1. 钢铁雄心4我把西北三马打下来内战 怎么又自己独立了
钢4的内战有很多种。一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都回会爆发。一答种是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。
2. 《钢铁雄心4》里,大家都遭遇了哪些奇特局面
天皇大人,时代变了.jpg
3. 钢铁雄心4中共怎么加入共产国际
1、首先进入游戏后先整编军队将军队整编为六个步兵营的编制,经验获得可以先将山西打下来再训练军队,获得经验。
2、其次积攒够政治力量后应将兵役政策转变为扩大征兵。
3、然后在打完山西后应立刻对西北三马宣战。打完后将兵力撤回,部署到中国边境。
4、最后经过一系列的准备和扩军后,应在七七事变前对日本闻述战争目标。在中国和日本陷入胶着状态的时候择机宣战,很容易就能解决中国,日本占据着沿海地区,和东北,即可加入共产国际。
4. 游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别是什么
游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别如下:
1、两者的领土内可以放的国家类型有区别:
吞并的、招安的、投降的国家才可以放到核心领土处。
敌国领土、傀儡国只能放在非核心领土内。
2、两者的领土内的国家标志有区别:
核心领土的国家都会有一个圆形图标作为标志,而且任何一个国家都不能被解放。
非核心领土里的国家没有任何图标作为标志,而且任意一个国家随时都可以被解放。
3、两者的政权有区别:
核心领土的政权比较大,会有内战属性。内战属性意味着,当一个政权击败了另外一个政权之后,能够接管或者劝降该政权剩余的部队。
非核心领土的政权较小,里面没有内战属性。
4、两者在工厂的利用上有区别:
工厂里的一切都可以利用,任何建筑的面积都不会被减少。
非核心领土的工厂不能全利用,在建筑槽的时候会被减少50%的面积。
(4)钢铁雄心4新疆为什么是共产扩展阅读
可以成为核心领土的国家:
1、大津巴布韦----南非。
2、满者伯夷----泰国。
3、罗马帝国----意大利。
4、英法联盟----英国。
5、波斯帝国----伊朗,阿富汗。
6、阿拉伯帝国----阿拉伯。
7、奥斯曼帝国----土耳其。
8、拜占庭帝国----希腊。
9、波立联邦----波兰,立陶宛。
10、大尼德兰----荷兰、比利时、卢森堡。
11、堪地斯纳维亚/北欧联盟----瑞典、丹麦、挪威、芬兰。
12、奥匈帝国----奥地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。
13、大哥伦比亚----秘鲁、厄瓜多尔、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拿马。
14、欧洲联盟----法国、比荷卢三国、意大利、德国。
15、中美洲联盟----中美洲除了墨西哥和几个岛国,任意一个国家。
5. 钢铁雄心4为什么民主主义释放出了共产主义
因为民主国家在和平谈判的时候用的是解放而不是傀儡。解放后的国家是原来的意识形态,傀儡的国家才和自己的意识形态一样。
6. 钢铁雄心4为什么抗日打的地都归民国
首先日占区的地都是国共核心都有,这样大家就没有光复优先权。
那么你说的专有两种情况:属
你是从国占区出发,打下来的就归国占区。
国战区被日占了,你打回来就还给民国。
抗日结束后,有事件将内蒙和东北给共军的,不用刻意抢。
36年开局直接造三马、新疆和西藏宣城吞并才是最迫切的。另外,可以对民国开启洗脑光波,这样随机会有几个省投奔红军。
7. 钢铁雄心4为什么我党打下地盘是国党的
进攻的出发地的 归属是你的 打下来的地方也就是你的 如果你在国民党的地盘进攻 那么打下来的地方 就是国民党的
8. 钢铁雄心4如何拉别国入阵营
钢铁雄心4拉别国入阵营方法:
点了可以建立派系的焦点树以后 就可以在外交里拉人了
政治焦点的集体主义线(法西斯/共产)点到倒数第二个狂热就行,
自建你需要先有一个盟友,才能搭起框架,哪怕盟友会被吞并或者脱离。
(8)钢铁雄心4新疆为什么是共产扩展阅读:
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现 在游戏之中。
背景设定
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
9. 钢铁雄心四:重新开始(4)
刚接触这个游戏才几天,一下子就被迷到了,写了几篇关于游戏的文章。
和写别的文章不一样,感觉写起来十分轻松,因为我只是在描述自己喜欢做的事情。
写其他文章就要考虑的因素很多,人物性格、故事发展、时代背景等等。
忘战必危,好战必亡。
牢记这八个字,开始游戏。
上次开局没看清,其实是可以选中共的,但是没法玩,地盘就陕西一个省,部队有七八个师,资源太缺了。
现实里可以说:没有枪,没有炮,鬼子给咱造。这个游戏里一场战争后,你没办法缴获枪炮等战利品,你只有把他完全打败才能缴获武器弹药,这个设定有点坑。
还是选国民政府,海军、原子弹、坦克都不碰,研究时间长而且太耗资源。主打步兵,骑兵,中后期发展空军,外交方面跟苏联搞好关系,有可能的话最好是搞个同盟,老大哥还是相当可靠的。
国内就放弃统一,游戏里跟现实不一样,游戏里的盟友搞好关系是不会背后捅你刀子的。
所以在游戏里几个军阀跟国民政府、中共可以和平共存,甚至要比你一统中国一家独大强的多。
兵力方面就是个问题,你打下来之后,军阀的那些兵就没了,你需要重新招兵。将领也是问题,有时候会出现招不来好将领的情况,各个军阀里的都是小有名气的将领,属性不会太差。
根据抗日战史里的记载,1937年7月初,也就是七七事变之前,国民革命军陆军拥有183个步兵师,德械装备了20个师,另10个师装备了一半,可没什么重武器,1936年,国民政府购入16辆英制“维克斯”MKE坦克。
但游戏里只给了55个师,装备只有步枪,坦克啥的就别想了,虽说时间是1936年,但是也太坑了。
55个师我给分成了四个集团军,两个防守南方沿海地区,两个防守河北地区及北方沿海地区,拼了命的造兵;
科技主要研究先进步枪、建筑加速,这里面建筑造的实在太慢;
外交主要跟苏联和中共搞好关系,意识形态不同,想搞好关系有点麻烦。我想走共产主义路线,点到的时候发现执政党不是共产党点不了这个。(〇_o)
这次比上次的操作要好很多,从海上来的日军一登陆就死,北边的日军在中共、晋绥军、国民政府的联合对抗下节节败。
把日本鬼子赶出中国只是第一步,接下来的会更加艰难,拭目以待吧。
10. 钢铁雄心4国家代码大全是什么
钢铁雄心4国家代码部分如下:
1、AFG--阿富汗;ALB--阿尔巴尼亚;ARG--阿根廷。
2、AST--澳大利亚;AUS--奥地利;BEL--比利时。
3、BHU--不丹;BOL--玻利维亚;BRA--巴西。
4、BUL--保加利亚;CAN--加拿大;CGX--桂系。
5、CHC--中共;CHI--中华民国;CHL--智利。
6、COL--哥伦比亚;COS--哥斯达黎加;CRO--克罗地亚。
7、CSX--晋系;CUB--古巴;CXB--西北三马。
8、CYN--滇系;CZE--捷克斯洛伐克;DDR--德意志共和国,简称东德。
9、DEN--丹麦;DFR--联邦德国,简称西德;DOM--多米尼加。
10、ECU--厄瓜多尔;EGY--埃及;ENG--英国。
11、EST--爱沙尼亚;ETH--埃塞俄比亚;FIN--芬兰。