1. 钢铁雄心4刚打下的地方怎么产军队舰队
在没有通过战胜之后的分赃大会获得这块土地之前,这块土地上的工厂和资源你都只能得到极少的效率,通常百分之二十。所以占领地实际上没多大价值。
打赢之后,分赃大会上获取了这块土地,工厂和资源的效率能大大增加,但是除非这块土地你有核心算是“收复”,否则也不是百分之百。如果有反抗,游击度会进一步降低效率,可以通过驻军来降低游击度,提高工厂效率。
另外,钢4的军队不是生产出来的,你的工厂生产的是装备,你要去造一个模板,然后可以按照这个模板训练军队。生产舰队需要海军工厂,海军工厂必须靠海。
2. 钢铁雄心4怎么调遣部队
用铁路线进行调遣。
1、在游戏界面勾选铁路,然后左键点击目的地。
2、接下来部队组织度只保持最低限度,然后就跑起来了。
3、在铁路上跟上火车,到达目的地就完成了。
3. 《钢铁雄心4》航母混合舰队怎么配置
2-3艘航母,6-10艘战列舰,10-15艘轻巡洋舰,20-40驱逐舰
航母强化方向是优先甲板载机量,舰载机只内带一半海轰一半战容斗机,不带cas。
战列舰优先火力,需要战列舰的强大火力截击试图突袭航母的敌舰,
轻巡优先防空,其次速度。轻巡是万金油,除了防空以外,他们还实际承担了堵枪眼、追逃等作用,速度不可少。
驱逐舰优先速度,如果对手是德国这样的潜艇大国就优先反潜,不是德国一般就不必要了,反正数量多也能堆死对手。驱逐舰主要作用就是去死。。。堵枪眼,吸引飞机炸弹、挡潜艇鱼雷、所以驱逐舰不需要太好,数量却不能少,反正这货便宜,你一般宁可损失10艘驱逐舰也不愿意损失1艘航母。。。
4. 钢铁雄心4怎么造海军啊
设计舰船需要海军来经验自,因为你开局没有船,所以不能通过演习获得海军经验,你得通过完成一些获得海军经验的国策来获得启动的经验,然后设计一级要求最低限度海军经验的船,就是装上发动机和舰炮,其他模组全不要,只要能下水就行,只要有船造好之后就一帆风顺了,海军经验只要演习就能获得了
5. 钢铁雄心4怎么弄海军呀
正常用啊~到征兵页面选一个模板,往里面可以添加删除兵种,研究完成以后添加上陆战队就好了~如果你是新手推荐你去看最少一个教学视频~否则很闹搞懂~
6. 钢铁雄心4怎么把兵运到海上
1、首先打开钢铁雄心4查看海运陆军必须从港口省份到港口省份了。
2、其次把要登陆的部队放在有海军港口的省份,右键或者点最左边的按钮到对面。
3、最后选择需要的战队运输到海上即可,钢铁雄心4是由瑞典游戏开发的一款著名的二战模拟游戏。
7. 钢铁雄心4海运 运输部队 到底是怎么设定的啊!
海运,登陆都需要运输船,如果运输船不够,海运会变得分批次运输(注意如果把部队运至版不能通过陆地补给权的地区,每到达一批部队就会增加用于部队补给的运输船数量,也就是说单次运输部队数量会越来越少),登陆则直接无法进行准备。
海运不需要制海权,也不需要准备时间,但目的必须是友方港口,而且运输过程中组织度清空。
登陆需要画计划,有准备时间,而且必须至少有一级登陆科技(海军科技最下面,升级科技可以减少准备时间并增加允许参加单个计划的师数量,一级科技为每个师7天,最多10个师),登陆后满组织度,而且可以登录任意地点。
(7)钢铁雄心4怎么派出舰队扩展阅读
《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。
8. 钢铁雄心4怎么创舰队
要么点舰队栏里的create,要么建造界面定好港口=_= 永远十七岁~~~
9. 钢铁雄心4怎么快速造兵
《钢铁雄心4》瞬间造兵秘籍是training_time_army_factor = -0.99,其他秘籍如下:
1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all 所有科技研发完成。
9、manpower 增加10M人力。
10、XP 三军经验各加500。
10. 钢铁雄心4海军怎么编制
海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳