Ⅰ 钢铁雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一个省份内同时建多个工厂。
(2)双击调节滑块即可,如果你玩的是钢铁雄心2的资料片,末日或者决战,有自动调节选项。
(3)科技蓝图可以从自己的盟友哪里拿资源交换,一般情况下,盟友会主动交易给你。也可以通过事件从其他国家得到。另外有一些特殊国家会出现特殊的获得蓝图事件,例如德国的“秃鹫军团大胜而归”时间,获得若干空军蓝图。
(4)首先你只能将军队部署在你的领土和吞并的别国领土上,以占领的没有吞并的领土则不能部署:其次,这些领土必须与你的首都有陆上连接。
(5)丛林和山地丘陵的特殊地形建议使用山地师,虽然速度相对其他兵种会快一些,但是依然会很慢,这个也是符合事实的。所以,有时候需要耐心等待。作为一位优秀的指挥官,耐心是必须具备的。
(6)每一种加强旅的属性里都有速度一项,例如炮兵 速度-1,这就是说当你将炮兵加强旅部署到你的某个师的时候,该师的移动速度减1。一般来讲,普通的加强旅都是减速的,自行加强旅不会减速,而工兵则可以提高移动速度.
(7)不同兵种混编之后,推进速度按照最慢的兵种计算。同时,在没有混编的时候,如果你在进攻选项中选择同步抵达,那么推进速度也按照最慢的兵种计算。
(8)战争是国家整体实力的较量,在钢铁雄心中体现的淋漓尽致,一个小国弱国,无论你的军队多强大将领多优秀战略多完美,都不可能完全战胜大国强国。无论你玩的多好,不用秘籍,永远不可能用罗马尼亚战胜苏联,这一点你要明确。但是,天朝有兴战之策,小邦亦有御敌之图。小国不能称霸,自保却也不难。笼统来讲:对外,不要树敌,投靠强国,对内,发展经济,加强军队。
(9)组织度的提高有以下几个方面:1、陆军学说,不同的陆军学说有不同的特点,例如闪电战学说组织度最高,士气相对比较低(组织度的恢复慢),而人海学说则正相反,组织度比较低,士气却很高。要根据不同的国家选择不同的学说。2、国家政策,常备军制可以提高10%的组织度。3、部长,某些部长会影响组织度,在选择部长时要谨慎。
另外,对于钢铁雄心中最重要的军事问题,我个人的经验,军事上应该注意这么几点,第一是组织度,组织度是战争中最重要的因素,组织度越高,军队就越强,所以陆军科技研究一定要摆在第一位,国家政策也要尽力转向常备军制。其次是部队的型号,1936年步兵师打1918年步兵师会有巨大优势。最后是将领,将领的等级和学说对战斗会产生巨大影响,其中又以等级最为重要,学说会产生一些特殊效果,例如,进攻学说提供10%的攻击加成,工程师会减少50%的跨河作战惩罚。另外,地形(如沼泽会削减装甲部队的攻防),地面堡垒(每级提供9%的防御加成),河流(攻击效率减半),天气(雪天装甲部队攻防削减),军队经验,将领经验,部长等都会对战斗产生影响。
Ⅱ 钢铁雄心4苏联怎么打败德国 苏联统一世界玩法
1、在国土面积大的苏联码军工,爆装备。 如果要抵抗东线德军的进攻,转优势火力专,同时军工厂要跟得属上供应。
2、日本对中国宣战后,往中国派兵,前期可以在中国战场上练练手。
3、元首宣战后,早期少出坦克师,用谨慎的战斗方式。把广泛征兵和战时经济点开,在西线附近不断暴兵。
4、空军把飞机调到基辅附近的机场去做任务,夺制空权以及轰炸。
5、 在土耳其放点兵,把土耳其攻下来。
6、罗马尼亚政治点数富余的话可以提高共产主义的支持率。
7、后期法国荷兰比利时复国,找同盟国要武器。向西打占领了柏林,德国投降,然后傀儡德国可以获得成就。不停地建军工,保证供应装备,德国就扛不到1945年末。
Ⅲ 钢铁雄心2作战技巧
个人 意见 刚上所用国家:
德国--虽然被夹在法国与苏联中间,单可发挥空间很大,并且一流将军很多,你不侵略别人法国是不会打你的,并且IC很多,够你用好久,制造步兵师,装甲师。
第一个问题
作战前,现在前线摆开阵线。
露出一个口,让他们进来,看见他们兵力多的话别打,一直拉开战线,然后拍人封住口子。(当地图被封死后,他们每天会减少士气与兵力,并且移动不了),抓住机会,等他们士气消失,兵力减员50%的时候,一举歼灭。
只要你的士兵超过3个师他们反冲的可能性不大,除非是有名的将军。如果是这样你看准了他们军队调配,如果看见他们全网一个方向集结,你也集结,只要超过9个师一般他们不会攻击。
第二个问题
占领区只要看见他们的造反值超过30%就放2个卫戍师,平常的像10%-20% 放一个就行放的多了,浪费你造其他军队的时间。在5个-9个城市间放3个师,以防万一。
问题三
作战技巧嘛。。。。嘿嘿。。。。。打运动战。
方法1.在地、敌强我弱的情况下,和他拉开战线,敌人每占领一个地方就得放一个部队,那好我就打你放的那只部队,你主力回来我在跑,一直消耗敌人。缺点:我方每失去一个城市就见晒一写IC,敌人就加一些IC,呵呵。。。。。。
方法2.派垃圾部队去守住资源多的城市,主力全集结到一起打敌人的资源多的城市,以进为退!注意看准天气到了冬天就别攻击了休整下军队,因为冬天攻击敌人我方不占优势。
缺点:因为主力全拍走了一但被围面临全军覆没的危险,因为全吧部队集结到了一起向前进攻有点优势,单占领后被敌人围住就惨了。
这两个方法是我自己玩的想法,说的不好别见谅。
自己手打,呵呵 还真累
Ⅳ 钢铁雄心4为啥焦点完成了但事件没有发生 例如我点了苏联占领土耳其海
给的是宣称,需要你自己造理由然后打。。。理论上会加轴心?不过打完轴心再打他多半就钻进同盟了
Ⅳ 钢铁雄心2
这是事件。
德国占领莫斯科和三大城,然后苏联会发生事件“苦涩的和平”,斯大林下台,割地停战,德国获利。
不过你是日本,又是德国盟友,你被坑了。如果你不在轴心内就不受此事件影响。
Ⅵ 钢铁雄心2跨海运兵的问题
很好办的。把部队装上船,然后选中船队,右键点到目的地(必须是大港口,有海军基地的那种),选择基地转移,然后就ok了。
运输船的距离是8000,直接选运输是不够的,但是基地转移是没有距离限制的,虽然会掉组织度,但是对于运输船来说,组织度没有什么意义的。
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汗,没仔细看,原来lz只是想打,还没打下来。。。那上面的办法就没用了。。。。正常情况是不能运兵过去了,而且对于美洲诸国,都是有米妖的保护条约的,宣了米妖就会宣你了。。。
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其实还是有非正常打法的,比如拉米妖结盟,然后把夏威夷买过来,然后运兵,登陆什么的距离就够了,等打下来再把米妖踢出去。。。不过在大战爆发前米妖是孤立主义,结盟的概率极低,acceptall除外。。
lz打到中东,应该是把波斯打下来了,正常情况周围应该只有一个土耳其可以打,不过该国受到苏联,英国,德国三方的保护。。。宣了就是和全世界宣了。。。
Ⅶ 钢铁雄心2解放国家有哪些条件
ls说的不对,解放国家的意思是:在玩家占领的领土里,只要不是自己国家的核心领回土,而又满足某答个当前不存在的国家的最小核心领土,就可以放出这个当前不存在的国家,例如联邦德国,南北棒子。
解放国家的方法,只需要占领想要解放的国家的最小核心领土就可以了,无论你是否是合法占领。只要你想放的国家现在不存在。
举个例子来说,用德国比较喜欢放的傀儡就是大斯堪的纳维亚,其核心领土包括了冰岛,但是冰岛对于玩家来说很难占领,可是玩家还是可以放,因为玩家占领北欧三国后,大斯的最小核心领土已经有了。
还有个例子就是奥斯曼帝国,其最小的核心领土就是土耳其,占领了土耳其,就可以放出不完整的奥斯曼。
ps一下,某些国家是放不出来的,例如;苏联。
Ⅷ 玩过钢铁雄心2的高手请点击
不是好主意啊
苏联的中部是没有驻军,但是中部的地域巨大,而且基础建设奇差,道路基本没有。不是森林就是沼泽沙漠,部队走路比爬还慢,装甲部队的速度更是连步兵还不如,你想达到突击效果很难。
另外苏联的陆军战术学说是人海战术,组织度低但是士气高,所以战斗力不算太强但是回复能力奇高。你除非用包围的方法完全歼灭之,否则敌人打打退退几支部队就能拖住你不少部队。从开战到完全隔断苏联东西部至少要半年,敌人回援也来得及了。
另外就是季节问题。由于截断完成至少要半年(还是在你军力充足的情况下),所以不可避免会到冬季作战,苏联的冬季就是噩梦,部队走不动、补给不上、非战斗减员、战斗效率奇低... 苏联的将军有一大堆“冬季专家”,可是你没有,在这种条件下打仗简直是找死啊。
有200个以上的步兵师专门对付苏联不管其他国家,有一大批冬季专家,有足够的物资和人力,春季开战,才有可能一战打败苏联。否则比较保险的办法是从欧洲开始,迅速占领莫斯科,触发剧情“苦涩的和平”,割地议和,苏联失去主要的资源和工业。然后等合约到期再次开战苏联就无力了。
Ⅸ 钢铁雄心4开局土耳其该怎么打,萌新求教
跟慈父搞好关系然后埋头发展,实力够了就南下草中亚