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钢铁雄心里面什么兵种最强

发布时间:2023-09-17 18:10:21

钢铁雄心4对付游击队什么兵种最好

对付游击队有两种方式,一种是静态压服,一种是动态打击。

静态压内服一般只适合游击区不大的容国家,做几个卫戍部队模板,一个卫戍部队两个步兵营即可,支援连加上一个宪兵(military police)。这种部队隔一个区域就放一个,能大幅度压服游击,且本身成本很低,效率较高。但是千万别手滑拿他们去打仗。。。。

动态打击适合游击区很大的情况,比如说进攻大胡子,烂地千里,挨个放卫戍部队非得把你人力放完了不可。这个适合你就需要一种动态打击部队。这个部队不需要太强的战斗力,但是要求很快的速度。所以一般在基础建设较好的地区推荐机械化步兵或者摩托化步兵;在苏联那种烂地推荐骑兵。 这种部队可以每个10几个区域放一个,不管压制游击,只管出了游击队后快速去消灭。刚刷出的游击队组织度低,战斗力差,越早赶到消灭它越容易。

⑵ 钢铁雄心4什么兵种最厉害

1 HOI4的营是部队的基本组成单位,每一个营都有一个主属性-兵种,具体的兵种由common\units\ 的各个文件规定,就是我们常见的步兵,山地步兵,陆战队等等,注意,战斗机、CAS和NAV bomber也是单独的兵种,总之,在common\units\ 下的文本文件中sub_units = {}中的,都是一个个单独的兵种。
2 每一个兵种的定义中规定了要组成这个兵种所需要的装备类型和数量。这也是HOI4比之前历代HOI变动最大的部分。如:
need = {
infantry_equipment = 100
}
表示这个营需要100单位步兵装备1才能发挥作用。
3 机械化或者摩托化步兵需要的装备有两种,一种是作战用,即infantry_equipment,提供软硬攻击和防御突破;另一种是载具,即mechanized_equipment ,提供移动速度和附加加成,例如装甲值和穿甲值。
4 一个兵种的具体战斗数值是由其基本装备决定的,与装备数量无关(基本确定)也就是说玩家可以修改兵种设定文件,让牵引式火炮营只需要1门大炮。。。能力仍然不变。同理,增加步兵营中步枪的数量并不能加强战斗力。
5 另外,注意,多装备兵种的战斗力由其基本装备的数值相加构成(大概意思)例如机械化步兵的属性就是步兵武器属性加步兵战车属性。
这就给了我一个启示,是否可以增加装备种类来提高部队属性。答案是可行的,例如,给步兵兵种加入anti_tank_equipment,根据属性相加原则,步兵营的反装甲能力大幅提高。同理,可以继续加入火炮、火箭炮。。。
注意:加入新装备时要同时加入essential代码:
essential = {
infantry_equipment
motorized_equipment
anti_tank_equipment
}
6 注意,以上是兵种的装备属性决定的兵种属性,重要的是,兵种设定文件中也有一些属性设定,如
#Offensive Abilities
soft_attack = 0.4
hard_attack = -0.5
关键的是,这里的数值是乘性的,即是说上文的代码中兵种的软功属性增加40%,硬功属性减少50%。
7 小小总结一下,玩家想修改一个兵种的属性的,可以通过添加装备或者设定
其兵种文件的设定数值。所以我加入了一种新的装备,人狼的盔甲,作为精英步兵的装备,给精英步兵提供了一些装甲值和突破值,仅供娱乐。
8 以上就是对兵种和装备修改的一些心得。加入新兵种和新装备的方法很多大神都写了教程,我就写几点加入新兵种和新装备的注意事项吧。
8.1 新兵种的图标设定是interface\subuniticons文件,陆军前线兵种需要设置地图图标、师团模板图标、北约兵牌等几项,支援营只需设定师团模板图标;空军海军只需设定地图图标。
8.2 新装备的设定需要制定新装备的大类和生产类别,否则不能生产,可以参考原版设定文件。有三点需要注意,
一是注意在原有装备大类中加入新一代装备可能会让师团模板自动选择新款装备。
二是在已运行的mod上修改的话,需要让游戏重新加载mod才能生效,即不使用mod启动游戏一次,再加载mod启动。。。。
三是在已经研发过的科技中加入新装备无效,必须是未研发的科技中加入,这样研发成功的同时,系统会刷新装备列表,这个小细节困扰了我很久(很可能火星)
9 最后一点提示,很多同仁都喜欢用ultredit修改文件,我也喜欢,不过HOI4会读取mod文件夹中一切文件,包括ultredit生成的bak文件。这就可能导致一些设置无效或者生产线里单位缺图片,个人的惨痛教训(很可能火星)

⑶ 钢铁雄心4哪个陆军学说厉害

这个先得说一下,所谓最厉害是相对的,有条件的,只有最适合,没有最厉害。

首先第一个学说,装逼先锋。

一条线是德国的历史预期路线,特点是装甲部队加成高,突击能力强。

这个与德国的焦点树是配合的,德国的焦点树可以给装甲科技降低提前研究造成的惩罚,所以德国可以用比别人先进1-3年的坦克来碾压对手。

所以这一条线主要是针对德国,其他国家没有相对应的焦点树的,装甲装不了逼,装逼先锋就没戏。

另一条线是装逼先锋被打残了,准备焦土抗战时才会用。

玩家玩的时候应该不至于会把德国玩成这个惨样,所以基本没有用。

然后是决战计划,两条线没有什么太大的差别,主要特点是特别适合给军团指令而不操作具体部队的玩家。

其中渗透突击那条线是日本的历史路线,特点是夜战厉害,步兵加成多,适合大多数玩家。

另一条稍微偏重军团计划一些,但是两条线共同特点是比较中庸,不太极端。

优势火力是美帝专属,这个学说的战斗力还是不错的,不过非常土豪。

一条线是空地一体化,这条线需要空军配合,制空权重要。

另一条是震慑,特点是陆军总体战斗力有提升,两条线的战斗力都不错,但是加成都集中在坦克、大炮、机械化步兵等兵种上,步兵没什么收益。

所以以步兵为主的 *** 丝国就免了。

最后是人浪战术。

这个学说的共同特点是用人的数量来弥补武器的差距。

长的那条是苏联的战术,前期是步兵为主的加成,后期加上机械化步兵和装甲的加成,属于从 *** 丝到土豪与时俱进的例子。

另一条短的是太祖的路线,属于 *** 丝一条路走到黑的例子,当你穷到连枪都造不起,炮是什么根本不知道的时候,这个学说是你的第一选择。

两条路线的共同特点是步兵有个减战斗宽度的科技,这样你的步兵只有1.6宽度,别人8宽度只能放4个步兵,你能放5个,数量弥补质量。

总之,装逼先锋元首专属,别人就免了。

人浪战术 *** 丝专属,能变身高富帅的走长线,千年 *** 丝世家请选择短线。

你很土豪,军队里步兵基本都淘汰了,机械化和摩托化步兵满天飞,那么请你选择优势火力直接射其余 *** 丝们一脸。

如果你实在是分不清自己是 *** 丝还是土豪,又有懒人癌,喜欢划个线让电脑自己去打,那么就决战计划吧。

⑷ 钢铁雄心2兵种

截击机-Intercepter,Int/Int F
最基本的战斗机,专业是国土防空,和轰炸机作战时有效率加成。除了打飞机以外基本啥都干不了,很专业的防空力量。最大的缺点是航程太短,防御凑合,进攻的话转场频率太高,要花很多时间等组织度恢复,在机场稀疏的烂地更加痛苦,有时候放在海边上连海里都飞不到,特别是太平洋岛战的时候非常痛苦。当然,最大的问题是升级到后面要升级两级很没用的火箭截击机才能升喷气,非常麻烦,占用科技组而且多浪费不少IC。

通用战斗机-Fighter,Fig/Ftr
通常简称战斗机,是个多面手——对地对海对空都能干一些,不过主业还是对空作战打飞机,空战性能和截击差不多(略微差一点,可以忽略)对地的话DD(决战)里勉强还行,在陆军防空火力大大加强的DA(决战)里就是送死;对海的话,到后期升了喷气式欺负AI零零散散的运输船勉强还过得去。最好的地方是航程比较远,转场频率低一点,从岛屿起码可以飞到旁边的海里……当然,也比截击机稍微贵一点。

护航是空军加强旅,貌似只能给战术轰炸机和海航以及战略装,可以大大加强其对空作战能力和各种防御能力。

俯冲轰炸机/近距离支援飞机-Close Air Support,Cas
简称俯冲,强力的轰炸机,对地攻击力特别是反坦克能力相当高,对海性能仅次于海轰,价钱也很便宜——最大的问题是航程太短,比截击机还短,在机场密布、省份细致的欧洲很好用,到了别的机场少、地烂的地方就郁闷了。因此主要也是用在战略防御的国家。此外俯冲的空战能力基本是零,而且没法加护航机附加旅,碰到战斗机那个惨状……因此记得没有绝对制空权或者严密的战斗机保护最好别随便派出去。

战术轰炸机-Tactical Bomber,Tac
简称战术,最基本的轰炸机,比通用还通用,对地攻击力比俯冲差,但是航程远得多(后期可以上1000km,45年的V型战术放在柏林就可以覆盖差不多整个欧洲);对海攻击力也还行,可以配护航机附加旅因此面对战斗机起码不会太惨(不过还是劝你最好别动拿轰炸机制空的念头),战略轰炸能力也有点因此没有重轰的话拿战术来炸炸工厂港口基地雷达什么的勉强也过得去,可以说是空军轰炸力量的骨干力量,特别是对进攻型空军非常重要。当然,价钱就比俯冲贵不少了。

⑸ 钢铁雄心4德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩

德国军走历史路线即可。

⑹ 钢铁雄心2图吉利最强的部队组合是什么样的

撕裂防线要符合几个条件 既要打破敌人的某一点防线,还要能在敌人全线撤退之前切入敌人后方准备包饺子,所以既要攻击力强也要机动力高.因为不同地形下各兵种的机动力相差太大,所以要分情况来讲

1平原/基础道路建设良好的情况 这是首推机械化部队的 凡是拖速度的附加旅都不合适 以装甲+自行火炮 突击,机械化或者摩托化步兵跟进并且在缺口上驻守,坦克部队继续直线突击2-3个省份,这样的裂口足以使敌人的阵线崩溃并且包上个大饺子

2 山地/丛林/沼泽/渡河/基础建设道路极差地区/降雪天气 这时需要步兵/山地师/陆战队 这些地形机械化的速度还不如步兵系 一般山地和丘陵用山地师 丛林和沼泽用陆战师 渡河带工程师附加旅 而步兵则是万金油 在哪里都能凑合 由于步兵系的突击速度有限 所以别指望包巨大的饺子 差不多就可以收网了

3不管是上面哪种情况 突击的最强组合绝对不能少了空军的支持.最好是cas(近距离空援,也就是俯冲轰炸机) 没有的 话也可以用战术轰炸机 对要突破地点进行"空中封锁"和"对地攻击".空中封锁主要是没突破前消耗敌人陆军组织度,等打开口子敌人开始败退的时候让多几支cas改为对地攻击,"对地攻击"指令打有战壕的部队基本没什么效果,但是打撤退中的部队那叫一个凶残...

⑺ 钢铁雄心4哪个陆军学说厉害

各有各的特点,优势;

1、机动学说:

1)可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破。

2)部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。

3)这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。

4)慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。

5)在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。

2、纵深学说:

1)还是那句话,第一层决定了基调,两个字形容这个学说,堆和耗。

2)你部队精良是吧,我人多,和你打车轮战,耗不死你个小样。

3)本身高增援率,减少补给消耗,配合这两个焦点增益简直逆天。

4)苏联能够真正体现出预备队的效果。

5)比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。

6)独有攻击战术第4层才出,真心无爱,别人机动学说第1层就出了。

7)最后配合烂地和冬天轻松耗死元首。

3、优势火力学说:

1)正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。

2)和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?

3)终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。

总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

⑻ 钢铁雄心4步兵师怎么配置好

通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本专较为低属廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择。而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5。

⑼ 钢铁雄心3中国战场最强的兵种配置是什么

配置是3步1反1工 。

《钢铁雄心》是由Paradox Interactive研发的一款棋盘策略类游戏。钢铁雄心,Paradox于2000年推出的一款棋盘策略类游戏,以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制。在游戏中你能控制任一国家参与到第二次世界大战的历史进程之中。

RTS(即时战略类)战争游戏“钢铁雄心:东西对抗”的剧情发生在危机四伏的冷战时期(1946~1991)。这场冷战的体验由BL-Logic与Paradox Development Studio合作开发。东西对抗:钢铁雄心基于克劳塞维茨引擎开发,是一个包含了外交,经济和军事的冷战时期的场面宏大的战略类游戏。

⑽ 钢铁雄心2 海军主力用什么

正统的话最王道的是基地打击,10CV+2BC+3CA+5CL+10DD这个组合里CA和CL意义不大,都换成DD好了。版这个的缺点是你必须一直看着海权军的战斗,因为天气不好的时候CV极度脆弱,发现处于劣势或者天气差就撤。另外基地打击除了战斗巡逻和战斗封锁以外还要用好舰载机炸港。把敌人的伤船炸沉在港口里,这样才能扩大战果。
如果仅仅从战斗和IC的角度,通常有飞潜快的说法,分别指的是海轰,潜艇和驱逐,这三项任何一个成了规模都可以完爆电脑。当然海轰要有战斗机配合拿下制空权。用DD就走存在舰队,SS配航路截断。

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