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钢铁雄心4新纪元有什么

发布时间:2023-09-09 10:16:19

1. 《钢铁雄心4》中有哪些必玩的mod

MOD:黑冰、二战新纪元。

黑冰MOD的做法是直接地细化科研、内政、生产的细节,将各种装备和部队编制的历史数据带入到游戏当中,极大地增强了游戏的还原度。直观的感受是除了当总指挥之外还要当小胡子,还要做后勤大总管。

黑冰MOD也存在严重的问题。首先是你的CPU0被你的装腔作势激怒了。游戏开始后不久就有卡顿的风险,必须要有一台好电脑。

第二是AI的能力不足——它们无法做出与玩家相匹敌的治理和指挥决策,导致MOD出于还原考虑直接给AI加Buff。这种粗暴的方式就很有本体特色,往往把玩家恶心的不轻。

背景设定

游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。

在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

2. 钢铁雄心唯有浴血dlc文件名称是什么

钢铁雄心唯有浴血dlc文件名称是什么
钢铁雄心4新发布的DLC唯有浴血中新增了前线指挥官和勋章系统,特别适合模拟二战军官的生涯,每一次战斗,每一次授勋,每一次晋升,直到成为一代名将,伴随鲜血与牺牲,有人功成名就,成就荣耀;有人默默无名,埋骨他乡;有人带着钢铁洪流,势不可挡;有人指挥步兵,冲锋陷阵;也同样有人高呼冲锋,倒在荣耀之路。

一、德国篇(不包含历史将领)

(1)人物:Max Lang

1890 出生于慕尼黑的乡下,父亲是慕尼黑步兵团的上尉,有一个姐姐,祖辈都是地主或者律师。父亲希望其能够以军人为职业,所以在幼年时,便以军纪严格要求他。

1905 军官学校毕业,分配至第十汉诺威轻步营当见习官。

1910 受到上司的欣赏,选送至柏林军事学院进行学习

1914 毕业后晋升中尉,分配至近卫步兵第4团,并参加一战

1918 晋升上尉,授予二级铁十字勋章。一战结束,继续留任国防军。

1925 晋升少校,担任猎骑兵营营长

1930 晋升中校,调任陆军总参谋部

1934 晋升上校,出访外国,先后访问英,法等国

--------------------------------------------------------------

1936 1.1 晋升少将 ,担任新组建国防军第3步兵师师长,戍守柏林

1939.10.1 编入第1集团军,执行白色方案,从波兹南闪击波兰

1940 东线波兰战役结束,第3步兵师调往德比边境,准备西线战争。

1940.4.1 执行曼施坦因计划,包绕马奇诺,进攻荷兰,比利时,并从比利时进入法国

1940.5.12 参与里尔战役,凭借出色战术指挥,以微小代价攻克里尔,被授予一级铁十字勋章

1940.5.14 攻入敦刻尔克

1940.12.19 德国对卢森堡宣战,占领卢森堡,授予骑士勋章

1941.7-12月 晋升中将,第3步兵师得到扩编;(注意看,将领图片那里的军衔是自动变的)

执行圣诞树方案,攻占日内瓦,尼泊尔,巴塞尔,圣哥达山口;

授予银橡叶骑士铁十字和钻石双剑银橡叶骑士铁十字勋章;

1942.1.11 因功晋升上将

1942.5.14 任第10集团军总司令,下辖12个步兵师

1942-1943 编入由克鲁勃元帅指挥的第1集团军群,戍守苏德北部边境,同年参与巴巴罗萨计划

1943.2.12 苏德战争结束,因功晋升陆军元帅

3. Steam上的钢铁雄心4有三个版本,有什么区别吗

第一个是普通版,就是只有游戏本体的版本

第二个是普通版+坦克和舰版艇dlc的版本
第三个是元权帅版,就是本体+机票(即后续dlc)+模型
简单来说就是普通玩家买第一个就行
但是推荐买第三个,毕竟p社dlc狂魔的名号不是白来的

4. STEAM上钢铁雄心4那几个版本都有什么不同

钢铁雄心4有三个版本,学员版、上校版和元帅版
学员版仅仅是拥有这个游戏最版基础的内容。权
上校版会赠送很多武器装备模型可供你替换,音乐集和P社论坛上的物品。
元帅版包含上校版所有物品再加一个季票,季票包含不低于50美元的后续DLC。

5. 《钢铁雄心4》有哪些好mod推荐呢

推荐MOD:黑冰、二战新纪元、KR、钢铁萌心、千禧黎明、TNO、56之路。

KR可以说是众多MOD里面最有名气的一个了。整个世界都会从一开始就陷入意识形态的冲突、内战和干涉主义的狂潮。内战中一国各方势力的力量对比相对平衡导致了每一局游戏的内战结果都不尽相同,而内战后的国家在特定意识形态的支配下,可能做出各种玩家无法预测的决策。

也就是说KR几乎可以衍生出无穷无尽的玩法,国策线无法完全左右世界的走向,这在目前的所有MOD中是最有创造性的思路。

基本信息

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

6. 钢铁雄心4比之前的版本多了什么 钢铁雄心4改动一览

总的来说,改进得很漂亮,我指的漂亮,不单单指画面,而是游戏内容方版面,更加真实有权效,
1,首先,最明显的是编队方面,变得很傻瓜化,不能不说是一种改进,没有上代那么繁复的建制了,更不用说一键化的集结到前线,后撤到防线,
不过说真的,我个人很喜欢上代的编制那种感觉,简直是整理强迫症的福音,花大量的时间,把所有的师都理顺了,很爽,
不过很明显,对于没有整理强迫症的新手来说,简直是噩梦!
2,科技方面,变得很直观了,竖轴是类别,横轴是年代,相当简洁有效,更不用说朴实直观的贴图了,真正的科技树,给个好评!!!
还有,这代的各军种的理论路线选择更加差异化,所以也能玩出不同的火花,高度赞~~~
3,政府部分,加入了一个非常重要的资源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解释说,是领导阶层的政治力量,这个数值可以经过部长来增加,每累计到一定数值,就可以增加一个部长,或者科技理念,再或者军种的加成,

7. 钢铁雄心4买哪个版本最划算 版本之间有什么区别说明一览

第一个版本是原版,第二个版本是原版加模型,第三个版本是原版加模型加两个未来出的扩展包。三个版本都还有些其它东西,如背景音乐等等。
因为不知道以后扩展包国区卖多少,所以大概就选第一个或者第三个版本吧。我是用的第三个版本,一步到位,按以前来说预先购买扩展包会比出的时候买便宜些。

8. 钢铁雄心4 1.3更新了啥

内容更新

现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。</ol>2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。

3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新

编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。</ol>2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。

3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复

修复了有时占领后设置前线不更新的问题</ol>2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地

3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:

当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)</ol>2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。

3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

9. 钢铁雄心4现在有多少dlc

钢铁雄心4现在有5个dlc。分如下:
1、共赴胜利TogetherforVictory(主要内容是丰富英联邦的国家,增加傀儡系统)。
2、玉碎瓦全DeathorDishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,罗马尼亚,波兰国策,重做空军系统)。
3、唤醒勇虎WakingtheTiger,中国地区以及日本的国策,将领系统,德国倒车和民主线,以及大量的国家倒车决议如重建神圣罗马帝国(德国限定)、东罗马帝国精罗震怒(希腊限定)、罗马帝国(意大利限定)、波斯帝国(伊朗、阿富汗限定)、满者伯夷帝国(荷属印尼限定)、斯堪的那维亚和北欧联盟(所有北欧国家限定)、波罗的联合省(波罗的海三国)、波兰-立陶宛联邦(波兰和立陶宛限定)、用奥地利或者捷克重建奥匈帝国、重建奥斯曼(土耳其)、统一伊斯兰(成立阿拉伯)等。
4、炮手就位MantheGuns(丰富英美国策,增加荷兰墨西哥国策,重做海军系统,增加燃油系统)。
5、抵抗运动LaRésistance(增加法国,维希法国,自由法国,葡萄牙,西班牙(六条线)国策,增加间谍系统)。

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