A. 钢铁雄心41.4版更新改动了哪些内容
1.4版更新改动内容分享
新增特性与改进:
全新的空军操作和界面
现在缩小地图依然可以看到并分配空军任务和空军布置
雷达现在更容易从地图上看到影响范围
允许重命名飞行队以及为大量国家加入历史命名方案
现在如果恢复到90%的战争进度并且光复首都则可以复国。当他们拥有一个被占领的图标时规则会显示在它们战争参与项上。
和平会议中取得其他人占领的领土需要更多的分数
修改部分地图和战略区域以更好的进行游戏
新的不可通过的边界和区域(撒哈拉)使得世界的某些区域的战争变得更加有趣
升级战争概览界面,现在显示更多的伤亡、军力和工业。
升级的贸易界面会更容易掌握运输船的状态
平衡性改动:
重做部分空域使得交战区更小或者更合适
如果德国已经和捷克在一个阵营而且都在同一场战争中,阻止苏台德焦点
德国事件122(Sudetenland failsaFe)如果捷克拒绝,会把捷克踢出轴心
根据反馈修改大西凡尼亚地区的建筑槽数量
克拉约瓦条约会为保加利亚增加核心。
亚洲增加铝矿
如果英法已经是一个傀儡,阻止他们干预苏台德
增加一个标志德国发动了战争的全局标识。苏台德和莱茵兰的AI权重已经被调整以确保当德国没有通过这些焦点就挑起战争的时候会受到干涉。
如果只有法国在慕尼克会议上支持捷克,将不会把捷克从已有的阵营中强行拉入自己的阵营。
如果同属共产主义阵营,英法会更佳积极的在慕尼克会议中支持捷克
捷克如果已经在一个阵营中,即使已经被抛弃,捷克也会在慕尼克会议上面表现得更强硬,如果他们是阵营领袖的话更是如此。
修改索取苏台德的效果,如果捷克被傀儡那么他的宗主国会收到对苏台得的要求。
近地支援、战斗机和战术的对海攻击属性数值会增长,替代过去所有型号统一的数值。
重新平衡空战伤害比例以避免那些诡异的局面。比如更多的飞机的一方被击落的更多,本应血腥的防御/拦截战斗却只有少量战损
增加空战数量优势加成,1000 vs 100的测试中大致上会从10%的加成提升到30%
如果有足够的战斗机参战,现在可以驱逐所有的轰炸机和支援机。
缩减对轰炸停在地面的飞机造成的伤害到1/5
匈牙利现在有战期间坦克科技了
恐怖巨头部长现在给予非核心地区2%额外征兵率。
调整36剧本的中日的装备缺乏以及工厂设置以平衡日后的战争
调整中日的模版以减缓战争进度
减少36苏联的装备缺乏程度
减少占领能获取的装备25%
和平会议中,其他势力占领的领土需要花费10倍的战争分数购买(比如盟军要取得共产阵营占领的区域)
自定义难度调整现在同样减少ai的资源短缺惩罚
西班牙内战放置的部队现在更多而且位置更加合理以延长战争。
调整西班牙内战的装备等级以延长战争
调整西班牙内战双方的凝聚力
轰炸分现在占比更少
B. 钢铁雄心4海战老看在打 怎么打不完一样
钢铁雄心4海战是抄指舰队处于“巡袭逻/搜索并歼灭/打击运输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。
如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。
玩家虽然可以看到交战实况但没法操作。顺便一提,海轰炸港效率更高。
C. 钢铁雄心2 诸多问题
钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。
对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。
上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。
有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。
首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。
拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。
楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?
中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。
楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。
倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。
同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。
海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。
比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。
键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。
D. 钢铁雄心4怎么打仗 用罗马尼亚一共45个师装备也都满的 宽度也20了但是对面一个师个师打我4~5个
战场宽度,补给消耗,人力战损都制约着部队配置。
师的宽度超出战场宽度(单方向进攻,战场宽度为80),在作战时会计算叠加惩罚。
炮兵旅能提供大量软攻(炮兵雄心),但会造成有大量人力战损。装甲度几乎都是靠补给消耗堆起来的。所以,对师的配置要综合考虑。
一般填战线的步兵采用20宽度的七步二炮(即使这个配置也不是所有国家可以承受的)
快速机动穿插的装甲师采用21宽度的二中坦二自行四机步(民国这一类国家几乎没可能用得起,老老实实用骑兵师吧)
以上不考虑将领,地形,天气、国家焦点等变量。其实军工厂的装备产出才是师级单位配置的决定要素.
再说了,全旅师满编要大量装备和人力,没有哪个国家用的起,养的起。
E. 钢铁雄心4怎么看志愿军战损
看不了,你都志愿军了,战损自然也算别人的
F. 我玩钢铁雄心2德国,已经47年了,只剩米妖有威胁了,想出大量海军航母
海军作战有个作战效率,需要主力舰艇和辅助舰艇数量1:1才会有100%的效率,一般建议1:2或者1:3,有些版本的元帅最多可以带30支部队,有些可以带40支,所以建议10:20或者15:25。“大量海军航母编队与战列舰编队”,看起来很美好,但是航母和战列都是主力舰艇,只有单纯的航母和战列作战效率只有0%,战损比会让你很崩溃。
1、5航母+15轻巡+10驱逐或者10航母+10轻巡+10驱逐
2、10战列+20轻巡
3、99轻巡、99驱逐、99潜艇 ,这些都是无敌的存在。
记的研究海军学说。
G. 钢铁雄心4 为什么一个师不装满旅
1个满编25营的师团是比5个5营师团的战斗力要强的,但是不装满的原因如下:
1 失去了战略主动权。回 战场答上谁都会使用田忌赛马的原则。你的一个满编师团有太多的人力消耗和资源消耗,费效比太差。
比如说你有1个满编25营的师团,敌人把同样的资源编成5个5营师团。通过驻守加成,敌人用4个5营师团拖住你的这个满编师团,剩下的那个小5营师团就可以出去占地、包抄、合围,而你却什么都做不了,被包围掐断补给倒霉的还是你。一旦你在对峙中失去耐心,去主动进攻对方的4个5营师团,对方有防守优势,胜负还在未可知。所以你的绝对战斗力大于对手,却在战略层面失去了选择权。
2 不能充分发挥资源效率。比如说你的对手都是7步2炮的师团,你也编7步2炮就能斗个旗鼓相当。你却决定要编17步8炮,你的一个师团比对手大几倍,一对一当然碾压他,可是除非你的实力比对方强太多,不然怎么可能有和对方一样多的师团?于是对于对手哪怕一个营组成的超小型骚扰师团,你都要排出一个25营的超级师团去追杀,那岂不是像老牛追兔子,被人给玩坏了?
所以从战略灵活性角度来说,满编师团没有必要。
H. 钢铁雄心2兵源变红怎么办,停止建造吗
兵源数变红的意思是暂时这个数字在下降,也就是说这个数字入不敷出。这是对玩家的一种提醒,但是在数字变成0之前不影响任何使用。
如果你最近正在打硬仗,部队补充战损就会耗费大量人力,或者某天你的流水线造好了一个师,新的师上线开始造,这样都会在当天结算人力,这一天人力是红的很正常。但是如果不是这些原因,而是长久保持红色,人力数量不断下降,那就要警惕了。真要是到了打仗的时候你的兵源见底了,那就完蛋了,战损不能补充,还是赶紧把比较菜的部队给解散了换人力吧。。。
I. 钢铁雄心4战报怎么看
点击界面右上角一个看起来像笔记本一样的图标即可查看战损详细报告。
值得注意的是在1.0版本以后版本中才可使用。《钢铁雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
J. 钢铁雄心4重型战斗机有什么用
钢铁雄心4重型战斗机的用处是拦截敌人的轰炸机。因为游戏中战略轰炸机的对空防御很高,同级轻型战斗机无法有效穿防,从而被敌方战略轰炸机扛着己方轻战威胁继续轰炸,而同级的重型战斗机却能轻易击穿同级战略轰炸机的护甲,更有效地拦截敌人的轰炸机。
重型战斗机航程极远且配备火力强劲的武器,航程远、对空攻击高,强大的火力能轻易击穿轰炸机的防御,能夺取轻型战斗机无法触及的空域。
钢铁雄心4重型战斗机的性能
很多人其实有个误区,觉得重型战斗机是个弟弟,低机动性会让重战被轻战在空中吊起来打,但实际上,就40年级的轻战、重战各1K架空域交战而言,战损比可以说是1比1,轻战的机动性、最高时速优势会被重战的火力优势所抵消,所以就凭战斗力而言,重战是和轻战五五开的。