㈠ 钢铁雄心2 德国
1 推法国当然还是走历史路线好。从低地三国绕过去,包围马奇诺防线。说说事件,lz可以等对低地三国宣战的事件也可以直接打,没有太大差别。事件1:占领荷兰所有欧洲省份会触发荷兰投降事件,占领比利时同样有投降事件,卢森堡没有事件。这两个事件触发后,荷兰和比利时的欧洲省份变成德国的合法省份,这两国还在盟国中作战。事件2:马奇诺防线被包围,貌似是占领马奇诺防线后面几个省份就会触发。事件3:马奇诺防线被突破,占领马奇诺防线所在三个省份即可触发。事件4:维西法国,占领巴黎,占领法国一定比例(具体数值不记得了)的省份后触发,效果不用多说了吧。事件5:放松对维西法国控制,效果是归还维西法国部分省份。事件6:意大利入轴,维西法国事件后触发,面条入轴。
以上都是西线的,灭波和打大胡子之间还有,入侵丹麦和挪威事件以及丹麦投降事件,挪威的吉斯林(还是吉林斯)傀儡事件。与南斯拉夫的钢铁同盟事件即其后的入侵南斯拉夫事件。由意大利触发的入侵希腊事件。
2 具体怎么打这场战役,建议lz可以玩玩短剧本里面的法国战役。简单来说就是装甲穿插包围,包饺子。
3 波兰放傀儡没有什么好处,首先隔断了和大胡子之间的陆上连接,对后来的作战不利,不能直接部署军队到前线,其次,放出来的波兰好像是没有将领的,也没有特定AI,没有放的意义。唯一的作用就是减少TC消耗。不推荐放。
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补充,那种不吞波兰傀儡的方法,理论上可以,但是实际中很难。原因在于存在与苏联瓜分波兰的《莫-里条约》事件,该事件触发条件是波兰丢失华沙,触发后波兰就overle。所以想要该事件不触发就要不占领华沙,但是不占领华沙,对波兰谈判想傀儡之所需要的胜利点数是不够的,除非acceptall。
曾经有牛人试过先占领除华沙外所有省份,再进攻华沙。在占领华沙同时暂停游戏,吞之。然后立刻放傀儡。不过放出来的是什么都没有的小黑人国家。。。。
㈡ 钢铁雄心2怎么玩
先看看教程,能够明白一些基础的东西。之后开始游戏后可以考虑试试德国,36年到39是和平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。 试过德国之后应该会对战斗有进一步的.了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。
先按[F12],左上部就出来一个大黑框,在黑框里输入文字-回车,秘籍功能就实现了。
秘籍作用
dissent加25%不满
supplies5000补给
transports加运输器
escorts加护卫队
robespierre改变政策倾向 (pre v1.2 patch)
nuke核弹
energy能量
metal金属
rubber橡胶 (pre v1.2 patch)
money钱
oil油
manpower人力
difrules无敌模式
nowar战争 开/关
norevolts叛军 开/关
nolimit部队限制 开/关
nofog战争迷雾 开/关
handsoff手动控制 开/关
showxy坐标 开/关
showid省份 ID 开/关
fullcontrolAI 开/关
neville电脑接受任何外交要求
(pre v1.2 patch)
acceptall电脑接受任何外交要求
freedom自由
rare橡胶
event #激活事件 #为事件代码
tech x y送x代码的科技给有y这个代码的国家
tech #获得科技 #为科技代码
配合秘籍 tech x y 使用
代码对应国家
ETH阿比西尼亚
IND印度
SPR西班牙共和国
CHC中华人民共和国
KOR大韩民国
INO印度尼西亚
CRO克罗地亚
SLO斯洛伐克
ALB阿尔巴尼亚
SIA暹罗
㈢ 钢铁雄心2,请哪位高手帮忙编辑二个事件,泣血拜谢!
event = {
id = 101010
random = no
name = "宣战,退盟! "
desc = "宣战,退盟! "
style = 0
action_a = {
name = "OK "
command = { type = leave_alliance }
}
}
event = {
id = 101011
random = no
name = "宣战,退盟! "
desc = "宣战,退盟! "
style = 0
action_a = {
name = "OK "
command = { type = war which = jap }
}
}
手动F12输入事件代码来触发事件
㈣ 钢铁雄心2德国按历史怎么玩 或怎么触发与他国宣战事件
原版到1939年8月30日会有事件向波兰索要但泽,如果波兰拒绝,会事件触发德国对包括波兰内、英国、法国等容同盟国的宣战。1940年3、4月会触发德国宣战丹麦、挪威。低地三国要自己手动宣。
维系法国后,意大利会拉入轴心,匈牙利友好度上去后也可以拉进来。罗马尼亚在发生割地给苏联、政治剧变后,也可以拉入轴心
南斯拉夫如果拉进来后会触发南斯拉夫退出的事件,你灭了他后意大利会宣战希腊。
苏联的巴巴罗莎要自己选战。
日本会在1941年后宣战美、英、荷。美国的干涉拉到一定程度后,会宣战好战度高的国家,主要是德国,但也见到他宣苏联的。
建议先按历史路线走一遍,然后再心中有数的认真玩,会心里有底好多
㈤ 钢铁雄心2历史的瞬间如何编写事件
type = construct which = [building type] where = [prov id/-1/-4] value = [additional size] 在某省份造设施,-1是随机省份,-4是已有该设施的随机省份,value =是造几个 (building type:ic工厂、infrastructure基础设施、flak防空、land_fort陆地要塞、coastal_fort海岸要塞、air_base空军基地、naval_base海军基地、radar_station雷达站、rocket_test火箭测试场尺锋、nuclear_reactor核反应堆)但想不出来咋执行命令啊,除非你占领完省份立马陵清晌复制出一份该省份的事件代码,然后F12,EVENT 运行下,如果靠电脑自己通过地盘归属进行判断,不说你电脑累死,你自己先得写死追问
以前用秋刀鱼的修改器的时候里面就有把占领区里正团的建筑瞬间建满的事件,可惜就是找不到啊
㈥ 钢铁雄心2德国1936年和1938年开局怎么用
各人有各人的来玩法。
1936年开局自,前两年全部种田,到1938年初有300IC。事件会吞并奥地利和捷克。造几个装甲师这是德国混饭吃的家伙,全部造步兵。空军建议只少有4组通用或截击看各人爱好 。战术2—3组。1939年波兰闪电战。在马其诺防线相近的只个省,每个省只少10个步兵师用于防。其它兵全部防德波边境,近快解决波兰,然后战转亚深。如果还没有到冬天(快速解决波兰)立即对比利时宣战,一直冲到巴黎,触发维希法国事件,法国投降。建议新手不要打马其诺(我经常是不打巴黎而是包马其诺的铰子。
至于拉拢国家,我玩德国一般都是横扫全部。
科技上,先是机算机,机床。再是步兵,装甲,飞机。德国人少,农业要先学,部长最好选加人的,少点IC也可以。
㈦ 钢铁雄心2如何用事件一次加入资源
这个问题很普遍 是你新加事件的id与已有的重复,或者超出范围
你用专1999试试,一般都没用过
这样写属
event = {
id = 1999
random = no
一天缺口8000多,你果然是传说中的种田狂人啊
㈧ 钢铁雄心2自建国家后,如何添加这个国家的事件
就和编写平常的事件一样,不过国家代码要统一,然后编出来的事件代码不得重复,先在自建的文本文档里写好,然后复制到db/event文件夹下的任意一个文本文档里,推荐放入随机事件文档里,因为不同的剧本读取的剧本文件是不同的,但是随机事件这个文档几乎所有剧本都会读取,就是命名randomevent的记事本,如果单独开一个记事本的话要到对应的EGU剧本文件里修改读取事件文件的路径,这是很麻烦的。而且我想问你你的自建国家真的除了事件都变写好了么,政府内阁弄了没,部队将领弄了没,部队兵牌弄了没,部队初始番号弄了没,科技组弄了没,如果这些都弄好了,事件只是小事情的。。
我不清楚你具体情况只能先告诉你这么多了,如有疑问请联系Q1178017443最近四五天内我一般中午一点左右和晚上九点半后有时间,其他时间都在复习备考的说,或者你去钢铁雄心吧发帖提问也能得到较好的答案。。