1. 钢铁雄心4怎么宣战如何开战
快速宣战的方法:
1、首先宣战后并不是马上就开打
2、宣布了战争目标,要版等上几十天或者几白天
3、然权后再去找那个国家外交,才能点delcare war,这才真的开打
4、战争也是需要有合理的理由,并且两军准备好后再开打
5、玩家想要快速宣战开打的方法只能是使用控制代码修改
6、宣战需要政治和外交工作做铺垫
2. 钢铁雄心4战争计划怎么制定 战争计划制定技巧
委任AI玩法: 前线的实力对比,必须弄清楚。 尽量的细化前线区域,不要回一个战区几百个师全堆答一个战线上,比如你一百个师根据战线宽度,尽量的细分成几个小战线。 如果你是进攻型战线,设置进攻目标要根据局势一步步设置进攻方向和目标。切忌别一。
3. 钢铁雄心2怎么触发苏德战争
不同版本不一样,你得先说你玩什么版本什么mod,我玩mih没有事件,要手动宣战后才触发巴巴罗萨
4. 钢铁雄心3 怎么编辑战争计划
并非抄盟军才能编辑,你如果玩的是为了袭祖国的话,你就可以直接打开从顶上打开从右往左数第二个的theatres选项,打开后你会看到右下角的方框名叫:"Allied Theatres",这就是盟友的前线计划,选择一个你想要编辑计划的国家,然后点一下,就可以调整作战计划了。(能选择的分别为Defensive Stance, Attacking Stance, Withdraw Stance, Blitzing stance 和 Prepare Stance)另外一个办法就是直接选择一个你希望盟军能攻破的领土,然后对着领土左键单击,选择弹出界面的右下角的箭头,右侧会弹出一个界面,然后只要选择盟友即可。
5. 《钢铁雄心4》秘籍怎么用
控制台使用方法:进入游戏,按键“~” 打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。
主要秘籍代码
research complete 第一项科技研发完成
research complete 第一项科技研发完成
manpower 增加人力
research all 所有科技研发完成
XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验
instantconstruction 建筑瞬间建造
allowdiplo 外交无条件
fow 去除战争迷雾
debug_nuking 核弹
tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本
tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra
delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队
add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由
remove_core(省份代码)去除省份核心
research complete 第一个研发槽的科技研发完成
research all 所有科技研发完成
manpower 增加10M人力
XP 三军经验各加500
PP 加999政治力量
nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果
hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视
fow 去除战争迷雾
tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降
instantconstruction 无限建筑
以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效
下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。
Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用
instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造
allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战
yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等
(5)钢铁雄心怎么发动战争扩展阅读:
娱乐代码:
debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队
winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打
time 查看系统时间
nextsong 换下一首配乐
event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大
resign 退出游戏
fullscreen 全屏
6. 钢铁雄心4怎么结束战争
抗日战争是剧情预设战争,战争中不能自己提出战争目标,所以也不能自主议和,只内能达到目标才能结束。达容成目标的关键是日本本土要被占领大部分,就会出现日本投降,然后召开分赃大会,根据你在这场战争中的贡献提出要求,贡献大的先提并且优先获取。如果你是校长或者太祖自己推倒日本就基本上可以吞并,如果是等米帝加入战争才搞定日本的,那么米帝也会来分一杯羹。另外注意,整个中国的领土解放得到的贡献很少,但是推上日本本土的每一块地贡献都很高,所以如果是米帝上本土而你只是把日本赶下海,那分赃大会你顶多就能收复失地,别想分到日本本土的几块肥地。
7. 钢铁雄心3,其中1936年战争之路的剧本怎么玩,发动不了战争啊!
不知道你用哪个国家、哪个版本。但主要是中立性问题,可以通过降低自己中立性和提高别国威胁度的方法来变得可以宣战。要不直接加阵营,阵营对谁宣战,你也对谁宣。之后如果是同盟的话要先解除同盟。最最后,不想麻烦直接输入这个秘籍就行了noneutrality - 0 neutrality
8. 钢铁雄心4新手怎么打赢中日战争
玩蒋公的话,随便玩玩都能抗住,玩毛爷爷的话,37前先把西北三马,新疆,西藏推了。之后跟老蒋统一战线就行,还有阎锡山不用打,跟日本开战后自动纳入麾下。
造兵,不停地造兵,4步兵的师,训练度不用等满,训练20%的时候直接点出来。
等到跟日本开战的时候基本有40+的师团了,接下来随便打
9. 钢铁雄心4如何快速结束战争攻略详解
钢铁雄心4如何快速结束战争攻略
快速结束战争方法:
敌对势力投降是最快结束的方法内。
点开容右上角的地球图标,点当前的战争,打开你参与的战争,把光标放在对方的血条上看看对方的主要派系,所有主要派系投降了战争才结束……
比利时加入了同盟国的话,那就旷日持久的战争了,慢慢打吧
10. 钢铁雄心2战争怎么打
看你是什么版本什么mod的了。aod的话堆叠惩罚极大,别把敌人包围到有补给的地方(海边或者首都),然后把他们饿死歼灭。另外别拿装甲师攻城,44年前装甲巷战效率-70%。
还有(估计你是这个问题),指挥上限以及作战效率计算方法的问题。这是一个高阶问题
我一点一点和你说:
指挥上限——路和指挥部
指挥上限是路战中很重要的概念,最怨念的是超过指挥上限会有-75%战斗效率的巨大惩罚——基本这个师就算废了。因此计算指挥上限是进攻作战的一个重要内容。
路和围攻惩罚
提到指挥上限的计算,一个基本的概念就是“路”,这个路和基础设施俗称的“路”不是一码事……
什么是路?从出发地看,在同一战斗中,从一省或者一个海域(登陆)出发,向另一省进攻的所有部队算一路。从一省向多省进攻,则每个目标省都受到一路攻击,反之若多省向一省进攻,则有多少个进攻出发省就受到多少路攻击,这个目标省的防御方会因为多路围攻而受到围攻惩罚——多路围攻时,周围任意一个出发地省只要有部队——哪怕一个师——对目的地进行攻击都算一路。多路围攻时如果多于2路,则每增加一路防守方受到10%围攻惩罚,比如下图中,ABCD 4个省向一个省的进攻计算为4路,目标省防御方会受到-20%(-(4-2)*10%)围攻惩罚
指挥部对上限的影响
指挥上限显示在战斗画面中将领头像旁。
指挥部在本省及相邻省区发挥作用,多个指挥部重复覆盖效果不叠加。必须由上将或以上将领统领才可生效,包括效力范围内部队的战术概率加成、补给加成和指挥上限加成(见陆军兵种指导,原版是2倍,MOD里不一定。这个乘数可以在misc.txt里调整)。指挥部不必编入进攻部队,也不必参加进攻行动,只要存在于该地区,除了运输中(在船上……)外不论处于何种状态均可发挥作用。值得注意的是指挥部并不一定是对一场战斗中的所有路有效,如上图中ABCD四省围攻,在A省有一上将带队指挥部,则:从四省出发四路围攻与其共同接壤的F省,CD两省的部队不享有指挥部单路指挥上限x2的加成。
每路的指挥上限的基础是以下将领指挥上限:少将最多带1个师,中将3,上将9,元帅12(可以在misc.txt中调整),这也是每个将领的直属兵力的最大数量。超过这个数量虽然指挥上限以内(经指挥部加成后也算)的部队不会受到-75%的超指挥上限惩罚,但是一旦超限则该将领的技能、特技对部队的影响全部消失。
下面说说路和指挥上限之间的问题。每路部队的指挥上限都由参加该路作战的所有指挥官中等级最高者决定,等级排序为军衔-技能等级-经验(好像是吧,全一样就不知道了。貌似特技不考虑),和上面说的一样,基本指挥上限少将为1师,中将3上将9元帅12。如果该路的出发省份在本方指挥部作用范围内的话,则单路最高指挥上限x2。这也就是每路最高指挥上限为24的说法的来源(指挥部范围内,元帅带队,12x2)。
如解释“路”时所说的,海上登陆每个海域算一路。空降——即使从邻省出发——单算一路,但同时进行空降的所有部队都只算一路。
进行多路围攻时围攻时总指挥上限为各路指挥上限之和,总指挥官为各路的指挥官中等级最高者,等级解释同上(总指挥官对于作战效率貌似没什么影响)。因此能够铺开攻击正面时,尽量铺开,不仅仅是混围攻惩罚,更重要的是提高总作战指挥上限。
总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路最高指挥上限。
最后举个例子,
ABCDE五个连续相邻的省共同与F接壤,假设进攻兵力为:
A省:6(上将,含1指挥部)+3(中将)+3(中将)+2(中将)+1(少将)+1(少将),共计16师;
B省:12(元帅)+3(中将)+3(中将)+3(中将)+1(少将)+1(中将)+1(少将),无指挥部,共计24师;
C省:没有部队参与进攻,但有一个上将带队的指挥部待命;
D省:9(上将)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计16师;
E省:9(元帅)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计15师
则:
总共为4路攻击;
总兵力为16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71师;
总指挥上限为9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72师。
也即,在上面显示的应该是71/72,很好很强大。
但是,分配到每个省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可见,E省仍然有3个师超出指挥上限-75%。