1. 钢铁雄心2修改
1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
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下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈
2. 钢铁雄心2怎样修改将领技能那个代码怎么弄,求帮忙
代码为二进制掩码,填写在将领文件中的traits项里,多技能是取和,如代码7就是后勤大师+防御学说+进攻学说(1+2+4)
后面的描述信息是原版的
陆军将领
1 后勤大师
logistics_wizard(后勤大师)减少未移动部队的燃料和补给消耗25%。
主要是降低后勤负担,特别是和平时期或极端情况下(44德国……)用来省做补给的IC或者省油。如果你不怕麻烦的话,36~39这一段和平时间把所有后勤大师都派上吧。
2 防御学说
defensive_doctrine(防御学说)防御效率加10%
4 进攻学说
offensive_doctrine(进攻学说)进攻效率加10%
以上两个,感觉原版里进攻学说比防御学说更有用,因为原版讲究弹性防御,防御中倒有80%以上的作战是进攻作战;倒是进攻时为了守住成果才会进行防御作战,不过由于进攻投入兵力通常较大,把握也比较大,不用防御学说也守得住。因此进攻学说比防御学说优先。当然,在MIH这样的防御值很高,战斗持续时间长的MOD里,防御学说的价值就大大提高了。
8 冬季专家
winter_specialist(冬季专家) 减少在雪天和暴风雪时的效率损失
冬天的封冻和雪天会给进攻方制造极大的麻烦,打东线的痛苦就在这里了。不怕麻烦的话,冬天来临时把冬专派上吧。
16 奇袭专家
trickster(奇袭专家)增大战斗中出现"奇袭"效果的概率(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)
个人评价是有比没有好,另外据说如果是联机的话,由奇袭专家带队的部队是不会显示在对方地图上的兵力统计里,比如原本应该显示“6陆军”的,里面有3个师是奇袭专家的,就会显示“3陆军”。(有待考证)
32 工程师
engineer(工程师)减免跨河流作战惩罚20% 部队移动速度+1(还是0.5?)
感觉过河加成比加速重要……也是有比没有好。
64 攻坚专家
fortress_buster(攻坚专家)减免攻击堡垒的惩罚25%(每一级堡垒可降低9%攻击效果,攻坚专家只降低6.75%)
地图上的堡垒不多,因此这个专家的价值也就不那么高了。
128 装甲指挥官
panzer_leader(装甲指挥官)进攻和防守时装甲和机械部队效果加10%
很赞的特技,对所辖的装甲师、轻装甲师和机械化师有效,进攻的矛头,突击的先锋~
256 特种战专家
commando(特种战专家)山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%
也很赞,不过其他部队-5%效率这一点很郁闷,也就是说他带队就要带纯特种兵军。德国有一个很尴尬的、同时有装甲指挥官和特种战专家的将领——难道是“赫尔曼·戈林伞兵装甲师”的师长?
512 保守派
old_guard(保守派)(所辖部队?自己?)经验获得速度是原来的1/3
唯一一个三军通用的负面特技,代码都一样……陆军的话,拿去对付游击队、守海岸、带先锋指挥部吧……
262144 沙漠战专家
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作战效率加10%
524288 丛林战专家
jungle_rat(丛林之鼠)丛林地形作战效率加10%
1048576 巷战专家
urban_warfare_specialist(巷战专家)城市地形作战效率加10%
2097152 森林战专家
ranger(巡林者)森林地形作战效率加10%
4194304 山地战专家
mountaineer(登山家)山地地形作战效率加10%
8388608 丘陵战专家
hills_fighter(丘陵战士)丘陵地形作战效率加10%
16777216 反击专家
counter_attacker(反击专家)增加战术“反击”触发概率
33554432 突击专家
assaulter(突击专家)增加战术“强攻”触发概率
67108864 包围专家
encircler(包围专家)增加战术“包围”触发概率
134217728 伏击专家
ambusher(伏击专家)增加战术“伏击”触发概率
268435456 阻击专家
disciplined(阻击专家)增加战术“阻滞”触发概率
536870912 撤退专家
elastic_defence_specialist(弹性防御专家)增加战术“战术撤退”触发概率
1073741824 闪击专家
blitzer(闪击专家)增加战术“突破”触发概率
以上的地形/战术专家都是锦上添花型的了。
海军将领
512 保守派
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3
陆军已经说过了……
1024 海狼专家
seawolf(海狼)潜艇效率10%
就是带潜艇的,不知道是否对猎杀运输船有加成。
2048 反封锁专家
blockade_runner(反封锁专家)减低被发现概率
部分汉化给翻成“封锁战专家”了,实际上应该是“反封锁专家”。主要用来带运输船队……如果水面舰艇破交的话有这个特技也不错。
4096 高级战术专家
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
所有水面舰艇通用!给你的主力舰队配上吧!
8192 侦查专家
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
也很赞!但是有高级战术还是用战术专家吧。如果反潜需求很大,给你的巡逻队配上也不错。
空军将领
512 保守派
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3)
同陆军……
4096 高级战术专家
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
指的是空战效率,因此优先配给战斗机部队。考虑到空军将领一个技能点只+2%效率,空军的专家头衔专家值5级呢,因此4级白板和1级战术家相比我宁愿要1级战术家……
8192 侦查专家
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
空战和轰炸是不需要侦察的,看着就打,无论有没有侦查专家飞机掠过的省份该省的师的数目都会很清楚(精确到个位,这也是航空侦察的原理……),至于敌军组成看不看得到也不是这个专家能影响的。因此侦查专家主要发挥作用的领域是在海上炸船……如果没有反舰专家的话就给你的海轰配上吧。
16384 对地攻击专家
tank_buster(坦克猎杀专家)加战术轰炸任务10%
也即“对地攻击”和“空中封锁”任务时+10%效率,配给战术轰炸机和俯冲轰炸机部队指挥官。
32768 地毯轰炸专家
carpet_bomber(地毯式轰炸专家)战略轰炸任务效率10%
作用于大部分和战略轰炸值有关的任务,包括战略轰炸、轰炸设施、轰炸机场、轰炸补给线等等。攻击港口有没有效果忘了……试一试就知道。
65536 夜航专家
night_flyer(夜航专家)夜战惩罚-20%
夜里飞机作战效率会大减,夜航专家就是为这个而生的。不过通常任务都在日间进行,夜间任务很少,因此这个技能也就有点鸡肋了。
131072 舰队破坏专家
fleet_destroyer(舰队破坏专家)加对船攻击效率+10%
主要作用于“攻击舰船”命令,攻击港口的效果还是不知道……优先给海轰配备。
3. 求 钢铁雄心2 修改工业IC值和各种资源产量的方法,越详细越好。
1、盖工厂,但见效慢。任命能增加IC的部长。占领别国进行剥削。改变法令来增加IC。
2、补给是在工业这个菜单里通过投入IC造出来的。快速增加?和别国交易吧。长期来说研究下造补给的科技,短期的话任命增加补给品产量或者减少补给消耗量的部长吧。
3、国家凝聚力可以通过给国内自己的间谍下增加凝聚力的命令来增加。某些历史事件也会增加凝聚力。不满意度可以加大对消费品的IC投入来减少。增加消费品产量还可以自动通过国内消费来转化成资金到你手中。
先发这点,再补充。
4、想要增加工业,也就是盖工厂,必须研究相关科技以后才行。你遇到的情况说明当时美国自动掌握了该科技,而英国没有。
5、基础设施是影响部队补给线的重要因素。有些国家或者地区,就无法造高级的基础设施。比如中国,打得千疮百孔,不可能造得出好路。貌似基础设施也要先研究科技的……
6、生产部队要一个周期。周期满后,会在屏幕左上角有个绿色标志,点开,新造的部队就在那里。你点选以后可以把它投放在自己领土的任何一个地方。如果你造的是旅,还会问你配置到哪个师,如果是师,会问你配置到哪个军。
这20分可真不容易挣。多给点呗。
7、也可以在生产菜单中造好了,然后配置到地图区块中。不过这也并不省多少力。防空炮我觉得没啥用,战略轰炸机一样可以顶着AA炮把你炸成筛子。用截击机效果要好些。能御敌于国门之外更好……
8、具体是什么意思我忘记了,因为hoi3我刚删掉。好像是以下3种:
a、满员度。建造部队的时候,可以勾选是否建造预备役。如果勾选,那么所需的IC和人力都大降,造出的部队就不会是满员的。要使其满员准备打仗,必须通过动员命令,通过投入IC和时间让预备役部队满员。不满员的部队不经打,满员了就和普通部队没两样。预备役的最大好处就是和平时节约维护用的资源,最大坏处就是如果敌人突然袭击,大量的预备役来不及征召,你会很被动。
b、组织度。两军相争,决定那只部队最先溃败的就是组织度。组织度没了,哪怕你的部队只牺牲了一个人,也得滚蛋。影响组织度降低速度的因素很多,两只部队交战时,你点一下交战的进度条,上面会列出各种因素的。组织度通过科技来提升。
c、士气。士气决定了组织度和兵员的回复速度。当然是在你投入足够IC的情况下。
4. 钢铁雄心2 的部队、科技等建造速度怎么修改
lz你确定要直接改文件?那样改了以后所有国家都会受影响的。
db/units/divisions里面是所有师级单位的文件
db/units/brigades里面是所有附加旅的文件,其实改师级单位就行了,因为末日及以后的版本可以在造部队的时候同时制造附加旅,时间以师为准。打开文件夹,里面一个txt文件对应一种部队,打开后可以找builttime,这个就是建造时间,改小点就行了。需要注意的是,每个兵种都会有不同的模型,要改就要把所有模型里的builttime都改掉,不然科技研究后部队一升级,时间就会变回去了。
推荐使用写事件的方法,不会对别国产生影响
event = {
id = 999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random = no
country = USA//国家,改成自己想要的国家
persistent = yes
name = "测试事件 "
desc = "测试 测试"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//减时间,which= 部队类型 value= 数值,百分比
}
}
加到自己国家的事件文件里去,F12调用即可
5. 钢铁雄心2轩辕春秋如何修改国家的初始数据
在\scenarios\1936文件夹里,用记事本打开对应的国家,在文件的靠近末尾处是该国家的开局已有兵力。
我截一段跟你示范一下
lannit = 表示这是陆军
{ id = { type = 30001 id = 1 } 军队的id,绝不要动 会造成崩溃
name = "1st Military District" 名称 可以随便改 御林军神马的都行
location = 1693 所在省份
division = 表示这是上面那个军的师 可以生产的每个最小单位就是师 多个师可以组成军
{ id = { type = 30001 id = 2 } 师的id 不能改动
name = "1st Military District" 师的名字 随便改
strength = 100 目前兵力 就是这个师的血 0就被消灭了 100是满员
maxstrength = 70 表示这个师最多只能有70%就算满血了 这样就不经打 把这行删除就会默认为100才是满血
type = garrison 师的类型 现在这个是守备师
extra = artillery 加强旅的类型 现在这个是火炮
}
6. 钢铁雄心2里面将领带兵数目和基建花费的IC哪里改
指挥上限是在游戏目录db文件夹里面的misc.txt里面修改,搜Land Leader Command Limit,可以看到不同军种各军衔的最大指挥数。
修改要塞花费,也是在同一个文件夹里面的build_cost.txt里修改,搜landfort,就是地面要塞了,还有其它的各种设施建筑也可以修改,cost就是ic消耗,buildtime就是建造时间。
7. 钢铁雄心2 现代战争 怎么修改开局变量 rt 改防御力 攻击力 速度什么的……
攻击速度之类的属于兵种数据
在\HOI2\db\units
不过这个改了是全地图有效的
只改某个国家的话,一般是用事件
8. 钢铁之躯2破解内购还能修改吗
钢铁之躯2破解内购还能修改。根据查询相关公开信息显示:钢铁之躯2破解版无限金币无限士兵为玩家带来了功能强大的内置作弊菜单,可以让玩游戏的同时利用悬浮窗菜单进行游戏数值的修改。
9. gg大玩家怎么修改钢铁之躯2内购
GG修改器修改钢铁之躯属性是第一步骤,进入游戏给你9个技能点,打开GG选择d类型输入9,新搜索,搜索到很多数值,返回游戏让9这个数值发生变化随便学个技能,数值变成8后,输入8改善,还有几十个数值,直接全部修改999。 第二步骤修改功率也就是这个游戏的攻击,攻击是5,在GG上输入5,搜索数值很多,怎么办,返回游戏,让5发生变化,功率在学一个,变成6,输入6,改善,还有十几个数据,直接全部修改999999,秒杀完成 第三步骤,人物血量的修改也就是健康,这里我要说一下,1技能点等于10血量,可以看到技能点上是6,打开GG选择d类型,输入60,新搜索,数值很多,返回游戏,升一下,变成7,那我们就要在GG上输入70,改善,只有几个数值了,直接全部修改999999,无敌完成 准确,领导也是一样的修改步骤 注:说明一下,准确就是使用弓箭等武器命中率,改成99就好,超过99以上,命中率,直接清0。 领导就是带兵人数,看你随便修改多少,尽量不要改太大,移动速度会变慢。