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钢铁雄心2怎么给山地师加自走炮

发布时间:2023-10-26 14:47:25

钢铁雄心2新手提问

普通版本下
1:你上来应该首先外交界面,拉中央计划,换部长IC+10的那个军械部长,回到游戏界面,进军科隆,触发重占莱茵兰事件,在生产界面裁掉那个没用的驱逐舰,造6条运兵船,然后在工业省份建造1-3的工厂,分配尽可能多ic到升级,外交拉葡萄牙,争取6月以前把葡萄牙拉成轴心国
2:只有开头的那几个绿的是按照正常速度建造,红的根本没动,个人感觉38年先暴少9个装甲师,另外还有空军,38年暴出来,步兵因为生产速度快,39年暴也可以,因为你38年3月有个德奥合并事件,奥地利送的兵不少,但是要升级
3:暴兵,坦克和空军最好在38年底之前完成,39年开战前应该所有步兵都是39型,坦克科技到基本中型,炮兵到基本野战炮,海航科技完成,轰炸机和战斗机学说完成所有40年以前的,陆战完成闪电战,完成前方车辆修配和后勤补给,摩托化步兵师也要建造完成若干了,自行火炮挂在摩步上
4:对于德国来说,原版36年只有重占莱茵兰和西班牙内战两个事件,不过我的玩法都是拉葡萄牙入轴,等西班牙内战,宣西共,这样从全球战略来说好处颇多,一个是葡萄牙的亚速尔可以用来日后登陆北美,一个是西班牙可以提供给你直接进攻直布罗陀的出发地
5,步兵年份比实际年份之前一年完成科研,自动升级啊,但是有些个别版本步兵科技有前提研究的,比如基本步兵师科技MS在MIH里面就要先研究基本野战炮神马的

❷ 钢铁雄心2 DA 中军队容易崩溃,怎么可以修改所有的军队组织度

首先,我要问一下,阁下的关键科技已经完全研究好了吗?假如没有的话,就先研究科技嘛,何必心急呢...
就象我,研究完关键的最强的“现代山地军”以及所有的“决战”陆战学说后,加上“自行火箭炮”加强旅(修改成“现代山地军”可以配备“自行火箭炮”加强旅就可以了),组织度几乎达到100,适应性强,进攻猛烈,防守坚固,不要说其他的什么垃圾步兵师或者装甲步兵类的了,他简直就是比坦克还好用啊!在山地打仗就不用说了,我试过多次,游戏调到最高难度,在平原,我没有如何的堡垒,用一个“没脸”的将领带着1个“山地师+自行火箭炮”去防守敌人的“坦克”的进攻(双方都是几乎同样的组织度),结果我的组织度剩下三分之一时他就被我击退了。哈哈,真是一点用都没有!!
所以啊,我是说,磨刀不误砍柴功,那样才是最重要的啊!
当然罗,或许各个版本是有区别的,假如你已经有了所有的科技,也出现了阁下所有的问题,那么或许就是版本的问题吧。但也不用担心,只要有自带的修改器,就可以修改了。因为它是英文的,所以修改器也要熟悉如何修改才行哦。。。
至于我嘛,我当然会呢,但是很难更具体地告诉你啊,假如您在我身边就可以,但是要写成文字就太难了。。。
不过算了,还是简单地说一下点击修改器的步骤吧:
1,打开自带的修改器.

2,点击“models”。

3,组织度修改:在打开的界面中的上部分,有各种师以及加强旅的名字,点击一些想要修改的师或者是加强旅的名字,然后在下部分,一般就会看到两个30、30的数字,其中一个"organisationg"对应的30就是组织度,假如不想发展科技嫌麻烦,就修改成自己想要的数字吧。

4,加强旅修改:在打开的界面中的中间部分,点击“models classese”,之后在右下角也会出现各种师的名字,找一个想修改的师点击一下,在最右面有很多“勾勾”,把它全部打上,这样你想修改的这个师就能够配上所有的加强旅了,反之,假如不相配某个加强旅的话,把“钩钩”去掉就可以了.

5,最后一步,点击“save”。(注意:一定要完全退出游戏,才能够修改保存成功哦)

啊,有点累了,不再说了,希望以上能够初步地帮到你吧。。。

❸ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题

1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键

2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键

3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的

❹ 钢铁雄心2——新手上路,求教!

(1)不能在同一个省份内同时建多个工厂。
(2)双击调节滑块即可,如果你玩的是钢铁雄心2的资料片,末日或者决战,有自动调节选项。
(3)科技蓝图可以从自己的盟友哪里拿资源交换,一般情况下,盟友会主动交易给你。也可以通过事件从其他国家得到。另外有一些特殊国家会出现特殊的获得蓝图事件,例如德国的“秃鹫军团大胜而归”时间,获得若干空军蓝图。
(4)首先你只能将军队部署在你的领土和吞并的别国领土上,以占领的没有吞并的领土则不能部署:其次,这些领土必须与你的首都有陆上连接。
(5)丛林和山地丘陵的特殊地形建议使用山地师,虽然速度相对其他兵种会快一些,但是依然会很慢,这个也是符合事实的。所以,有时候需要耐心等待。作为一位优秀的指挥官,耐心是必须具备的。
(6)每一种加强旅的属性里都有速度一项,例如炮兵 速度-1,这就是说当你将炮兵加强旅部署到你的某个师的时候,该师的移动速度减1。一般来讲,普通的加强旅都是减速的,自行加强旅不会减速,而工兵则可以提高移动速度.
(7)不同兵种混编之后,推进速度按照最慢的兵种计算。同时,在没有混编的时候,如果你在进攻选项中选择同步抵达,那么推进速度也按照最慢的兵种计算。
(8)战争是国家整体实力的较量,在钢铁雄心中体现的淋漓尽致,一个小国弱国,无论你的军队多强大将领多优秀战略多完美,都不可能完全战胜大国强国。无论你玩的多好,不用秘籍,永远不可能用罗马尼亚战胜苏联,这一点你要明确。但是,天朝有兴战之策,小邦亦有御敌之图。小国不能称霸,自保却也不难。笼统来讲:对外,不要树敌,投靠强国,对内,发展经济,加强军队。
(9)组织度的提高有以下几个方面:1、陆军学说,不同的陆军学说有不同的特点,例如闪电战学说组织度最高,士气相对比较低(组织度的恢复慢),而人海学说则正相反,组织度比较低,士气却很高。要根据不同的国家选择不同的学说。2、国家政策,常备军制可以提高10%的组织度。3、部长,某些部长会影响组织度,在选择部长时要谨慎。
另外,对于钢铁雄心中最重要的军事问题,我个人的经验,军事上应该注意这么几点,第一是组织度,组织度是战争中最重要的因素,组织度越高,军队就越强,所以陆军科技研究一定要摆在第一位,国家政策也要尽力转向常备军制。其次是部队的型号,1936年步兵师打1918年步兵师会有巨大优势。最后是将领,将领的等级和学说对战斗会产生巨大影响,其中又以等级最为重要,学说会产生一些特殊效果,例如,进攻学说提供10%的攻击加成,工程师会减少50%的跨河作战惩罚。另外,地形(如沼泽会削减装甲部队的攻防),地面堡垒(每级提供9%的防御加成),河流(攻击效率减半),天气(雪天装甲部队攻防削减),军队经验,将领经验,部长等都会对战斗产生影响。

❺ 钢铁雄心2的陆军发展

1、陆军的发展要和很多因素联系在一起。包括国家、战略方针(是防守还是侵略)、地形、陆战学说等。
2、步兵是基础,不可动摇,对任何国家、任何学说来说都是。而其他的兵种也各有优缺点,要根据需要来均衡发展。
3、加强旅可以让你的部队如虎添翼,但是他的配置很有讲究。
扩展分析
首先,先谈兵种。先来看一组数据:39年的步兵师的建设IC是7*95=665,而39年中型坦克的建设IC是24*185=4440。造一队坦克的费用可以造6.7队步兵。39年步兵师的硬功和软功分别是2和12,*6就是12和72。而一对中坦是11和12,6队步兵无论怎样都胜过1队坦克。更重要的是步兵的建设费用是不会随着级别增加的,从18到51总IC都是665。而坦克是随级别逐级提升的,最高到总IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美国,也不一定暴得起坦克海(此处忽略建设加成,建设加成在下面会深入的讲)。
而且越是往后,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不随等级变化,以下简称不变)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,软功14,而41年的坦克硬功是13,软功14。可见攻击力方面已经是没有什么区别了,但建设费用相差数倍。
看到这里,你可能感觉坦克是鸡肋了。但是,坦克有其用法。坦克是进攻行武器,在进攻方面有独特的优势(步兵有防御优势,但并不是说步兵就不适合进攻)-具体参见《HOI2-战斗分析》 。而且,坦克有速度优势(这个很重要)。所以,坦克应该是配合机步和摩步来穿插包围用的(包饺子)。如果你是装甲机械化学说而且又是进攻主导的战略计划,那坦克将是迅速摧毁敌人的有力武器。附带说一下,机步的建设费用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而机步的性能也不比坦克差多少(两队机步胜过一对坦克,尤其是添加了加强旅),而摩步更是价廉物美。下面我们来看看陆战学说对陆军发展的影响。进入本文的重点,陆战学说分析。先来看这张表格-各陆战学说的组织度与士气加成(点击放大):
从这张表格可以很清楚得看出,装甲先锋在早期有绝对的优势(看39年),其优势可以保持到41年。从40年开始人海就赶上来了,到42年后人海几乎占尽优势(现在知道为什么42年的毛子难推了吧,43年后就更牛叉了)。而优势火力要到43年后才能见其“优势”,而它也仅仅只是和装甲相当而已。而在43年,纵深渗透已经和人海不相上下了,而接下来渗透会有更变态的表现。
其他的两个学说,部门协同和突袭突破都平平,相对落后一点。
PS:组织度是一支部队作战能力的体现,当组织度低于5时,部队就会撤退。士气影响组织度的恢复。再来看一张表格-各陆战学说的战法加成(点击放大):
我们可以看到先锋指挥部(装甲先锋的一分支,德国用的就是它)绝对是切割包围的好手它的突破和围攻都是最强的。而火力旅是防御版的装甲先锋-其实已经失去了装甲先锋的意义,装甲本来就是进攻型学说。而人海是平庸型,在战法方面并不突出。火力的两个学说是防守反击型,一个偏重进攻,一个偏重防守。部门是防御型的,突袭就有点看不懂了,既是进攻又是防御的。纵深就变态了,高阻滞、高伏击再加上50%夜功夜防,简直无语(知道小日本为什么变态了吧)。
决战计划里的三个学说早期也都是步兵。后期,部门协调是最平均的;而突袭侧重步兵。纵深也同样是侧重步兵,同时在对陆战有加成时也对坦克有同样的负加成。
回到我们的话题,装甲先锋在保持步兵主力的同时应该有较多的机动部队,而人海和渗透则是暴步兵海。
优势火力也是拥有机动优势的,可以适当多一点机动部队。部门协调也可以拥有一定机动部队,而突袭就更倾向于步兵了。
最后说一下加强旅。加强旅可以说是必不可少的。如果可以的话每一支部队都应该添上加强旅。
但是,加强旅中同样有三点需要注意:
1、机动型加强旅适合机动部队,对于步兵未必适合。非机动型加强旅普遍比机动便宜许多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同样价格昂贵(IC分别是720和1200),建议少量配置用于突破防线。
3、对于加强旅的运用应该是和陆军部队一样,灵活运用。每一种加强旅就和每一种陆军部队一样都是有其特点和作用的。 攻击学说:攻击时加成百分之10。
防御学说:防御时加成百分之10。
特种战专家:执行两栖突击、空降作战时加成百分之10。
装甲兵指挥:指挥装甲、机步的进攻、防御皆有百分之10加成
保守派:进攻减成百分之10,防御加成百分之10。
丘陵、山地、沼泽、冬季战专家:进攻、防御皆有百分之20的加成(在该种地形中移动速度加快)。
闪击专家及坚韧专家:闪击专家指挥装甲、机步、摩步速度提升1.5倍(攻击提升百分之50),坚韧专家防御加成百分之100。
后勤大师:减少未移动部队的燃料和补给消耗百分之25。

❻ 求钢铁雄心2日本攻略,谢谢!

如果说的是原版(决战或者末日)的话,日本还是相当简单的。米帝的工业力不过三百,与之进行消耗战也绝非毫无胜算,更何况玩家远高于AI的操作技巧?
战略:1936年,整编升级部队,18型步兵师都升级为36型吧,然后再挂个炮。几个骑兵尽早升级,在中国战场,骑兵还是很犀利的。
1937年,尽可能多的消灭CHI的部队,一般来说,山东半岛一个饺子,华南沿海一个饺子,CHI的主力消耗殆尽。从战术上来说,CHI那些18型部队如同纸糊的一般,从战略上来说,包完两个饺子,消灭50个师之后,即使依靠山地,中国也已经无力回天了。
1938年,清扫战场吧,主要就是爬山了。CHC集结20个师,强攻也问题不大。关键的一步,傀儡CHI,之后就等着汪@精卫帮你暴兵吧,步兵再也不缺了,堆海滩再也不缺人了。
如果对于有些操作不太熟练,可以稍稍推延进度,不过必须在41年之前结束在中国战场的鏖战(其实越往后拖越难,36和18的差距巨大,但是39和36的差距就小很多了)。否则面临两线作战,我就不赘述了。
39年-41年,愿意和平打三年酱油(或者叫做蓄势待发~^_^)也无妨,直接和同盟翻脸也无妨(不知道原版米帝会不会参战)。荷兰在东印度如同纸糊的一般(科技组大好啊),印度那些兵力也不值一提,如果愿意背,杀进中东乃至非洲也毫无压力,但是这些地没用(可以考虑推到巴基斯坦之后防守卡拉奇)……澳大利亚也可以考虑消灭,我要的是几个海空军基地,陆军科技组也比日本好……
之后41年12月,和米帝决一雌雄吧。有超过200的IC(米帝最多350),中国小弟人力的支持,东南亚的石油和橡胶,真觉得没有什么太大的难度。就算海战大家航母一换一,米帝还要去对付元首呢,我们只是单线作战,轻松得很~^_^

说些其他方面:
科研:38年消灭中国之前,优先陆军、工业。之后优先空军,海轰是神一样的存在。
贸易:别和米帝撕破脸,还是用补给换点煤,金属还有石油吧,万一不够呢。稀有金属放出马兰西亚和印尼之后大大的有,不用担心。
海空军:海军么,41年开战之后有航母流水线就行,太早也没用。组建两只主力舰队吧,力求十战九胜。空军,重点,海轰24中队是必须的(攻击一下港口就知道为何),所以还需要相应的通用夺取制空权,16队战斗,8队轮休吧。

有的朋友给原版的评价是随便宣,随便打。都有唐努乌梁海、阿富汗统一世界的神级战报,日本难度肯定比这两个国家小得多吧?

❼ 钢铁雄心2图吉利最强的部队组合是什么样的

撕裂防线要符合几个条件 既要打破敌人的某一点防线,还要能在敌人全线撤退之前切入敌人后方准备包饺子,所以既要攻击力强也要机动力高.因为不同地形下各兵种的机动力相差太大,所以要分情况来讲

1平原/基础道路建设良好的情况 这是首推机械化部队的 凡是拖速度的附加旅都不合适 以装甲+自行火炮 突击,机械化或者摩托化步兵跟进并且在缺口上驻守,坦克部队继续直线突击2-3个省份,这样的裂口足以使敌人的阵线崩溃并且包上个大饺子

2 山地/丛林/沼泽/渡河/基础建设道路极差地区/降雪天气 这时需要步兵/山地师/陆战队 这些地形机械化的速度还不如步兵系 一般山地和丘陵用山地师 丛林和沼泽用陆战师 渡河带工程师附加旅 而步兵则是万金油 在哪里都能凑合 由于步兵系的突击速度有限 所以别指望包巨大的饺子 差不多就可以收网了

3不管是上面哪种情况 突击的最强组合绝对不能少了空军的支持.最好是cas(近距离空援,也就是俯冲轰炸机) 没有的 话也可以用战术轰炸机 对要突破地点进行"空中封锁"和"对地攻击".空中封锁主要是没突破前消耗敌人陆军组织度,等打开口子敌人开始败退的时候让多几支cas改为对地攻击,"对地攻击"指令打有战壕的部队基本没什么效果,但是打撤退中的部队那叫一个凶残...

❽ 钢铁雄心2 学说

不同的学说有不同的作用,你可以看到,游戏中有三个方面的学说,这些学说互相作用,不仅仅对所指的个别兵种有影响,也对你的整体治军路线有影响,甚至可以影响一些步兵、装甲兵等科技的发展和所走路线。当你研究完一个学说以后,他就会起相应的作用在相应的兵种上,陆战学说主要是优势火力、决战计划、装甲先锋、人海四大路线,你可以依照所控制的国家的情况进行相应的操作,HOI2是一个很讲究策略的游戏,希望你能领会到其中的精髓。如果还有什么问题,可以去钢铁雄心吧探讨,另外我的QQ784333939,有什么疑问或者想联机对战就加我吧。

下面的图片是我和俱乐部里的人联机的截图,德意,1938开局,仅供参考

❾ 关于钢铁雄心2的两个问题!!!

问题一回答:楼主玩坦克但是首先要考虑你是玩的民国或者中共,这两内个国家 都 不是走的装甲容学说而是主要走步兵海战术,小日本步兵也可能是要塞师,还山地,沙漠,沼泽地形对装甲部队有严重作战效率惩罚。

问题二回答:部队行进速度与行进省份的基础设施建设有关,还有就是步兵最慢,摩托化次之,机械化师最快。行进速度没法修改。一般在中国战场走上几个月很正常,如果LZ喜欢速度快大可以去玩德国,德国难度对各个阶段的玩家都很适合。

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