Ⅰ 钢铁雄心4无选举怎么变成选举
涨支持率。
根据钢铁雄心4游戏官网得知只要支持率高起来了就有几率出政变事件,政变事件有三种,一种是直接政变事件,一种是内战事件,一种是选举事件,支持度在50%以上就可以进行选举。
钢铁雄心4游戏的故事背景设定在第二次世界贺稿闷大战前后,反法西斯战争时期,禅弯默认时间是1936-1948年,如若战敬帆争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。
Ⅱ 钢铁雄心4满洲国服从线怎么玩
钢铁雄心4满洲国服首先需要选择国家,然后阅读国策来制定发展计划。国家进行建造一些建筑来提升自己的实力,核心军队焦点是整个国家未来的重心,点出之后会使国家尽快走上正轨。
Ⅲ 《钢铁雄心4》秘籍怎么用
控制台使用方法:进入游戏,按键“~”打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。
主要秘籍代码
researchcomplete第一项科技研发完成
researchcomplete第一项科技研发完成
manpower增加人力
researchall所有科技研发完成
XPXXX(XXX数据)加中间三个经验
instantconstruction建筑瞬间建造
allowdiplo外交无条件
fow去除战争迷雾
debug_nuking核弹
tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annexjap吞并日本
tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tagfra
delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队
add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由
remove_core(省份代码)去除省份核心
researchcomplete第一个研发槽的科技研发完成
researchall所有科技研发完成
manpower增加10M人力
XP三军经验各加500
PP加999政治力量
nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果
hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视
fow去除战争迷雾
tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降
instantconstruction无限建筑
以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效
下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。
Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用
instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造
allowdiplo外交无条件,可无条件宣战
yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等
(3)钢铁雄心4溥仪怎么选扩展阅读:
娱乐代码:
debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队
winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打
time查看系统时间
nextsong换下一首配乐
event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大
resign退出游戏
fullscreen全屏
Ⅳ 如果溥仪还是一位皇上,不投靠日本人,不被赶出皇宫,不被人利用,并且治国有方,现在还会不会是古代呢
这个问题问得好,下面的内容来自于架空历史MOD《KR》。随着德国赢得了第一次回世界大战的胜利,德国为了答更好地攫取中国的资源,扶持清廷上台。虽然有德国人的支持,但依旧不能改变军阀混战的局面,溥仪慢慢长大了,他想要改变这种局面,于是他决定追随先帝光绪的脚步,继续维新。他是否能维新成功呢?这取决于玩家的选择,想要知道就来玩《钢铁雄心4》的《KR》MOD吧。希望这个回答能够帮助到你。
Ⅳ 《钢铁雄心》这个游戏怎么样
《钢铁雄心4》已于6月6日正式发售,作为一款二战题材的战争策略游戏,不少玩家还是对这款游戏抱有非常大的期待的。那这款游戏好不好玩,是否值得入手呢?下面就为玩家带来《钢铁雄心4》游戏评测,为玩家全方位的分析一下这款游戏。
军队操作从旅团级提调整为师级,将领的数量及时间也大幅度减少。科技树也做一定程度的简化,历史跨度只进行到46年。新的指令系统的加入,和外交系统的改进,都大大增加了游戏的可玩性。
从游戏玩法上,摒弃了以前的模式,将战略战术作为游戏的重点,引导玩家专注于战斗和后勤。
装备和军队分离了,一方面玩家要建立完善的军队体系,训练军队,一方面还要考虑后勤和工业能力,制作出足量的装备来武装军队。采用政治点数取代了外交点数,从外交到内政都可以使用。
Ⅵ 钢铁雄心4秘籍有哪些
《钢铁雄心4》秘籍如下
1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all所有科技研发完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三军经验各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。
14、fow去除战争迷雾。
15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。
16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。
17、instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。
18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。
19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。
21、winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。
22、time查看系统时间。
23、nextsong换下一首配乐。
24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。
25、resign退出游戏。
26、fullscreen全屏。
相关信息:
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
Ⅶ 《钢铁雄心4》德国怎么玩
1、开局
国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量。科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。
早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展
部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。
2、吞并荷兰获得石油和橡胶
只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。
荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。
打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。
3、消灭法国
吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。
德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。
Ⅷ 《钢铁雄心》这个游戏怎么样
首先:我们介绍一下 游戏 ,钢铁雄心是一款策略类 游戏 ,以二战为背景
目前“钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的
然后:我们来说说操作,钢铁雄心是个非常核心向德 游戏 ,这个 游戏 非常复杂,所以上手会相当困难,不过克服了上手困难后这个 游戏 还是非常不错的,就是要考虑的东西太多了。
最后如果大家实在喜欢玩这类 游戏 ,直接下载就行,不会就去学习学习就好了
上述就是我的回答,希望采纳
《钢铁雄心》是由瑞典 游戏 开发商开发的一款著名的模拟二战 游戏 。 游戏 故事背景设在反法西斯战争时期,在 游戏 中我们不光能见到希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人,还能真实体验诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸等 游戏 细节。玩家可以按照自己的意愿来维持或者改变世界格局。在 游戏 中你必须保持一双警惕的眼睛,领导任何一个国家在国际形式不断紧张的情况下扩大国际影响力。 游戏 玩家可以采取一切手段,使用政治、经济和间谍活动去影响其他国家的政策或者用智慧去控制他国的经济体系,体验世界末日的压力。适合每个想了解 历史 的朋友去真实体验一下。
我不清楚你说的是第几部,我个人认为《钢铁雄心2》算是最不错的,但毕竟是2005年的作品了,离现在有很长一段时间,我估计你未必能够接受得了。至于汉化的问题,这款 游戏 毕竟太久之前的了,你不妨去P社 游戏 爱好者的大本营看看,另外因为政策原因,钢铁雄心系列改成了“小胡子养成计划”,也请注意一下。
我先按照顺序来讲讲吧,《钢铁雄心2》算是巅峰作品了,各方面都比较完善,可玩度很高,同时上手难度非常大,有很多地方需要去摸索,但对于热爱策略类 游戏 的玩家来说,这个不是问题。另外各种mod加进去后, 游戏 的耐玩度又更上一层楼。现在2019年了,如果能接受的话,我非常推荐玩《钢铁雄心2》。
《钢铁雄心3》是2009年出的,其实钢3也不差,就是操作非常繁琐,不像钢2那么直接粗暴。钢3增加了很多新机制,比如战场宽度等,因此感觉略为复杂和啰嗦。不过我认为在掌握熟悉后,依然是一款非常不错的 游戏 ,毕竟核心的东西没有变。许多人说《钢铁雄心2》比《钢铁雄心3》更好玩,其实见仁见智吧,其中情怀也占了一部分的分数。总体结合来说,我认为《钢铁雄心2》会小胜那么一点点。
《钢铁雄心4》首次出现3D地图,画面和细节是历代最好的,兵牌也是3D模型,我相信这部也是新手玩家们最能接受的一部。另外难度降低了很多,算是历代最简单的一部,前期一开始玩美国入手,后面可以玩大小胡子打同盟国。上手较为容易,只要熟悉一些工业、三军打法、后勤装备等等,机制一上手就很容易玩懂了。相对于玩透钢2、钢3的玩家来说,钢4真的就像幼稚园的萌新程度。
总结一下,如果你喜欢挑战有难度策略的,那建议你玩《钢铁雄心2》;如果你对画面有所要求的,那建议你玩《钢铁雄心4》。什么都无所谓的萌新来说,还是建议直接《钢铁雄心4》,这样玩起来不至于劝退,同时画面也更能接受。
最后,希望我的回答能帮助到你。
钢铁雄心是一款策略类 游戏 ,以二战为背景
目前“钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的
钢铁雄心是一款策略类 游戏 ,以二战为背景。
目前“钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的
还可以,钢铁三操作复杂但是 历史 线比较好说不定能看到莫斯科保卫战然后苏联反扑,但是太复杂对新手玩家不太友好,钢四简单很多但是 历史 线不行,民国坚持不到39年就会亡莫斯科保卫战也是看不到,而且钢铁系列有一个共同的缺点就是42年后就会很卡很卡很卡,不论你的电脑配置多好都会卡
正巧最近就在玩,稍微讲讲自己的感受,差不多就一个字,难!太繁琐了,比如军团设置前线还有进攻线,设置进攻计划什么的我完全不会用,直接莽,结果往往就是战败,我实在忍不住开了作弊器,一天完成研究,带着超过时代十几年的技术,玩德三还是被苏联人海打到自闭。。。。不过我觉得彻底搞懂后 游戏 还是很有意思的,稍微做个弊能大大减轻难度,喷气机夺得制空权,现代化的德军五个师暴打法军100个师的感觉真是不错。。。
作为"P社4萌"之一的钢铁雄心系列在策略r
游戏 里有着举足轻重的作用,系列 游戏 以r
超高的 历史 拟真度,严谨的 游戏 系统,和r
自己书写 历史 等特点而文明。在最新的一r
作《钢铁雄心4》中, 游戏 进一步优化了r
系统,相对于前作优化的界面在一定程度r
上保证了新玩家可以快速的上手。 游戏 最r
令人成谜的地方在于你不仅可以随着浩浩r
荡荡的 历史 潮流前进,也可以自己书写自r
己的 历史 。将美国同化为共产主义国家,r
操控德国打败苏联这样颠覆 历史 的玩法也r
让 游戏 乐趣得到了提高。作为一款横跨整r
个二战的 游戏 , 游戏 在主要的国家阵营中r
穿插的事件十分符合史实,P社对 游戏 历r
来的严谨考究塑造了这款完美的作品
P社四大萌之一很不错的 游戏 ,耐玩性高,是个做视频的好素材,奈何政治因素无法直播,
钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的
Ⅸ 钢铁雄心4怎么收编将领
钢铁雄心4收编将领方法如下。
1、先选择部队。
2、然后选择下方的大加号键设置军团。
3、点击右上角选择将领。
4、然后出现的将领面板的下方小字写着征召新将领。
5、新将领需要消耗陆军点数,征召的将领越多,小号的陆军点数也越多。
Ⅹ 《钢铁雄心4》太祖开局正确姿势是什么
开局环境是2军工2民工,资源是4钢2钨,部队是四步兵营编制和6步兵营编制各一种,都很废。
77之前把兵放国共边境进行边境摩擦(有损耗无战斗,放着演习都行),可以先把重视建设~增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。
边境摩擦能产出不少政治点,觉得军工产出太紧吧可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,然后拿民工换的钢(反正你就四个钢只能供初始的两个军工,不如直接用买的)
军工全部生产步兵武器就行,那点IC做枪都缺得慌……
77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有本子登陆,放进来吃或者堵着自己选择。打完伪蒙古国会自动归你,记得占胜利点之前先提前包一波饺子
打完本子之后东北到延安都是你的,然后就准备国共内战吧。
中国钨很多,但铝、石油和橡胶几乎没有的,走摩步只能靠合成油产出不现实,买的铝估计生产支援装备都不够,更别说空军了,而且空军也很吃橡胶和IC,所以走炸逼路线比较合适。
编制:
前期的编制就那个4步兵的8宽军团就行,十个刚好80宽。
后期点出哪个陆军理论忘了……能-20%陆军宽度,壕一点的话可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相对有点贵,而且只有4速很慢。但对无装甲的火力奇高,不管是对本子还是校长都很强。对付一两只的部队基本上砰砰砰个一天就结束战斗。有三只这样的部队打穿插就很随意了。
的话还蛮多的但是非要说哪一个好玩的话就没有什么标准