裁主义+21015(选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)1016(选项)左翼倾向+1或右翼倾向+11017/1020一处地面要塞-11040随机窃取一项邻国科技蓝图1050随机处死一名将领1090不满+51110干涉主义加11120孤立主义倾向+11150不满-100,政权信仰被颠覆?8000~8019分别对应获得固定的一项或3项武器技术
(都是秘密武器技术,好东东啊)5001~5042(可选项)分别对应常备军制倾向
不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等4000~4003维西政府与各国友好度改变2000~2031德国特有事件(吞并,获得军队等等)3003西班牙内战3400~3405英国的事件3700~3728美国的事件4100.1402中国的事件3800~3809日本的事件2900~2904意大利事件2600~2646苏联的事件
#p#副标题#e#

Ⅱ 怎样修改钢铁雄心4的秘籍呢

《钢铁雄心4》秘籍如下

1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰野凳队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all所有科技研发完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三军经验各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。

13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。

14、fow去除战争迷雾。

15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。

16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。

17、instantconstruction建筑瞬间建造猛隐,建造界面点击地点即可建造。

18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。

19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。

20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。

21、winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。

22、time查看系统时间。

23、nextsong换下一首配乐。

24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。

25、resign退出游戏。

26、fullscreen全屏。

相关信息:

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品颂知旅。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

Ⅲ 钢铁雄心4怎么改装备

Hearts of Iron IV\history\countries\GER –Germany 德国将领颂迹在这里 Hearts of Iron IV\common\unit_leader\ 00_traits 将领技能在这里 打开GER – Germany找兆弊到你野猜并要改的将军 修改前 create_corps_commander = { name= "埃里希·冯·曼施泰因" pictu。

Ⅳ 游戏钢铁雄心2修改

详细。。
首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed = (数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command = { type = speed which = armor when = now where = relative value = 1 },这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。
至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。
====
继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。
修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有# IC to TC ratio 1.5 这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。
至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。
===下面说说写事件来修改。
举个例子,写个测试事件
event = {
id = 999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random = no
country = USA//国家,改成自己想要的国家
persistent = yes
name = "测试事件 "
desc = "测试 测试"
style = 0
picture = "foreign_policy"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = speed which = armor when = now where= relative value = 1 //修改部队移动速度

command = { type = construct which = ic where = 1270 value = 1 }//给某地增加ic,where = 省份代码,value = 增加的数值

command = { type = add_prov_resource which = 1271 value = 2 where = metal }//给某地加资源产出 which = 省份代码,value = 增加的数值,where = 资源种类

command = { type = research_mod value = 50 }//增加科研效率,value = 数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的

command = { type = free_ic value = 100 }//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了
command = { type = free_energy value = 300 }
command = { type = free_metal value = 300 }
command = { type = free_rare_materials value = 200 }
command = { type = free_oil value = 100 }
}
}
}
以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event 999999触发事件就行了。

Ⅳ 《钢铁雄心2》怎么修改资源

改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目录下打开db文件夹 有个Province, 用写扮如字板打开(不要用excel)。
里面每个省份的厅好启数据、各种资源产袜磨量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。

办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。

Ⅵ 钢铁雄心4真实计划mod怎么不缴获武器

方法如下:
非本国制式装备不能租借。
飞机这些可以编个队出去,或者去不太激烈的区域,增加制空权。
陆军武器可以拿来组建治安师之类的杂牌部队。</li></ol>

Ⅶ 钢铁雄心4怎么修改

我们通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 下 收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜欢的国家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 这样就是说 果携樱兄当的兵模都就是德国的了,但是 会造成什么样的后果呢 就是德国的兵模变成欧洲其他小国的兵模了 这样就不是德国的样子了,就美中不足了。那么我们辩袭该怎么样让两个国家的兵模一样呢?我们这样做!

units_infantry 收索德国的也就是 GER_infantry_entity 收索到了 也别急着改 往下拉 然后把德国的所有复制下来 在最后面粘贴后 把那个粘贴了的所有name = "GER_infantry_entity 改成name = "CHI_infantry_entity'' CHI=XXX 随你用的国家的代码。 然后你进去后就发现德国依然是德国,而你就是清一颂贺色的德械师了 当然这是我意瘾而已!

Ⅷ 钢铁雄心2修改

1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
====分割线===
下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈

Ⅸ 钢铁雄心4通用事件代码修改指南 如何对通用事件进行修改

《钢铁雄心4》中可以通过代码对事件进行修改。有兴趣的玩家不放来试试《钢铁雄心4》通用事件代码修改指南。
iamcom

一个个修改state太麻烦,本人尝试弄了个通用的修改事件
随便新建个文件,cheats.txt,放Hearts
of
Iron
IV\events\里
country_event
=
{
id
=
"political.90"
(id名似乎不好随便改,随便改控制台找不到代码,特地加了“”符号防止找不到代码)
title
=
"political.90.t"
desc
=
"political.90.d"
is_triggered_only
=
yes(唯一,只限于控制台调出事件)
(最大4个选项,再多会看不到)
option
=
{
name
=
"political.90.a"(所有核心领土交通防空和机场各加1,加到满为止)
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
infrastructure
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
infrastructure
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
anti_air_building
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
anti_air_building
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
air_base
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
air_base
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
}

Ⅹ 钢铁雄心4数值修改方法钢铁雄心4怎么修改开局变量

在游戏目录下common文件夹内的static_modifiers这个文本文档里。这里面一开始的内容就是天气影响回,搜索答# Difficulty modifiers这里就是难度带来的影响。
diff_easy_player指的就是简单难度下玩家修正,diff_normal_player就是中等难度玩家修正,diff_hard_player就是困难难度玩家修正。其中中等难度这里括号内无内容,就是说中等难度什么加成减成都没有。在这几个语句后面就修改就能改变开局变量。至于具体怎么改要看你自己想改啥了。。。其实很多情况没有必要修改开局变量,因为这是纯粹的作弊,倒不如修改其他文件

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