Ⅰ 钢铁雄心2中法国怎么发展
正常打法就是爆步兵+炮兵 或者步兵+反坦 我个人比较喜欢步兵+炮兵 万金油 还不版需要石油
从36年开始爆 非洲权 亚洲的部队全部拉回来
解散掉1级和2级的舰艇 和所有潜艇 军费拉0 科研费用38年以前不用满
英国会一直给你蓝图
部长和国家理念 都换成可以加人力的 没加人力增长就用就加ic的
39年9月1号德国宣战波兰 记得提前几天把军费调满
马其诺防线1个地方10个师就够了 41年后 部队还可以更少点
41年德国打了丹麦挪威后 就会进攻低地三国,主力就弄到低地三国防守吧
41年要把那几个主要的陆军学说研究出来 在低地三国把德国放进来反复包德国饺子
低地三国的地形很好包饺子的 消灭掉他的有生力量就可以去圈地了
如果41年军队不够多 可以军控加拿大 澳大利亚 南非的杂牌军来帮忙..英国也会给你远征军
Ⅱ 钢铁雄心2怎么建立国家
在此之前有几点说明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基础,至少要能看懂“与或非”语句;
2、 文本中涉及的英文兵种、名词我就不再翻译了;
3、 一定要弄个游戏自带的编辑器。虽然可以直接在文本中修改代码,但是很多工作在编辑器中完成效率更高,最重要的是编辑器自带的检验和生成功能,可以避免玩家新建参数与游戏原有参数冲突。这在新建部队、将领的时候尤其重要。
好,下面开始正文。
下面我以36年的自建国家为例说明。
先要弄清两个概念:建国和建剧本。
建国,是指建立了新国家的国家、军队、外交、经济、科技等各方面属性。但这个国家必须在特定的剧本中才会出现;
由此引出的,就是建剧本的概念。
建立完整国家所有的代码次序,建议如下:
一、 在你感兴趣的剧本中添加该国家的基本资料文件;
二、 在游戏相对“底层”的目录中,添加该国家的定义——简言之,你得让系统能认得出这个国家;
三、 开始细化工作,包括该国的科技组、将领、内阁;
四、 添加、修改对应的事件。
五、 NB的同学还可以修改整个科技树、建立新兵种。我没有动过这方面,没有经验。步骤一、在你感兴趣的剧本中添加该国家的基本资料文件:
剧本都在“\Hearts of Iron.II.DA\scenarios”里面,原有“1936”这个子目录,因为我要建的剧本基本是沿用36“战争之路”剧本,但记得给你的新目录起个合适的名字。
我新建了一个u01.inc文件,逐条说明:
##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重庆
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(这是开头,是对你的初始领土内,哪些地方有防空基地、防御工事、海空军基地,以及对应级别的说明。)
#####################
# Country main data #
#####################
country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一项,我发现似乎要用u01这样的代码,这是系统预留的国家代码。如果完全新取一个代码,系统会无法识别!
这部分定义了你的首都位置,研究效率、IC转TC效率,大家别改得过分了就行。
最后那几行是你的国家的初始资源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整个部分我大大简化了,实际代码多得多,我只摘了部分来说明。
这段开头定义了你的国家的内政策略,具体数字我就不详说了,因为我的国家走亲德路线,所以是照搬的德国国策。
下面的SpyInfo是你的国家在各个国家派遣的间谍数目。
“nationalprovinces”是你的固有领土,可以和别的国家固有领土重复。这部分领土不需要你开局就占据,但一旦占据就是100%的资源和IC利用率。我的代码中,固有领土是全中国。
“ownedprovinces”和“controlledprovinces”是你开局占据的地盘。注意:这部分决不能和别的国家重复!!!所以,你要看清自己的国家占据了原剧本中哪些国家的哪些省份,然后进入这些国家的inc文件,从这两句里面删掉。)
# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(“techapps”部分定义你拥有哪些科技。这就需要从编辑器里查找对应代码了。
下面的“diplomacy”部分,定义了你和各个国家的友好度,可以随意添加。其中关于“AUS“那段,是表示你对该国提供保护。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(这部分指定你的内阁部长分别是谁。建议这部分到编辑器去修改,何况,这时我们还没有设定内阁成员组。)
再往后的代码,从“ lannit = “语句开始,就是定义你的初始军队了。强烈建议这部分到编辑器完成!!!因为部队id很容易出错,编辑器自动生成代码可以避免这个问题。
好,国家文件建立完成。目前你的新国家已经成立了,下面要解决的就是怎么让整个世界能够识别它。步骤二、在游戏相对“底层”的目录中,添加该国家的定义——简言之,你得让系统能认得出这个国家:
打开\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找“u01”所在位置并添加国名。例如我的是“U01;大汉王朝;;;;;;;;;;X”。那些标点符号都要照搬,只能改那几个汉字。
打开\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,设定你的科技名称,说白了就是你的武器叫什么名字。我是完全拷贝了德国的武器,但是要把其中的“GER”改成“U01”。注意不同国家之间是有分割线的,是一堆标点。你新拷贝的部分也要用它和别的国家分开。
“\Hearts of Iron.II.DA\db”目录下的几个文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定义你造出来的军队叫什么名字,以及合并后的部队叫“×××集团军”。这部分不难,只是工作量大点。
至此,系统可以识别你的国家了,剩下的就是细化了。步骤三、开始细化工作,包括该国的科技组、将领、内阁:
说明:
1、这部分工作都可以在编辑器完成,而且个人建议采用编辑器,方便快捷;
2、这部分所需要新建的文件都可以采用复制别国文件来修改,但主意把文件名里面它的国名改成“u01”。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders”下建立你的将领文件,设定名称、头像、以及技能。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers”下建立你的内阁成员文件,设定名称、头像、以及个性。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams”下建立你的科技组。
建立你的军队图标,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models”目录中。我是拷贝的所有“ger”系列的文件,直接改成“u01”的就行。
建立你的将领、内阁、科技组头像,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics”目录中,都是bmp文件。我是用三国志头像改的,注意尺寸,否则显示效果不好。另外,每个文件的名字不能乱起,要和你在上面说到的定义文件中相匹配,否则系统识别不到。
你的小国旗,就是地图中部队上显示的那个,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags”目录。
你的大国旗,就是外交、以及在剧本中选国家的那个国旗,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields”目录。这个国旗除了尺寸之外,还要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然后合并成一个文件,看起来才有飘扬的效果。
音乐:“\Hearts of Iron.II.DA\music”目录。如果想换歌,就把别的mp3拷进来。然后有两个办法:
1、 把新歌的歌名换成游戏原有的;
2、 在这个目录的几个txt文件中,新增对你的音乐文件
总之,步骤挺多的,而且之前要一个编辑器,这个你自己下也行,留个邮箱我发给你也行
Ⅲ 钢铁雄心2 德国
1 推法国当然还是走历史路线好。从低地三国绕过去,包围马奇诺防线。说说事件,lz可以等对低地三国宣战的事件也可以直接打,没有太大差别。事件1:占领荷兰所有欧洲省份会触发荷兰投降事件,占领比利时同样有投降事件,卢森堡没有事件。这两个事件触发后,荷兰和比利时的欧洲省份变成德国的合法省份,这两国还在盟国中作战。事件2:马奇诺防线被包围,貌似是占领马奇诺防线后面几个省份就会触发。事件3:马奇诺防线被突破,占领马奇诺防线所在三个省份即可触发。事件4:维西法国,占领巴黎,占领法国一定比例(具体数值不记得了)的省份后触发,效果不用多说了吧。事件5:放松对维西法国控制,效果是归还维西法国部分省份。事件6:意大利入轴,维西法国事件后触发,面条入轴。
以上都是西线的,灭波和打大胡子之间还有,入侵丹麦和挪威事件以及丹麦投降事件,挪威的吉斯林(还是吉林斯)傀儡事件。与南斯拉夫的钢铁同盟事件即其后的入侵南斯拉夫事件。由意大利触发的入侵希腊事件。
2 具体怎么打这场战役,建议lz可以玩玩短剧本里面的法国战役。简单来说就是装甲穿插包围,包饺子。
3 波兰放傀儡没有什么好处,首先隔断了和大胡子之间的陆上连接,对后来的作战不利,不能直接部署军队到前线,其次,放出来的波兰好像是没有将领的,也没有特定AI,没有放的意义。唯一的作用就是减少TC消耗。不推荐放。
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补充,那种不吞波兰傀儡的方法,理论上可以,但是实际中很难。原因在于存在与苏联瓜分波兰的《莫-里条约》事件,该事件触发条件是波兰丢失华沙,触发后波兰就overle。所以想要该事件不触发就要不占领华沙,但是不占领华沙,对波兰谈判想傀儡之所需要的胜利点数是不够的,除非acceptall。
曾经有牛人试过先占领除华沙外所有省份,再进攻华沙。在占领华沙同时暂停游戏,吞之。然后立刻放傀儡。不过放出来的是什么都没有的小黑人国家。。。。
Ⅳ 钢铁雄心2怎么出印度和巴基斯坦
你玩那个国家,如果是英国直接放傀儡,(科技一步解散傀儡)如果玩其他国家可以先玩英国放傀儡,存档,,,,,,,,再读档选你要玩的国家,也可占领印度然后解放
Ⅳ 钢铁雄心2英国怎么发展
如果想长远发展的话,36年的英国还是要升级ic的,在本岛开,虽然见效缓慢,可是凭强大的海军本岛不会有被侵占的危险,值的。
英国海军初始科技就很高,又有不错的科技组,所以海军优先发展还是很不错的,攀科技造超前时代的战舰,从一开局就可以保证海军完虐德国,等跟德国开战的时候,别登陆法兰西帮法国防守,直接去德国后面波罗的海沿岸爆他菊。有完美的海军帮忙,陆军登陆轻松自如,吸引德国大量兵力,然后就在沿海晃悠,不要深入,借海军的“海岸轰炸”指令耗德国的陆军力量。德国撑不了多久就疲软了。
要是打日本也一样,先把它的海军给废了,取得绝对制海权,然后再登陆耗它的陆军,霓虹的实力比德国菜多了,很快就能收工。意大利就不说了,不值一提。
在保证海军绝对优势的前提下发展一点空军也是不错的,最好是俯冲轰炸机和通用战机做主力,暴力空军流确实厉害。英国的盟友多,空军满世界转场,足以威慑全球,不过要注意前瞻性地准备好机场建设。
至于陆军,说实在的,只要保证别落后时代就行了,实在没必要超前研究。英国的海空军的光芒完全掩盖了陆军。陆军多出些步兵,坦克什么的就少点吧,别跟海空军抢油料。
用英国,海军搞起来就首先立于不败之地,空军搞起来就可以肆无忌惮了。陆军,就当是打酱油的好了。
Ⅵ 钢铁雄心2可以解放哪些国家
理论上说,当今世界上的国家,基本上都能放出来,当然有些国家太小的,比如梵蒂冈,就放不出来了。
还有就是一些YY的国家,例如大斯堪的纳维亚,西伯利亚,南部联邦等等
Ⅶ 钢铁雄心2,不吞并其他国家怎么新建傀儡国
楼上的答案并不抄准确,不一定要袭吞并某国才能建立傀儡国的。在和谈条件中会有“建立傀儡国”一项,要求的战争分数是70%,如果你和对方的干涉都不到顶,而且获得了决定性的胜利,AI可能会同意你的要求。
不过,这一要求是非常严苛的,大国之间例如米帝和元首,即便把对方全部省份都吃了,恐怕你连一个无条件停火都要不到,更别说成立傀儡国了。不过也有例外,最经典的就是用中国,不论是CHI或是CHC,自己的干涉不要拉倒太高,利用本土割地法上本州,再推一次日本,就可以拿到足够的胜利点,吞并或者傀儡日本了(前期日本的干涉也不是不到顶的)。
Ⅷ 钢铁雄心2哪些国家有核科技组
另外补充楼上:如果等到你有多余的力量开蘑菇了,吞并若干拥核大国拿科技组早就不是问题了。
当然最好的是元首和米帝,不过CHC、CHI、印度这类国家也都是有的。