A. 《钢铁雄心4》德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩
德国军走历史路线即可。
B. 钢铁雄心4步兵师怎么配置比较好
配置要看你的国家情况和资源特点,不同国家有不同的配置。
比如说太祖,没有工业,人力不缺,那么就10个步兵营一组,充分利用人力。还可以再这个基础上额外搞一个模板,20步兵一组,专门打硬仗。
又比如说鬼子。鬼子有人力有工业,可以考虑7步兵营2炮兵营。这样宽度也是20,但攻防远远超过太祖的那种10步兵,这也是鬼子历史上打校长无压力的原因。钢吧现在流行的“7步2炮神教”对此极为推崇,可以网络细节。
又比如说德国。德国和太祖反的。工业有的是,人力有点缺。所以前期德国可以使用默认模板,到出了坦克之后就立马研究自行火炮,然后7步2自行火炮就是这个时代最强的步兵师了。自行火炮的软攻比普通火炮高,还有装甲和穿甲。
总之,视你自己的国情来定。
步兵师配置中,步兵会加较多防御,增加组织度,且比较便宜。火炮会加较多的攻击力,但减少组织度,且比步兵贵。自行火炮系列是火炮的强化版,加更多攻击,但是更贵。所以人力大国多配步兵,工业大国多配火炮。但是再怎么工业大国也要注意不要步兵过少大炮过多,因为炮兵会降组织度,组织度太低的话作战能力就不能看了。
C. 钢铁雄心4 兵种怎么设计好
视你的不同目的,编制不同的部队,总体思路如下:
1 维持战线用的部队。 维持战线最需要的属性是“防御”。这个数值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就够了。 所以理论上全步兵构成的部队维持战线就很有效了。但是考虑到步兵的软攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵进行进攻的话,就需要加上火炮。火炮对防御没有什么贡献,但是对软攻贡献很大,所以进攻性的步兵必须带上些炮。
2 突击性部队。 钢铁雄心系列被人戏称为“饺子雄心”,因为钢铁雄心系列的战斗从来都不推荐战线平推,得包饺子歼灭战才是实实在在地打击对手。所以具备突击能力的突击军团就极为重要。突击军团的属性需求比较高,因为进攻时”防御“属性无效,防御力由“突破”这个属性来表现,所以步兵突击能力很差。比较适合突击的兵种是坦克和自行火炮等坦克变体。一般4坦克+2自行火炮就可以配制出极为强悍的突击火力。但是由于坦克和自行火炮都是减组织度的,为了防止组织度过低影响战斗力,一般还要在上述坦克军团里添加机械化或者机动化步兵来弥补组织度。突击军团里不要配置速度慢的部队,速度太慢拖拖拉拉的,敌人就能从容后撤,就没法包饺子。
如果你选的是校长太祖这样的酱油国,你前期用坦克部队的可能性很小,有时候也可以用骑兵来代替坦克充当突击部队。骑兵与坦克比差多了,尤其是硬攻几乎没有,所以要避开敌人的装甲部队和地堡,骑兵队还要带上一些机动火箭炮,以增加攻击力。
3 特种部队的配置。尤其是空降师,不能带空降营以外的任何部队,否则就不能空降。海军陆战队和山地部队配属其他营也会导致针对地形的战斗加成减少甚至消失。
4 支援连的配置。支援连是用来补全部队的弱点或者加强优势的。支援连的特点是不占据营的位置,不算战斗宽度,不会拖慢速度,不会导致无法空降,不会导致地形减成。缺点是会降组织度,效果也比直接的营要低一点(大概是四分之三左右)。一般步兵师需要配火炮、火箭炮 等加软攻的东西,装甲师要带维修连,进攻目的的部队需要侦察连,几乎所有部队都需要工兵连。
D. 钢铁雄心4装甲步兵师怎么搭配
装甲复步兵师的概念我不是很懂。
钢四制的主流搭配理念里面,步兵是用来控制防线的,装甲是用来突击的。步兵需要的是防御属性,装甲需要的是速度、攻击、突破属性。两者分工不同,完全没必要编在一起。
如果你是想把步兵的装甲值提高,在步兵对战中减少伤亡,你可以在步兵师里搭配1-2个轻型自走防空,之所以是轻型自走防空,是因为这货加防空、硬攻、穿甲值和装甲值,可以弥补步兵的不足。而早期的敌人步兵几乎没有穿甲能力,这个不起眼的小装甲值能在大多数情况下让你享受不被破甲的优势。而且这货便宜,步兵本就不是精锐部队,耗费太多的资源在这里不划算。
如果你是土豪,有修改的资源和工厂,你可以给步兵换装成机械化步兵加自行火炮,这个组合攻防速全面爆表,7机步+2自火配20宽度的小编制。或者是8机步+8自火的超级屠神编制。
装甲师一般是精锐中的精锐,你只管堆你的最好装备就是了。视你的具体要求,一般5坦克+5机步即可出20宽度小编制,大编制可以在这个基础上增加自火和机步。视你的对手情况选择增加少量自走反坦(对手是苏德)和自走防空(对手是盟军)。总之装甲师的组织度不够了就添加机步,组织度不能小于30,不然得不偿失,再高的攻防都吃亏。
E. 钢铁雄心4步兵炮兵搭配比例是多少
这个根据不同时期而决定。请仔细的看一下不同科技等级对于火力、冲击的加成。初期火力的加成是可以忽略不计的,但是到了最高级,炮兵火力的加成可以达到8倍。而科技对所有兵种的冲击加成就小得多。所以就有了前期看冲击(骑兵优势),后期看火力(炮兵输出,步兵肉盾)
如果是前期(军事科技12级以下),尽可能组骑兵吧,炮兵基本用来围城,打仗充其量起到心理作用(看到自己排成两排,很厉害的样子)。
但是到了大后期(军事科技22级以上),骑兵就基本可以淡出战场了(充其量一支部队带两个骑兵,放在侧翼当两个输出点)。原理上步兵和炮兵的比例是1:1是最佳的(第一排步兵,第二排炮兵,充分输出,并且炮兵可以给前排部队提供自己属性一般的加成),但是由于步兵死的很快,炮兵放到第一排就是去送的,所以一般编组以步兵:炮兵=2:1的比例为适。
中间有一个过渡阶段,也可以根据自己国家的兵种组做一个弹性的调整,如果有比较强的骑兵,可以多服役一段时间(比如西欧科技组快速骑兵,或者土鸡的改良斯帕西骑兵(其实不强,但是15-19土鸡的步兵太弱……= =)可以多用一段时间。至于穆斯林兵种组,十多级那不成器的骑兵,早点缩编为好)。
F. 钢铁雄心4部队配置是横的好还是竖的好
横竖不影响来。不过每一竖列都是同类源的部队才行,比如说你一个竖列的第一个部队是步兵,那么你这个竖列的第二个营开始就只能是步兵系的部队,包括步兵、火炮等,却不能再在这一列选择骑兵、装甲、或者机械化步兵。
所以如果你准备由多兵种合成一个师,建议同类型的优先竖列,然后在需要新兵种的时候开新列。
比如说你想组建坦克师,坦克自然是第一列。你选了5个坦克,但是觉得软攻不够,你又在第二列添了3个自行火炮,这时候你发现组织度好低,于是准备放几个机械化步兵挽救一下组织度过低的问题,这时候你就无法在自行火炮那一列的下面继续添加机械化步兵,而需要在第三列添加机械化步兵。
G. 钢铁雄心4兵种搭配方法技巧进攻战中兵种怎么搭配
首先你得了解一个问题那就是进攻和防守的不同性质。首先就是你要进攻你就要有攻击你防守你还是要有攻击,当你的攻击超越对方防御那么这部分攻击会造成3倍的效果这就导致了40宽的部队在战斗中会非常非常强。(80宽因为不能增援所以没意义) 8步8炮(或6炮2反取决对方坦克配置)的部队在战斗中拥有无与伦比的优越性,首先保证了自身的防御8步能够保证防守拥有足够防御力,8炮最大限度的发挥攻击优势你甚至可以看到自己的软性攻击在防守时达到上千 防御仍旧有400左右。但是此编制在进攻中就有着极大的劣势具体劣势你就需要了解到一个设定突破,突破就是指你在进攻时的防御纯步炮的部队的进攻非常低所以在进攻时不具备优势。所以这时候就需要装甲部队,纯粹的装甲部队非常强突破很高速度很快同时也很贵,所以是出纯粹的迅速装甲部队还是只在进攻部队中安插一个装甲营增加突破就看你的取舍了。同时说到钢4进攻就不得不提及空军因为空军有举足轻重的作用,甚至可以说你没有飞机对手有飞机对面不是AI那种智障就已经立于不败。首先空军会降低对方的防御高优势下降低甚至能达到百分之50往上你基本就不要想进攻成功对方,其次还会降低你的速度,一旦达到高空优你的部队甚至都只有1KM/h对面的部队大都是4KM/h轻而易举能把你的部队踩死。所以没有空军掩护单单讨论进攻陆军是无意义的
H. 《钢铁雄心4》该怎么有效地编制军队,有什么技巧吗
并非造价越贵的部队就越好,不同的兵种的造价、地形惩罚和国家的战略环境都会影响玩家最终部队编制。
而对于在战场上的装甲师,最直接也是最重要的三处便是【装甲厚度】、【装甲率】、【地形惩罚】了,通晓这三点,然后微调自己的装甲师,可以省下一笔不少的产能,提高战斗效率。
总的来说战场千变万化,编制也必须顺应战局变化而变化,历史没有无敌的军队,钢4没有永恒的编制。
特色系统
间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。
增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。
为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。
扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。
I. 钢铁雄心4各兵种怎么搭配
1.9版本填线师:5步10步都行,要的工业点很少,防御组织都不错,支援连顶多带一个工兵加壕沟深度。主力步炮: 小国或者前期7步2炮。
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。
在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。
游戏的剧本分为二战前夕和闪电战两种剧本。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
J. 钢铁雄心4配置
《钢铁雄心》大家的师都是怎么搭配的呢?有没有好的意见分享呢?这次就为大家带来了钢铁雄心4师级部队配置心得解析,让大家看看这位玩家是怎么组织设计师的,还不清楚的同学可以参考下,希望对你们有帮助。
1、步兵师一定要配坦克,只要一个坦克营就好了,最好是重坦,后期出了现代坦克第一时间换现代坦克,可以拉高全师的装甲值,对方打不穿你的装甲的话防御有50%减伤,攻击有50%加成,而且还能弥补步兵本身硬攻不足的问题。我后期做的满4围全都5级的现代坦克,放一个营在步兵师里面,1948年德国步兵师根本打不穿,如果1948德国步兵师都打不穿了那估计前期也没多少人能打穿了。
2、防空/反坦克屁用没有,完全不用花时间研究建造。防空由飞机去做,防空打下来的飞机和飞机打下来的飞机根本是两个数量级,而且地面部队防空投入太大,造飞机可以造好多了;反坦没意义,一来电脑不会有太多装甲,二来用一个重坦营就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25点经验,这个很有用。省下来的研究和工业可以扔到飞机坦克上去。
3、我纠结了很长时间是用纯山地步兵搭建标准步兵师还是用绿帽子搭建标准步兵师,后来发现其实差不多,纯山地贵一些,数值也稍微好看一些,但差距真的很小;绿帽子如果走人海路线可以减0.4宽度,所以看学说和工业能力,够土豪而且不是人海的话就用山地,人海就用绿帽。
4、重型飞机好还是普通飞机好?我反正都造重战,因为航程远,可以跨省支援抢制空不受惩罚。具体算法懒得研究了,用的方便才最重要。