㈠ 关于钢铁雄心2的两个问题!!!
问题一回答:楼主玩坦克但是首先要考虑你是玩的民国或者中共,这两内个国家 都 不是走的装甲容学说而是主要走步兵海战术,小日本步兵也可能是要塞师,还山地,沙漠,沼泽地形对装甲部队有严重作战效率惩罚。
问题二回答:部队行进速度与行进省份的基础设施建设有关,还有就是步兵最慢,摩托化次之,机械化师最快。行进速度没法修改。一般在中国战场走上几个月很正常,如果LZ喜欢速度快大可以去玩德国,德国难度对各个阶段的玩家都很适合。
㈡ 钢铁雄心
我首先想知道你是想打密码弄钱还是为了真实感而不去修改弄钱
第一种改---F12 输入MONEY 然后按小键盘的上键再回车(重复N次后钱花不完了)
第二种自己产--工业管理那里有个本国消费品需求,需求越高钱越多,需求越低钱越少。而且和政策有关比如鹰派是减消费增加预备役人员鸽派是减少预备役增加增加消费品需求增加金钱收入,还有民主社会 开放社会 自由市场政策都是减少各方面的长处来增加消费品需求和收入
第三--贸易--电脑虽然很傻而且脑子是肱二头肌做的但是一般除非你的贸易物资给的很多而且都是他需要的他才会跟你签定贸易协定否则人家肯定拒绝,到后面实际钱没多大作用,像英国这类国家比较喜欢搞外交就需要很多钱了。像老毛这种穷光蛋二杆子就不需要多少钱了,直接拉起人马和对方PK然后吞了就是了。
㈢ 钢铁雄心2基本知识——陆上堡垒
1,原版的来话1级地堡降低进攻源方9%作战效率,其他条件都相同的情况下,3级地堡可以挡住1.5倍的敌军,6级2.5倍。其实这玩意基本没啥用,因为进攻过程中地堡的等级会迅速降低,降低以后就没效果了
2,没有,只有己方渡河才能降低惩罚
3,这个跟气候有关,打开气候地图看吧,法国好像4月解冻
4,原版好像不需要人力吧,把鼠标悬停在主界面人力图标上,可以看到生产中项目消耗的人力
5,ls正解,原版自动,AOD要投入IC
6,岸堡跟地堡一样,但是只对登陆战有效
7,IC不开接管的话25%,开了全算,人力只能用10%,个别部长可以提高利用率
㈣ 求钢铁雄心2日本攻略,谢谢!
如果说的是原版(决战或者末日)的话,日本还是相当简单的。米帝的工业力不过三百,与之进行消耗战也绝非毫无胜算,更何况玩家远高于AI的操作技巧?
战略:1936年,整编升级部队,18型步兵师都升级为36型吧,然后再挂个炮。几个骑兵尽早升级,在中国战场,骑兵还是很犀利的。
1937年,尽可能多的消灭CHI的部队,一般来说,山东半岛一个饺子,华南沿海一个饺子,CHI的主力消耗殆尽。从战术上来说,CHI那些18型部队如同纸糊的一般,从战略上来说,包完两个饺子,消灭50个师之后,即使依靠山地,中国也已经无力回天了。
1938年,清扫战场吧,主要就是爬山了。CHC集结20个师,强攻也问题不大。关键的一步,傀儡CHI,之后就等着汪@精卫帮你暴兵吧,步兵再也不缺了,堆海滩再也不缺人了。
如果对于有些操作不太熟练,可以稍稍推延进度,不过必须在41年之前结束在中国战场的鏖战(其实越往后拖越难,36和18的差距巨大,但是39和36的差距就小很多了)。否则面临两线作战,我就不赘述了。
39年-41年,愿意和平打三年酱油(或者叫做蓄势待发~^_^)也无妨,直接和同盟翻脸也无妨(不知道原版米帝会不会参战)。荷兰在东印度如同纸糊的一般(科技组大好啊),印度那些兵力也不值一提,如果愿意背,杀进中东乃至非洲也毫无压力,但是这些地没用(可以考虑推到巴基斯坦之后防守卡拉奇)……澳大利亚也可以考虑消灭,我要的是几个海空军基地,陆军科技组也比日本好……
之后41年12月,和米帝决一雌雄吧。有超过200的IC(米帝最多350),中国小弟人力的支持,东南亚的石油和橡胶,真觉得没有什么太大的难度。就算海战大家航母一换一,米帝还要去对付元首呢,我们只是单线作战,轻松得很~^_^
说些其他方面:
科研:38年消灭中国之前,优先陆军、工业。之后优先空军,海轰是神一样的存在。
贸易:别和米帝撕破脸,还是用补给换点煤,金属还有石油吧,万一不够呢。稀有金属放出马兰西亚和印尼之后大大的有,不用担心。
海空军:海军么,41年开战之后有航母流水线就行,太早也没用。组建两只主力舰队吧,力求十战九胜。空军,重点,海轰24中队是必须的(攻击一下港口就知道为何),所以还需要相应的通用夺取制空权,16队战斗,8队轮休吧。
有的朋友给原版的评价是随便宣,随便打。都有唐努乌梁海、阿富汗统一世界的神级战报,日本难度肯定比这两个国家小得多吧?
㈤ 钢铁雄心4沙特阿拉伯怎么玩
1、首先打开钢铁雄心4,并登录自己的账哪猜槐号。
2、其次,进入沙特阿拉伯界面,先研究科研,一开始科研山地师因为打意大利、兆散希腊、土耳其、南斯拉夫等山地多的国家,没山地真心不好打。
3、最后按伊拉克、土耳其、希腊、意大利、全球酋长路线来打。最终成为全球酋长就过李友关了。
㈥ 钢铁雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一个省份内同时建多个工厂。
(2)双击调节滑块即可,如果你玩的是钢铁雄心2的资料片,末日或者决战,有自动调节选项。
(3)科技蓝图可以从自己的盟友哪里拿资源交换,一般情况下,盟友会主动交易给你。也可以通过事件从其他国家得到。另外有一些特殊国家会出现特殊的获得蓝图事件,例如德国的“秃鹫军团大胜而归”时间,获得若干空军蓝图。
(4)首先你只能将军队部署在你的领土和吞并的别国领土上,以占领的没有吞并的领土则不能部署:其次,这些领土必须与你的首都有陆上连接。
(5)丛林和山地丘陵的特殊地形建议使用山地师,虽然速度相对其他兵种会快一些,但是依然会很慢,这个也是符合事实的。所以,有时候需要耐心等待。作为一位优秀的指挥官,耐心是必须具备的。
(6)每一种加强旅的属性里都有速度一项,例如炮兵 速度-1,这就是说当你将炮兵加强旅部署到你的某个师的时候,该师的移动速度减1。一般来讲,普通的加强旅都是减速的,自行加强旅不会减速,而工兵则可以提高移动速度.
(7)不同兵种混编之后,推进速度按照最慢的兵种计算。同时,在没有混编的时候,如果你在进攻选项中选择同步抵达,那么推进速度也按照最慢的兵种计算。
(8)战争是国家整体实力的较量,在钢铁雄心中体现的淋漓尽致,一个小国弱国,无论你的军队多强大将领多优秀战略多完美,都不可能完全战胜大国强国。无论你玩的多好,不用秘籍,永远不可能用罗马尼亚战胜苏联,这一点你要明确。但是,天朝有兴战之策,小邦亦有御敌之图。小国不能称霸,自保却也不难。笼统来讲:对外,不要树敌,投靠强国,对内,发展经济,加强军队。
(9)组织度的提高有以下几个方面:1、陆军学说,不同的陆军学说有不同的特点,例如闪电战学说组织度最高,士气相对比较低(组织度的恢复慢),而人海学说则正相反,组织度比较低,士气却很高。要根据不同的国家选择不同的学说。2、国家政策,常备军制可以提高10%的组织度。3、部长,某些部长会影响组织度,在选择部长时要谨慎。
另外,对于钢铁雄心中最重要的军事问题,我个人的经验,军事上应该注意这么几点,第一是组织度,组织度是战争中最重要的因素,组织度越高,军队就越强,所以陆军科技研究一定要摆在第一位,国家政策也要尽力转向常备军制。其次是部队的型号,1936年步兵师打1918年步兵师会有巨大优势。最后是将领,将领的等级和学说对战斗会产生巨大影响,其中又以等级最为重要,学说会产生一些特殊效果,例如,进攻学说提供10%的攻击加成,工程师会减少50%的跨河作战惩罚。另外,地形(如沼泽会削减装甲部队的攻防),地面堡垒(每级提供9%的防御加成),河流(攻击效率减半),天气(雪天装甲部队攻防削减),军队经验,将领经验,部长等都会对战斗产生影响。
㈦ 钢铁雄心2 这个游戏
不知道LZ玩的什么版本...我就以原版为例大概说一下吧...开局别看太祖的兵少..但是可都是精锐..都是36年步兵,而且还有3个山地师..战斗力非常强悍..太祖开局只有3块地..每块地留2个步兵师守就OK了..集中主力应该有4个步兵师,3个山地师的样子调去打兰州...打下兰州山地师进攻墩隍...4个步兵师辅助进攻..(这段路比较长...LZ要多做记录,不然出了个西(和谐)安事变就什么都没了.出了那个事件就读档重来,一定不能让这个事件在吞掉西北军阀之前出来)占领墩隍后稍微休整一下,主要是让山地师恢复一定的组织度,兰州的步兵师分2个师出来..进攻西(和谐)宁,在墩隍的3个山地师进攻格尔木.这里要特别注意...因为山地师走山地速度快...所以一定要注意好时间...以保证2支进攻部队到达西(和谐)宁和格尔木的时间不超过12小时..之后自然是吞并3马..然后坐等西(和谐)安事变发生,和校长恢复和平状态...接下来就可以进攻新(和谐)疆和西(和谐)藏,打通太祖和毛子的交易之路..然后造点民兵,准备37年开始打鬼子吧...
㈧ 钢铁雄心4山地师怎么配
厉害这个说法太笼统,具体要看你的对手是谁,目的是什么。
如果是用来突破敌人回防线的装甲先锋弹头师,答一般是5坦克(中坦——》现代坦克)、5机械化步兵,5自行火炮,剩下的视对手是谁增加自行防空或者坦克杀手。一般对手是苏联和德国时多装坦克杀手,对手是盟军的时候多装自行防空。总之宽度堆到40,千万不要超过40,否则战斗时会吃宽度的亏。
另外如果你的对手是第三世界小国,对付那种连大炮都没有全靠步兵撑面子的国家,你完全没必要编40宽度的主力师,装甲部队多贵啊,何必这么集中使用?这样你编4坦克3机械化步兵2自火的20宽度部队就足够欺负人了,在附加旅里带个防空足以抵抗盟军以外的空军,这个配置在对付几大流氓以外的国家足够了。
㈨ 钢铁雄心2兵种配置问题
这个问题没有一成不变的答案,要根据你选择的国家,陆战学说,工业能力以及战略意图来决定。
国家,最显著的例子就是MIH中的CHC,有事件加成,那山地必须是陆军的主力。
陆战学说,德国走的陆战学说是装甲先锋,对于装甲和摩步,机步的加成是非常可观的,那步兵自然要很大程度被摩步所取代。中国、日本走的是决战计划,最后一个科技炮兵+20组织度,显然,所有部队必须拖炮。
工业能力,比如CHI,那可怜的工业能力,装甲在统一之前决不考虑,就造步兵吧。
战略意图,德国需要快速机动部队,在巴巴罗萨初期尽可能多吃苏联的饺子,那必须准备足够强的冲击力(装甲)记忆侧翼保护能力(摩步),包了饺子也不用急着吃掉,饿一阵然后交给少数步兵清理战场即可。苏联需要在BBLS时尽可能达成拉锯战,那需要在预定防线需要比较强的火力进行弹性防御,装甲显然在此用武之地有限,6个步兵的火力肯定强于一个装甲吧?少数摩步可以作为机动部队以补充战线。日本需要和米帝在太平洋上争夺岛屿,海军陆战是必须的,并且需要为后来登陆米帝本土做好准备,海军陆战在此用处也不大了。
最后有一点值得一提,突击部队必须和步兵做好协同,歼灭战永远优于消耗战,即使中国日本,在条件成熟的时候也需要建造一系列装甲和摩步,如果仅靠步兵平推,会发现敌越战越强,我越战越弱。这自然不是我们所希望看到的,需要歼灭对方部队逆转战场形势。
㈩ 钢铁雄心2怎么登陆英国本土,打苏联用海军陆战队还是山地师,要多少个
在早期可以按历史生产一些航母战列舰,准备大概6个陆战师,在和波兰交战后回用答舰队掩护登陆,越早越好。登陆以后再支援大概15个步兵师,如果等丘吉尔上台后的话海岸会有要塞,基本登陆不上(尽量不要在冬天打,冬天登陆以后占领平原地形的地方,把伦敦围着,夏天打北部的丘陵,英国本土清理干净了再占领伦敦) 不管是打苏联还是其他国家,步兵师永远是主力,辅以装甲和摩步,大概需要120~200个师,比例应该是20:8:3(步兵:摩步:装甲,装甲这东西很耗油,只有美国和苏联才有能力大规模使用)。苏联靠平推是很难推得动的,尽量利用装甲师,迂回苏联部队,一个一个打掉