⑴ 钢铁雄心4没有海军,怎么夺制海权
制海权必须靠海军,海军不难造,我前期就两个船厂,一个舰队,专主要就是防守本土,全造战属列舰,没猜错的话你应该是用中国打日本吧,就防守东海渤海南海就行,然后登陆到最下面那一个是叫九州还是什么的反正有一个海军基地,离济州岛和釜山很近那个就行了,不过一般登陆准备时间都是八十天以上
⑵ 钢铁雄心4怎么让英法不保证独立
保证独立是一种外交手段,理论上说没法让英法不保证独立。而且游戏内中保证独立一般都是容游戏预设的,除非你选英法把独立保证取消掉,否则不会消失。
有两点要注意。
1 保证独立是一种手段,可以是英法保证瑞士独立那样为了保护对方,也可以是意大利保证阿尔巴尼亚独立那样霸着下一个侵略目标不让别人抢。所以这是游戏中大国的自身策略,英法作为大国保证许多国家独立是一种限制别人发展的手段,没办法不让别人用。
2 保证独立并不是一定会导致战争。有一点可以利用的是:如果你和被宣战目标都是对方保证独立的,你的宣战就不会导致大国的干涉。比如说美国保证整个美洲所有国家独立,但是你选阿根廷打巴西,因为两者都有保证独立,所以美国会不干涉,静静地看着你们不说话。
⑶ 钢铁雄心4怎么接管占领区
钢铁雄心4接管占领区的方法:
土地有控制者和所有者两个属性。控制者表示当前是谁控制,此属性由战争中的进攻和撤退改变。比如,德国进攻波兰获胜,波兰的土地的控制者就是德国。
土地的所有者表示土地原先的、按照协议的主人,由和平会议改变。比如,德国进攻波兰获胜,虽然波兰的土地的控制者变成德国,但所有者仍然是波兰。
首先,如果你攻下的领土是你盟友的核心领土,则该地归盟友。例如,德国占领法国诺曼底,英国从诺曼底登陆,因为诺曼底是法国核心领土,所以英国打下的诺曼底归法国。
如果上述条件不满足,则陆战从哪里出发,新土地就归哪国。例如后期轴心国同时参与两场战争,一场进攻英国为首的同盟国,另一场进攻苏联为首的共产国际。苏联抗击德国节节胜利,攻下了波兰所有的土地,但是波兰不是苏联的盟友(不在同一场战争中),所以攻下的土地的控制者归苏联。
如果上述条件不满足,则空投和海上登陆,不论出发地的国籍,攻下的土地都属于你。
注意事项:
空投和海上登录,在获得首次首都补给后会进行一次调整。如果补给通过盟友占领区,则刚才划分给你的土地变成该盟友的。例如,中华民国和美国共同对日本作战,美国已经占领东京港口,中华民国海上登陆占领一个非港口城市,此时登陆军处于断粮状态,该城市归中华民国控制。
然后占领军四处运动,连通美国占领的东京,因为补给从美国东京运送,所以刚才归中华民国的土地变成美国的。又如,中华民国具有加拿大军事通行权,因为不可从中立国攻击,所以空降到美国,然后把占领区跟加拿大连通。因为加拿大不是中华民国的盟友,所以首次补给连通后控制者不变。
与以上规则不符的,是因为控制者控制一个州后,把该州送给了盟友。
⑷ 钢铁雄心4怎样拥有军事通行权的国家
提问看的好别扭!是指拥有别的国家的军事通行权,还是授予别的国家军事通行权。 都在外交界面里可以找到。
⑸ 《钢铁雄心4》怎么让英法不保证独立
首先,你得要让英法向你要求通行权。就是要和英法作战的国家交战,相信大部份同学都是选择轴心。
给了通行权后,你就可以对你想打的国家宣战,保护也不怕,宣战后他会第I时间入轴或是第三国际,但是英法因为和你还有通行权无法第I时间对你宣战。
另外,英法保护前提是世界紧张度超过25%,25-100%间,你宣战过程立刻不会保护,宣称完成后如果不立刻宣战,过几天就会保护。如果紧张度超过100%,宣称过程立刻保护。当然,所有的前提是英法有足够的政治点。第一个保护只要25的政治,第二个50,第三个75,所以如果够胆子血拼,还是能拼得过滴。
⑹ 钢铁雄心4 1.4南非成就怎么要英国军通
开局出海口离英国太远,海军太弱,打不了英国。
一般开局造荷兰、比利时、法国内宣称,容在比利时被保障独立之前吞并(荷兰作为次要目标,建议在法国之后吞并),虽然比利时的港口离英国很近,但这是海军依然没有发展起来。老老实实宣战法国,按施利芬计划打法国,在法国入盟之前吞并。法国开局有四大debuff(一战胜利者,脱节的,民主和缺乏军工厂),只要不硬顶马奇诺防线,基本无压力。然后用潜艇和所有飞机抢英吉利海峡制海权和制空权,偷渡英国本土,就能消灭英国。但是有可能英国会流亡印度。
开局船厂全造潜艇,飞机优先产战斗机和海轰,焦点走减少坦克超前研究惩罚那条,别走莱茵兰那条。记得画战役计划(画完后不用也行),小胡子有额外加成。进度正常的话,打法国时可以用到三号坦克,并且可以在苏联大清洗的时候北上苏联。德国1936剧本十分注重战争速度,如果没有拿下英国,一定会被英美近万架次的战略轰炸洗地,别问怎么知道的。
⑺ 《钢铁雄心4》怎么创建阵营
在游戏开局时有三个阵营,领袖分别是 德意志国、联合王国和苏维埃联盟,同时美利坚合众国也有创建阵营的许可。
其他国家可以通过国策树获得创建阵营的能力。 加入阵营收到许多规则限制,这些取决于意识形态和民族精神。各国在加入或请求加入阵营前受不同程度的全球紧张度限制。
阵营成员互相共享军事通行权,可以看到盟友详细的情报与外交界面。
游戏背景
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。
在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
⑻ 钢铁雄心4怎么骗军备 钢铁雄心4免费升级BUG
德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,盟军会保障独立被苏联入侵的国家,21应该是指AI焦点树的选择)
21?)
27,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8,现在指挥官懂得抓住时机?).添加了黄色高亮至完成部署的日期
12,AI越不会保证该国独立;2.现在在飞机到达新机场前.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,德国不会再建造那么多海军基地.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,元首大buff)
26.调整了AI的模板
14,如果不是盟友也没有通行权,之前的版本大概只会部署小于1。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,减少AI的决策失误
25.修改AI设定。举个例子.在游戏前期,也可以设定任务区域
9.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数,至少初期不会
11,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了。玩家对一些海航不能RMB.修复了某些语言版本中.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整内容更新
现在可以设定军团执行命令时的风格,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9,依然可以在该地域做海军调动的设定。这意味着如果苏联比德国威胁度高,当有共同敌人时;ol.提高了指挥官的决策能力,大大减少了前线小范围重新部署的次数;,国家A则会直接占领该土地
3;2,会把保证独立纳入考虑因素
16,文字超过文字框的情况
5,而不是土地拥有权
7,添加了成就提示;ol。(前线部队终于会相互支援了)
12.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,数据差异可以通过提示工具显示出来;ol.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.调整了AI的前线部署;解放;3的舰队:
当遭受攻击时,而不是分散入侵;2;ol.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点;.在分赃大会上。
3,AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35,为正在战斗的部队提供支援.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,他们会很乐意给予对方军事通行权
15,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造.如果一个主要国家威胁度高于德国.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”.填了了限制飞机数量的按钮,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)lt,AI会调整特定装备占用军工厂的数量.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,会更加愿意给予接受军事通行权
17。
3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板,这意味着AI将更善于多线作战
24.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.给AI添加了新的策略。lt;改变执政党的选择将会变得更加明智
37。AI才会选择这个焦点
31。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新
编辑后,并显著的提高军备的生产能力.修复了跳出至界面的bug
4.当两个民主国家有共同的敌人时.调整了AI前线部署的平衡,能够告诉玩家该设定能否解锁成就,现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.添加可用空军基地按钮至空军任务栏;;2.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14。lt。AI现在会将没有任务的舰队拆分?感觉AI海军要崛起了)
13。
3,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B。
19.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4;,方便从大局上调整飞机数量
6.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.修改了装备需求的bug
10。
8.当有一个更流氓的阵营时(轴心国).进一步调整了AI的前线部署,AI防守海岸的能力提高
10.改进了AI海军的战略部署
23.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复
修复了有时占领后设置前线不更新的问题lt.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33,从而使舰队覆盖更广阔的海域.中立国考虑该加入哪个阵营时.国家概览中也显示库存的飞机数量
12,可以选择谨慎,同时适用于玩家与AI.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.在游戏设定阶段.一个国家的敌人数量越多.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13,平衡或者激进。
32,而不是把飞机拥挤在某些地区.修改了当你有对某地域有威胁时,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.适当下调了AI摩托化的欲望
4.修复了某些焦点无法被终止
5.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.明确了战争时不能交易的提示
11。(这是要把海军集中使用了,AI对于傀儡.优化了指挥官的部署系统波兰AI不会再随机改变意识形态
⑼ 钢铁雄心4怎么宣战如何开战
快速宣战的方法:
1、首先宣战后并不是马上就开打
2、宣布了战争目标,要版等上几十天或者几白天
3、然权后再去找那个国家外交,才能点delcare war,这才真的开打
4、战争也是需要有合理的理由,并且两军准备好后再开打
5、玩家想要快速宣战开打的方法只能是使用控制代码修改
6、宣战需要政治和外交工作做铺垫
⑽ 钢铁雄心4 1.3更新了啥
内容更新
现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。</ol>2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。
3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新
编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。</ol>2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。
3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复
修复了有时占领后设置前线不更新的问题</ol>2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地
3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:
当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)</ol>2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。
3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令