① 钢铁雄心4千禧黎明军舰无法部署
钢铁雄心4千禧黎明军舰无法部署的原因是舰队超过了最大上限。根据查询相关资料信息,《钢铁雄心4千禧黎明》中的军舰部署国家处于过度强大状态超过了最大上限,无法再增加。
② 钢铁雄心4怎么造海军啊
设计舰船需要海军来经验自,因为你开局没有船,所以不能通过演习获得海军经验,你得通过完成一些获得海军经验的国策来获得启动的经验,然后设计一级要求最低限度海军经验的船,就是装上发动机和舰炮,其他模组全不要,只要能下水就行,只要有船造好之后就一帆风顺了,海军经验只要演习就能获得了
③ 钢铁雄心4民国把日本推下海没海军
民国登陆日本只管偷渡便是,造海军太慢了,等海军打败日本黄花内菜都凉了。
具体偷渡容办法:造一些海军陆战队,在韩国釜山或者济州岛的位置单独编成一个军团,然后给个登陆九州岛的指令。因为距离近,实际上日本海军稍有不慎你就偷渡成功了。
上去的海军不一定要在海港登陆,但是登陆成功之后一定要去打下一个海港,以迎接援军。援军在有海港的地方聚集后右键点击九州岛上的已经占领的海港即可海运到日本。日本本土的陆军甚少,而且日本领土狭窄,几个部队就能平推日本,推了本土不用推太平洋上日本诸岛丫的就投降了。
至于偷渡或者海运过程中遇到敌人海军被截获了咋办? 读档呗!
所以在下海之前一定要存一个档,万一被截获,读已经下海的档是没用的,你需要读还没下海的档换个时间重新试试。
④ 钢铁雄心4怎么弄海军呀
正常用啊~到征兵页面选一个模板,往里面可以添加删除兵种,研究完成以后添加上陆战队就好了~如果你是新手推荐你去看最少一个教学视频~否则很闹搞懂~
⑤ 钢铁雄心4没有海军,怎么夺制海权
制海权必须靠海军,海军不难造,我前期就两个船厂,一个舰队,专主要就是防守本土,全造战属列舰,没猜错的话你应该是用中国打日本吧,就防守东海渤海南海就行,然后登陆到最下面那一个是叫九州还是什么的反正有一个海军基地,离济州岛和釜山很近那个就行了,不过一般登陆准备时间都是八十天以上
⑥ 钢铁雄心4如何造船
1 研究科技。不研究科技只能造运输船,而运输船是不在游戏里出现的,只是个概念。
2 确保你有造船厂。造船厂只能建在沿海省份,造船厂的产能与民用工厂和军用工厂都不互通。
3 在左上角建造页面里选择你想造的船,除了运输船会自动设定为储存外,其余的会默认为随机分配,你需要点击那个配属键,设定在你想要放置的地点,造好的船会直接配置在那里。也可以直接配置到某舰队,造好的船直接加入舰队。
⑦ 钢铁雄心4怎么海军优势
1.0-1.01版,别的不用造,单造潜抄艇,便宜,高产,很快就能改观,1.10版后此战术修正了,多造船吧,不过航母优先,此后依次是驱逐,潜艇,巡洋,战列。造船也造不过人家么就靠飞机吧,只有海军轰炸机和航母轰炸机会炸船,在海边的机场配个2000架海军轰炸机,然后右键点选附近海域,飞机就会在这个海域来回找船抽,直到没敌船为止。或者靠战术轰炸机轰炸港口,把港口炸到0,对面停在这个港口的船也就完了,不过这个法不太好用,至少我是没用出来过,有人说可以。
⑧ 钢铁雄心4刚打下的地方怎么产军队舰队
在没有通过战胜之后的分赃大会获得这块土地之前,这块土地上的工厂和资源你都只能得到极少的效率,通常百分之二十。所以占领地实际上没多大价值。
打赢之后,分赃大会上获取了这块土地,工厂和资源的效率能大大增加,但是除非这块土地你有核心算是“收复”,否则也不是百分之百。如果有反抗,游击度会进一步降低效率,可以通过驻军来降低游击度,提高工厂效率。
另外,钢4的军队不是生产出来的,你的工厂生产的是装备,你要去造一个模板,然后可以按照这个模板训练军队。生产舰队需要海军工厂,海军工厂必须靠海。
⑨ 钢铁雄心4ai为什么都重点发展海军
重点发展海军的就只有英国、日本、意大利而已。
美国是海陆平衡,苏联和德国是偏重陆军,其他酱油国大部分都不具备海军能力,一辈子都暴不出一只舰队来,绝对不存在所谓电脑“都重点发展海军”的情况。
⑩ 钢铁雄心4海军怎么编制
海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳