㈠ 钢铁雄心4成就在哪看
钢铁雄心4成就在Steam成就排行榜中查看成就列表,该列表到以获取到该成就玩家的比例进行排序。这个游戏目的就是尽可能的还原现实,偏重军事。做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦。坦克在平原攻击最有效率。空军总是失利,那就多造/改造飞机,研究新型飞机与空战理论。
㈡ 《钢铁雄心4》科技瞬间研发秘籍是什么
《钢铁雄心4》科技瞬间研发秘籍是research all,即所有科技研发完成,其他秘籍如下:
1、research complete 第一项科技研发完成
2、manpower 增加人力
3、XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验
4、instantconstruction 建筑瞬间建造
5、allowdiplo 外交无条件
6、fow 去除战争迷雾
7、debug_nuking 核弹
8、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
9、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家,例:annex jap 吞并日本
㈢ 钢铁雄心4新手向全成就怎么达成 新手全成就达成方法
成就名字:Bearer of Artillery扛着炮弹的熊
完成方法:
首先,选择波兰进入游戏
等事件,会刷出来一个熊指挥官,也就是我们的主角Wojtek
在国家焦点树解锁“炮兵现代化”Artillery Modernization
国家意识形态为“不结盟政策”Non-aligned(白色)
㈣ 钢铁雄心4用老版本能得成就吗
能。钢铁雄心4是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。钢铁雄心4用老版本能得成就,P社游戏的成就只能在使用铁人模式开始的游戏获得,若想使用控制台修改将不能获得成就,钢铁雄心4共有171个成就 ,全部使用Steam成就机制。游戏十分有趣,深受玩家喜爱。
㈤ 《钢铁雄心4》怎么玩
游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。
部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。
比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。
游戏模式
1、单人模式
单人模式里分为铁人模式和非铁人模式。铁人模式下可以获得成就,但不允许手动存档,游戏进行到一定时间会自动存档。非铁人模式里允许手动存档和读档,但不能获得成就。游戏只能从1936年的剧本开始才能获得成就,1939年的剧本无法获得成就。难度分为征召、标准和老兵。
2、多人模式联机
多人模式下可以同Steam平台上的众多玩家一起联机,多人游戏需要创建房间,通过输入特定的房间ID或者启用“热加入”可以让其他玩家入场游玩。多人模式下无法启用铁人模式,无法获得成就。多人模式里可以选择两名玩家同时操纵一个国家的发展。可以独立操纵一个国家,也可以自定义国家。
㈥ 钢铁雄心4 1.3更新了啥
内容更新
现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。</ol>2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。
3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新
编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。</ol>2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。
3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复
修复了有时占领后设置前线不更新的问题</ol>2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地
3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:
当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)</ol>2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。
3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令
㈦ 钢铁雄心4 1.4南非成就怎么要英国军通
开局出海口离英国太远,海军太弱,打不了英国。
一般开局造荷兰、比利时、法国内宣称,容在比利时被保障独立之前吞并(荷兰作为次要目标,建议在法国之后吞并),虽然比利时的港口离英国很近,但这是海军依然没有发展起来。老老实实宣战法国,按施利芬计划打法国,在法国入盟之前吞并。法国开局有四大debuff(一战胜利者,脱节的,民主和缺乏军工厂),只要不硬顶马奇诺防线,基本无压力。然后用潜艇和所有飞机抢英吉利海峡制海权和制空权,偷渡英国本土,就能消灭英国。但是有可能英国会流亡印度。
开局船厂全造潜艇,飞机优先产战斗机和海轰,焦点走减少坦克超前研究惩罚那条,别走莱茵兰那条。记得画战役计划(画完后不用也行),小胡子有额外加成。进度正常的话,打法国时可以用到三号坦克,并且可以在苏联大清洗的时候北上苏联。德国1936剧本十分注重战争速度,如果没有拿下英国,一定会被英美近万架次的战略轰炸洗地,别问怎么知道的。
㈧ 钢铁雄心4秘籍有哪些
《钢铁雄心4》秘籍如下
1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all所有科技研发完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三军经验各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。
14、fow去除战争迷雾。
15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。
16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。
17、instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。
18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。
19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。
21、winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。
22、time查看系统时间。
23、nextsong换下一首配乐。
24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。
25、resign退出游戏。
26、fullscreen全屏。
相关信息:
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
㈨ 钢铁雄心4DLC新增成就一览 钢铁雄心4DLC成就有哪些
手残党,微操路线不适合我,所以大多数的思路都是从运营向着手。除非特意注明的部分,其他战斗都可以画战线标作战计划让AI自己打。部队编制方面,除非国家太小,必须选10宽度炸逼师,其他主流还是7步2炮神教。支援营方面凭个人爱好吧,毕竟是新手向。这个话题偏题了。全成就列表就不贴了,一目了然的成就也不说了,重点谈谈难点和心得。首先你得是STEAM正版用户,其次必须是铁人模式普通难度以上。看见奖杯上的勾,就对了。最重要的是大量的MOD不能使用!基本只能用汉化和音乐MOD。连头像都不能换……这个很可耻,尤其看着中国那几张扑克脸,多来几个将领你都搞不清谁是谁。运输大亨完成1000个以上的护航(.)。这是我第一个产生困惑的成就,怎么才算完成一次护送。后来才明白,在运输路线上安排海军保护航线,只要你持续需要贸易,海军不被团灭,剩下的就是时间问题。荷兰联邦()作为荷兰,征服比利时和卢森堡。如果翻译成尼德兰,估计有人连选哪个国家都没明白。不必去看地区名,干掉比利时和卢森堡并在和平协定后占有全部地区就可以了。开局速战,别拖久了让比利时入盟。胜利熔炉(.)比利时拥有超过50座工厂。焦点树加上自己修就有30+。开局转政府速战,吞并荷兰就够了。这两个成就荷兰比利时就是一对冤家,相爱相杀的后面还有……法兰西万岁(.)作为法国,1948年之前没有放弃抵抗或投降。挂机成就,正史二战结束才45年,耗到48算怎么回事,冷战吗?灭了德国后别去招惹苏联,选择提示不暂停,然后去睡觉……我的比你大(.)领导一个超过20个成员的阵营。中立和民主路线不适合完成这个路线,最简单的做法是社会主义或法西斯政府,打翻一个傀儡一个,自然加入你的阵营了。另外这也是容易发生死机的成就,带一帮小弟真是作死,不要说茫茫的杂兵帮不上忙,但是宣战时候跳出来的一大堆通告就很容易卡死。除非是为了这个成就,统一过程千万别傀儡多了。老无所依(.)将征兵法案设为最高,并让适役人口降到零。只要不是中俄这种人多地广的国家,想完成非常简单。用不带装备的裸步兵或骑兵使劲扩招就是了。波兰能上天(.)作为波兰完成火箭科技。终于开始有意思了。能完成这个成就的波兰的确是飞得起。作为二战中最悲催的国家,没有之一。正常方式完成的难度是二般的大。曾有经验文说,加强空军用BUFF消减德军的攻击力,用微操手动调兵,挺过前两个星期就能反击。我老老实实地去试了,的确有机会,就是手忙脚乱,要知道我们玩的是铁人,没有load!一个错误就致命。更可恨的是,终于我用微操路线挺住了一次德军攻势,以为春天来的时候。苏联优先走了波兰焦点,东线瞬间崩盘。我差点没把水杯摔了。从这个成就开始,我放弃了微操路线,从运营向方向考虑适合手残党的办法。波兰复仇主义焦点就是解决方案,210天点出复仇之后,只需要全球紧张度到10%就可以正当化战争。不考虑不稳定的西班牙内战,最迟1937年9月,日本侵华战争开始就可以了。同时宣告捷克斯洛伐克和匈牙利。38速灭捷克斯洛伐克、匈牙利。注意时间,如果动手迟了,匈牙利有入盟的可能。为确保安全,可以单留布拉格围而不占(放缓时间,把守军建灭掉然后停止进军)。看准战争进程同时占领,即可同时结束两场战争。有了捷克和匈牙利的资源,就有战胜德国的基础了。而且AI如果捷克焦点无法执行,很可能不会触发但泽焦点。如此德国就没有危险性了。如果担心苏联,可以宣告波罗地海三国。看哪一家没有被确保独立就干掉谁。苏联无法得到波罗的海三国,对波兰焦点也无法执行。这一部分非必须,如果没有被德国入侵成功的话,苏联的焦点貌似无法执行。我的经验,拿到捷克和匈牙利之后,足够逆袭德国。干掉德国之后,波兰是真的能上天了。传说中的隐藏成就,扛炮弹的熊。这个可以和上面的成就一起做。我找的资料表述有些问题,我说下我的过程。1、执政党为中立2、完成火炮现代化焦点3、与意大利的战争中4、控制哈马丹5、在亚平宁半岛(托斯卡纳、阿布鲁佐、拉丁)任意位置有军队。哈马丹的实际控制者是伊朗。只要在同一个阵营就算控制。但巴列维王朝是中立政府。没有人被进攻是不会入盟的。所以……为了以防万一,还是你打它好了。不必伊朗投降,完全占领哈马丹地区即可。与此同时又要注意第三条,别拖到意大利投降了!所以二战全面引爆之后,干掉德国就要去主动打苏联了。这很容易,如果你没占波罗地三国,他们会入盟把苏联带沟里去的。你跟着盟军向东,到里海沿岸向南去干私活就好。真正的闪电战(t1940.)39年以内逼降法国和波兰。开始要用些小技巧了。开局研究轻坦自走炮。配置2轻坦+2轻坦自走+5摩步的摩步化师。四个就好。我加配了工兵和侦察营,就是为了走得快。看好时间提前同时宣告荷兰、比利时、法国。首先干掉比利时,目的是绕过马其诺防线。荷兰留下阿姆斯特丹不打,防止法国入盟。步兵都在边境牵制法军,连攻势都不必发起,防守就好。从比利时方面,隆美尔(装甲特长将军),带四个快速装甲师从加莱方向突破,直扑巴黎。占领后分散攻击前进占领法国重点城市。只所以从加莱突破是因为加莱有可能成为巴黎失手后的陪都。而从加莱突破后,步兵可跟进持续占领。上图是分成思路袭扰,是示意图,建议留一支部队防守巴黎。注意荷兰方向没有占领阿姆斯特丹。法国投降前后,同时占领阿姆斯特丹即可。即使没有控制好节奏,只要法国提前投降,阿姆斯特丹就算入盟也没事,正好顺手收拾英国,还省了宣告时间。法国只有30%的国家凝聚力,以上述打法,1个月就投降了。真正的闪电战。36年就搞掂了法国,还有3年时间,任意蹂躏波兰。就算AI点了复仇主义也没用。