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钢铁雄心2怎么修改科技组

发布时间:2023-11-30 00:27:36

钢铁雄心2的稀有金属不够用,造什么能增加产量

生产机械化飞机都要用补充损耗都要

Ⅱ 钢铁雄心2 美国的科技组复制到我的国家。科技组

用ultraedit分别打开游戏目录\db\tech\teams里的teams_chi.csv(民.国)和teams_usa.csv(美国),然后将美国的科技组拷贝过去,可以改名字,注意代码含义如下:
(编号);(科技组名称);(科技组图片文件名称);等级;开始年代;终止年代;技能1;技能2;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;x

如果是资料片或其他mod,要在mod文件夹下的DB文件夹里找tech\teams

Ⅲ 钢铁雄心2决战怎么改全科技

按 输入event 1012 可获得当前研发科技蓝图,研发时间减少50%
如果还嫌慢 还是在F12里 输入:tech 1040
1040是科技代码 对应科技 改良步兵师
这段代码的作用就是使当前使用的国家立刻获得 改良步兵师科技
下面的是原版的科技代码,DA版增加了几个:
步兵类以10000开始,10010,10020这样的,具体到多少记不清了
装甲类以11000开始,方法同上
海军以12000开始。空军15000开始,有一个15500的科技
工业以13000开始。陆军学说14000开始。秘密武器16000开始,空军学说17000,海军学说18000开始,自己往后试。
如果嫌一个一个敲麻烦,打开scenario文件夹,找到你想玩的剧本所对应的同名文件夹,里面有各个国家的初始化文件,例如三块地就是CHC.inc,打开后把所有科技代码都复制到其中科技的地方。再重新开始游戏,噔噔,满科技出现了,当别人造18年步兵的时候,你就可以爆51年装甲。。。
想要改部队建造时间,有两种方法,第一可以在db文件夹里面找到unit文件夹,打开其中对应的文件,例如装甲类就是armor.txt,修改其中的建造时间,再重开游戏就可以,不过这种方法是你缩短,别人也缩短的;第二种就是自己写事件,command = { type = buildtime value = -50 },好像是这样写的,-50是把建造时间缩短一半,要是改成-100,造CV都只要一天。。
===================================
有代码我就删了,太长了不爽。
写事件的话,貌似没有直接获得科技的语句,只有获得蓝图的语句,相信不是你想要的。
我刚才写的直接改初始化文件的方法是绝对可以的,我已经改了不晓得多少次了。可能你没有找到对应的文件,应该是scenario文件夹-某个剧本的文件夹(例如36年剧本就是1936文件夹,霸王剧本就是D-day)-各个国家的文件(例如三块地就是chc.inc,是inc文件不是其他后缀名的)-打开后找到科技的地方(具体的名称不记得了,但是很好找,可以ctrl-f一下,查找1010,把全科技代码复制到那个地方)。然后保存,重开游戏,注意是重开,已有的存档是不起作用的。当然改存档理论上也可以,不过要冒着存档损坏的风险,不建议使用。
ps:刚想起来,可以在文件里查找blueprint,然后上面一项就是已有科技了

Ⅳ 钢铁雄心2科技发展速度修改

db/tech文件夹下面的所有txt文件,最好不要动,因为里面有数据是涉及科技树显示的位置的。至于db/tech/team文件夹里面,是各个国家的科技组,要提高科技研发速度,需要修改这里的文件。注意,要用记事本打开文件,不然有可能导致字符错误。
修改方法,以teams_ger.csv德国为例,打开文件后可以看到:7;克虏伯 ;T7;9;1930;1970;instrial_engineering;mechanics;technical_efficiency;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x这句话,表示克虏伯科技组,T7是图片,9表示科技组等级为9,1930和1970分别为出现和消失时间,后面的几个英文表示技能,具体意思这里就不多说了,技能之间用分号连接。看到一大串分号了吧,加技能就是了,只不过超过5个在游戏里就不显示了。
想象一下一个所有技能都匹配,等级9的科技组研发的速度吧。
===等等,如果认为这就足够了,那就错了,我们可以通过写事件的方法提高科研效率,使一个等级1,无技能的科技组达到和别国顶级科技组一样的科研速度。
在自己选的国家的事件文件里加上下面的事件
event = {
id = 999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random = no
country = USA//国家,改成自己想要的国家
persistent = yes
name = "测试事件 "
desc = "测试 测试"
style = 0
picture = "foreign_policy"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = research_mod value = 100 }//增加科研效率,value = 数值,100表示增加100%的科研效率,即双倍科研速度。
}
}
}
然后在游戏里F12,手动触发该事件即可。这里可以放心的用,只给自己国家加的,别国没有影响。

Ⅳ 求助 钢铁雄心2末日 编辑器怎么用

打开编辑器后,可以看到右边有两排共6个按钮,分别是provinces,tech team,tech tree,ministers,leaders,models,分别对应修改省份专信息,各国属科技组信息,科技树信息,各国部长,各国将领,兵种模型。要修改ic可以用省份修改,直接改自己国家省份的ic和资源产出。修改科技最好只修改科技组,不要动科技树和兵种模型,因为科技树会涉及科技出发条件,而且还涉及到游戏里图片显示,改不好会很难看。兵种模型因为可以输入汉字,有可能会导致字符集错误,游戏都进不了。
打开编辑器后,左边有一个scenarios按钮,这个是修改剧本和存档的,几乎可以修改游戏里一切东西,不过修改前一定要备份好,而且剧本和存档一定不能是只读的。

Ⅵ 钢铁雄心2 怎么把科技研发速度加快啊

command = { type = research_mod value = 你想来要增加的数值 } 把这自句话加到事件里去 事件文件在db/event/里面,各个国家对应的文件,比如ai_chc就是三块地 楼下的没有搞明白问题的原意吧,改研究速度是改科技树纵览里面的科研速度,楼下说的是改科技组。即使是5技能全符合等级9的科技组,想要超历史年代研究科技,那惩罚是很大的,例如提前两年,每天能有0.4%就很高了。但是改了科研速度,加个100%,即使提前两年,也可以达到每天2%以上的进度。 差点被忽悠了,刚才用个南美小国进去看了,我用CHC已经220%了,AI还是100%,不会加快电脑的速度

Ⅶ 游戏钢铁雄心2修改

详细。。
首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed
=
(数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where
=
relative
value
=
1
},这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。
至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。
====
继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。
修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有#
IC
to
TC
ratio
1.5
这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。
至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。
===下面说说写事件来修改。
举个例子,写个测试事件
event
=
{
id
=
999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random
=
no
country
=
USA//国家,改成自己想要的国家
persistent
=
yes
name
=
"测试事件
"
desc
=
"测试
测试"
style
=
0
picture
=
"foreign_policy"
action_a
=
{
name
=
"OK"
command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where=
relative
value
=
1
//修改部队移动速度
command
=
{
type
=
construct
which
=
ic
where
=
1270
value
=
1
}//给某地增加ic,where
=
省份代码,value
=
增加的数值
command
=
{
type
=
add_prov_resource
which
=
1271
value
=
2
where
=
metal
}//给某地加资源产出
which
=
省份代码,value
=
增加的数值,where
=
资源种类
command
=
{
type
=
research_mod
value
=
50
}//增加科研效率,value
=
数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的
command
=
{
type
=
free_ic
value
=
100
}//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了
command
=
{
type
=
free_energy
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_metal
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_rare_materials
value
=
200
}
command
=
{
type
=
free_oil
value
=
100
}
}
}
}
以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event
999999触发事件就行了。

Ⅷ 钢铁雄心2原版的如何改工业值

我有两种方法
方法一
在脚本文件里改
在1936文件夹给
有个CHC.inc
是可以编辑的
其中有这样的版代码:
province
=
{
id
=
1270
landfort
=
3
}
#
Xianyang
province
=
{
id
=
1271
landfort
=
3
}
#
Yan'an
province
=
{
id
=
1275
landfort
=
3
}
#
Pingliang
你可以在括号权里加上
IC=99(改多了容易出错)
如果想改科技的话
可以在techapps
=
{
4010
2150
2290
1010
1110
1190
5080
6210
6300
}
中填入科技代码
这个方法除了改IC
还能把科技
国策
等全都改了
第二种改法:
在游戏中F12
输入
SHOWID
这样就能查到省的ID
然后记下他们
到BD
文件夹下有个
PROVINCE.SCV
通过查找ID后你可以随意改动
IC
能源
人力等数值
果然像加科技组的话:到
DB/TECH/TEAM
中有个
teams_chc.csv
文件
科技组全在这里能
如果你愿意的话
你可以把美国和德国的科技组复制过来(只需要稍加改动)
我改的老爽了:中华民国在36年就恢复大唐的疆土了
还合法占领了东南亚一带
核动力航母20多只
阿哈哈哈

Ⅸ 求教钢铁雄心2怎么修改IC,资源,和科研机构的能力

修改器改太多游戏错误
还是用这个吧

HOI2

游戏中摁F12,然后~

Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500钱
Nuke - 1个核弹
Supplies - 5000补给
Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金属
Dissent - 加25%不满
Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)
Nofog - 打开迷雾
Metal - 5000钢铁
Transport - 100 运输船
Convoys - 100补给船
Neville - 电脑会接受你的任何外交要求

showxy - shows coordinates in lower right corner of screen

tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家

robespierre - 自由改变政策倾向。

event 1000 一项科研被破坏
event 1001 不满+5
event 1002 每天最大补给储量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大补给储量-100% 不满-5
1006 工业效率+1?? 不满+1
1007 人力+30
1008 不满+3 每天最大补给储量-200%
1009 不满-3
1010 一处工业值-1
1011 窃取他国一项科技蓝图
1013 工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
1014 (选项)民主主义+2或独裁主义+2
1015 (选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
1016 (选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
1017 /1020一处地面要塞-1
1040 随机窃取一项邻国科技蓝图
1050 随机处死一名将领
1090 不满+5
1110 干涉主义加1
1120 孤立主义倾向+1
1150 不满-100,政权信仰被颠覆?
8000~8019 分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)

5001~5042 (可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等

4000~4003 维西政府与各国友好度改变

2000~2031 德国特有事件(吞并,获得军队等等)
3003 西班牙内战

Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500钱
Nuke - 1个核弹
Supplies - 5000补给
Showid - 显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金属
Dissent - 加25%不满
Metal - 5000钢铁
Transport - 100 运输船
Neville - 电脑接受任何外交要求
3400~3405 英国的事件
3700~3728 美国的事件
4100.1402 中国的事件
3800~3809 日本的事件
2900~2904 意大利事件
2600~2646 苏联的事件

Ⅹ 钢铁雄心2 的部队、科技等建造速度怎么修改

lz你确定要直接改文件?那样改了以后所有国家都会受影响的。
db/units/divisions里面是所有师级单位的文件
db/units/brigades里面是所有附加旅的文件,其实改师级单位就行了,因为末日及以后的版本可以在造部队的时候同时制造附加旅,时间以师为准。打开文件夹,里面一个txt文件对应一种部队,打开后可以找builttime,这个就是建造时间,改小点就行了。需要注意的是,每个兵种都会有不同的模型,要改就要把所有模型里的builttime都改掉,不然科技研究后部队一升级,时间就会变回去了。
推荐使用写事件的方法,不会对别国产生影响
event = {
id = 999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random = no
country = USA//国家,改成自己想要的国家
persistent = yes
name = "测试事件 "
desc = "测试 测试"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//减时间,which= 部队类型 value= 数值,百分比
}
}
加到自己国家的事件文件里去,F12调用即可

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