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钢铁雄心4什么兵走得快

发布时间:2023-09-13 08:43:39

『壹』 钢铁雄心4哪个陆军学说厉害

这个先得说一下,所谓最厉害是相对的,有条件的,只有最适合,没有最厉害。

首先第一个学说,装逼先锋。

一条线是德国的历史预期路线,特点是装甲部队加成高,突击能力强。

这个与德国的焦点树是配合的,德国的焦点树可以给装甲科技降低提前研究造成的惩罚,所以德国可以用比别人先进1-3年的坦克来碾压对手。

所以这一条线主要是针对德国,其他国家没有相对应的焦点树的,装甲装不了逼,装逼先锋就没戏。

另一条线是装逼先锋被打残了,准备焦土抗战时才会用。

玩家玩的时候应该不至于会把德国玩成这个惨样,所以基本没有用。

然后是决战计划,两条线没有什么太大的差别,主要特点是特别适合给军团指令而不操作具体部队的玩家。

其中渗透突击那条线是日本的历史路线,特点是夜战厉害,步兵加成多,适合大多数玩家。

另一条稍微偏重军团计划一些,但是两条线共同特点是比较中庸,不太极端。

优势火力是美帝专属,这个学说的战斗力还是不错的,不过非常土豪。

一条线是空地一体化,这条线需要空军配合,制空权重要。

另一条是震慑,特点是陆军总体战斗力有提升,两条线的战斗力都不错,但是加成都集中在坦克、大炮、机械化步兵等兵种上,步兵没什么收益。

所以以步兵为主的 *** 丝国就免了。

最后是人浪战术。

这个学说的共同特点是用人的数量来弥补武器的差距。

长的那条是苏联的战术,前期是步兵为主的加成,后期加上机械化步兵和装甲的加成,属于从 *** 丝到土豪与时俱进的例子。

另一条短的是太祖的路线,属于 *** 丝一条路走到黑的例子,当你穷到连枪都造不起,炮是什么根本不知道的时候,这个学说是你的第一选择。

两条路线的共同特点是步兵有个减战斗宽度的科技,这样你的步兵只有1.6宽度,别人8宽度只能放4个步兵,你能放5个,数量弥补质量。

总之,装逼先锋元首专属,别人就免了。

人浪战术 *** 丝专属,能变身高富帅的走长线,千年 *** 丝世家请选择短线。

你很土豪,军队里步兵基本都淘汰了,机械化和摩托化步兵满天飞,那么请你选择优势火力直接射其余 *** 丝们一脸。

如果你实在是分不清自己是 *** 丝还是土豪,又有懒人癌,喜欢划个线让电脑自己去打,那么就决战计划吧。

『贰』 钢铁雄心4德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩

德国军走历史路线即可。

『叁』 可以推荐一下《钢铁雄心4》步兵编制吗

1、适当的步兵比重

步兵支撑整个师的防御和血量(类似的还有骑兵、摩托化步兵和机械化步兵),所以除非有强大的工业和人力做后盾否则皮脆肉嫩的编制最好不要考虑,开战后快速的库存流失会让你的实际战力迅速下降甚至因为损失过大无法补充。

2、在保证步兵比重的前提下,编制10宽。

10宽:两种可选策略方向,一种是5个营步兵/摩托/机械化刷4围甚至带个坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工业能力强化辅助连,但部队质量没得说。

另一种就是5个营步兵堆4围,带个铲子和炮就上,也适合不想投入资源装备诸如医疗和侦察兵之类的打法,10宽度的核心都是同样宽度下的高4围。

3、在保证步兵比重的前提下,编制40宽

40宽:支援装备利用率极高,生产线好养,由于过去分散多个师的火炮集中在一个师,里面走火力优势的火炮线时每轮伤害必定破防,威力巨大。

缺点就是光是把步兵和炮填进去模版里头就要4、50点陆军经验,一个完成体的模版陆军经验可以吃掉上百,要拿出来用的时候仗已经打半天了,另外战场兵力利用率偏低,荒山野岭也得一万多人去占。

20宽:泛用性强的编制,陆军经验、产能、科技和配置上的折中,里面配置可以做的文章也比较多,0火炮,双火炮,火炮+反坦都能凑整20,如果走装甲先锋的,配合侦查和无线电战术一个接一个战斗计划秒拍,如果走人海的,拿个铲子就够。

『肆』 钢铁雄心4对付游击队什么兵种最好

对付游击队有两种方式,一种是静态压服,一种是动态打击。

静态压内服一般只适合游击区不大的容国家,做几个卫戍部队模板,一个卫戍部队两个步兵营即可,支援连加上一个宪兵(military police)。这种部队隔一个区域就放一个,能大幅度压服游击,且本身成本很低,效率较高。但是千万别手滑拿他们去打仗。。。。

动态打击适合游击区很大的情况,比如说进攻大胡子,烂地千里,挨个放卫戍部队非得把你人力放完了不可。这个适合你就需要一种动态打击部队。这个部队不需要太强的战斗力,但是要求很快的速度。所以一般在基础建设较好的地区推荐机械化步兵或者摩托化步兵;在苏联那种烂地推荐骑兵。 这种部队可以每个10几个区域放一个,不管压制游击,只管出了游击队后快速去消灭。刚刷出的游击队组织度低,战斗力差,越早赶到消灭它越容易。

『伍』 钢铁雄心4 骑兵和22步兵怎么打

钢4的骑兵相来对于步兵的优势是前期软源攻较高,速度较快,所以骑兵在穷国可以起到德国闪电战的装甲部队的作用。但是骑兵防御教弱,基本不能攻坚,所以骑兵应该用来打移动中的没战壕步兵,而不是硬拼战壕挖好的步兵。另外骑兵硬攻极低,遇到装甲师或者机械化步兵等装甲较高的部队那叫一个悲惨!所以骑兵千万不要遇上敌人装甲师,遇上了也要绕道走,留给步兵或者你的装甲去啃吧。

常见打法是用自己的步兵组成战列线跟敌人对峙,然后集中骑兵从侧翼某一点进行突破,突破后骑兵利用速度长驱直入数个省份后拐弯,画个圈来把某一块敌人包围。注意这个过程中要一路走一路留兵驻守,不然被敌人占回你刚经过的省份你就断了补给。
完全包围之后就开始缩小包围圈,步兵和骑兵两面夹击吃掉包好的饺子。最开始的战壕状态下的第一仗最好骑兵不参与,等敌人离开防线后撤了骑兵就放胆追杀,没有战壕的步兵在骑兵面前就是菜。

『陆』 钢铁雄心4什么兵种最厉害

1 HOI4的营是部队的基本组成单位,每一个营都有一个主属性-兵种,具体的兵种由common\units\ 的各个文件规定,就是我们常见的步兵,山地步兵,陆战队等等,注意,战斗机、CAS和NAV bomber也是单独的兵种,总之,在common\units\ 下的文本文件中sub_units = {}中的,都是一个个单独的兵种。
2 每一个兵种的定义中规定了要组成这个兵种所需要的装备类型和数量。这也是HOI4比之前历代HOI变动最大的部分。如:
need = {
infantry_equipment = 100
}
表示这个营需要100单位步兵装备1才能发挥作用。
3 机械化或者摩托化步兵需要的装备有两种,一种是作战用,即infantry_equipment,提供软硬攻击和防御突破;另一种是载具,即mechanized_equipment ,提供移动速度和附加加成,例如装甲值和穿甲值。
4 一个兵种的具体战斗数值是由其基本装备决定的,与装备数量无关(基本确定)也就是说玩家可以修改兵种设定文件,让牵引式火炮营只需要1门大炮。。。能力仍然不变。同理,增加步兵营中步枪的数量并不能加强战斗力。
5 另外,注意,多装备兵种的战斗力由其基本装备的数值相加构成(大概意思)例如机械化步兵的属性就是步兵武器属性加步兵战车属性。
这就给了我一个启示,是否可以增加装备种类来提高部队属性。答案是可行的,例如,给步兵兵种加入anti_tank_equipment,根据属性相加原则,步兵营的反装甲能力大幅提高。同理,可以继续加入火炮、火箭炮。。。
注意:加入新装备时要同时加入essential代码:
essential = {
infantry_equipment
motorized_equipment
anti_tank_equipment
}
6 注意,以上是兵种的装备属性决定的兵种属性,重要的是,兵种设定文件中也有一些属性设定,如
#Offensive Abilities
soft_attack = 0.4
hard_attack = -0.5
关键的是,这里的数值是乘性的,即是说上文的代码中兵种的软功属性增加40%,硬功属性减少50%。
7 小小总结一下,玩家想修改一个兵种的属性的,可以通过添加装备或者设定
其兵种文件的设定数值。所以我加入了一种新的装备,人狼的盔甲,作为精英步兵的装备,给精英步兵提供了一些装甲值和突破值,仅供娱乐。
8 以上就是对兵种和装备修改的一些心得。加入新兵种和新装备的方法很多大神都写了教程,我就写几点加入新兵种和新装备的注意事项吧。
8.1 新兵种的图标设定是interface\subuniticons文件,陆军前线兵种需要设置地图图标、师团模板图标、北约兵牌等几项,支援营只需设定师团模板图标;空军海军只需设定地图图标。
8.2 新装备的设定需要制定新装备的大类和生产类别,否则不能生产,可以参考原版设定文件。有三点需要注意,
一是注意在原有装备大类中加入新一代装备可能会让师团模板自动选择新款装备。
二是在已运行的mod上修改的话,需要让游戏重新加载mod才能生效,即不使用mod启动游戏一次,再加载mod启动。。。。
三是在已经研发过的科技中加入新装备无效,必须是未研发的科技中加入,这样研发成功的同时,系统会刷新装备列表,这个小细节困扰了我很久(很可能火星)
9 最后一点提示,很多同仁都喜欢用ultredit修改文件,我也喜欢,不过HOI4会读取mod文件夹中一切文件,包括ultredit生成的bak文件。这就可能导致一些设置无效或者生产线里单位缺图片,个人的惨痛教训(很可能火星)

『柒』 钢铁雄心4哪个陆军学说厉害

各有各的特点,优势;

1、机动学说:

1)可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破。

2)部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。

3)这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。

4)慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。

5)在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。

2、纵深学说:

1)还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。

2)你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。

3)本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。

4)苏联能够真正体现出预备队的效果。

5)比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。

6)独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。

7)最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。

3、优势火力学说:

1)正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。

2)和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?

3)终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。

总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

『捌』 钢铁雄心4伞兵怎么玩 伞兵厉害吗

1、作为伞兵,玩家可以敌后起一点包围作用,大规模伞兵,能切断敌人的联系内,实现大纵深容
2、伞兵主要占领空地或者1个民兵师防守的平原。达到断敌人后路的突然性和迅速性。
3、一般用伞兵都是一个师应用的,多了没必要。除非是个特别重要的战略包抄要点,而敌人又又少量兵在那,那只好投3个师或者4个师。
4、伞兵的目的是奇袭断后路。

『玖』 钢铁雄心4兵种怎么搭配 钢铁雄心4兵种搭

厉害这个说法太笼统,抄具体要看你的对手是谁,目的是什么。 如果是用来突破敌人防线的装甲先锋弹头师,一般是5坦克(中坦——》现代坦克)、5机械化步兵,5自行火炮,剩下的视对手是谁增加自行防空或者坦克杀手。一般对手是苏联和德国时多装坦克杀。

『拾』 钢铁雄心4 1.1训练哪个是快速

训练度超过百分之二十的时候,可以选择手动配置,让这些未训练完毕内的士兵直接完成容训练并配置在地图上。这是最快的训练方式。
你可以在地图上把新兵们变成军团并用练习指令继续训练。这个方法适合短时内急速暴兵,毕竟速度是训练完毕自动配置的5倍。

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