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钢铁雄心4多少宽度合适

发布时间:2023-12-04 22:08:54

钢铁雄心4绝不后退战场宽度

钢铁雄心4绝不后退战场宽度只能进两个46宽度(92),或者3个32宽(96)。两个47宽(94),两个48或者三个32宽度(96)就进不去了,只能进去一个47的或者两个32。

战场宽度指的是一个战场能够投入的兵力数量,和你的编制有关系,比如你一个师占20宽度,那么一个80宽的战场你能够投入4个师战斗超出的部分只能在外面围观,多线进攻的话可以大幅增加这个战场的宽度,所以最好不要被围攻。

越宽,你能同时投入的师就越少。战场宽度是固定的,默认是80,也就是当你的师宽度是20时能同时投入4个师。另外每多一个方向进攻,战场宽度就增加40。元帅的进攻专家能减少辖下师的宽度,某些战术(战斗时候才用得上)影响战场宽度。

② 钢4减少战场宽度

不能减少。在游戏《钢铁雄心4绝不后退》中,战场宽度是不能减少的,只能进两个46宽度(92),或者3个32宽(96)。两个47宽(94),两个48或者三个32宽度(96)。《钢铁雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。

③ 钢铁雄心4步兵师怎么配置好

通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本专较为低属廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择。而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5。

④ 《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是什么

《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是社游戏通用的一个概念。

P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。

比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。

而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。

实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。

⑤ 钢铁雄心4配置

《钢铁雄心》大家的师都是怎么搭配的呢?有没有好的意见分享呢?这次就为大家带来了钢铁雄心4师级部队配置心得解析,让大家看看这位玩家是怎么组织设计师的,还不清楚的同学可以参考下,希望对你们有帮助。


1、步兵师一定要配坦克,只要一个坦克营就好了,最好是重坦,后期出了现代坦克第一时间换现代坦克,可以拉高全师的装甲值,对方打不穿你的装甲的话防御有50%减伤,攻击有50%加成,而且还能弥补步兵本身硬攻不足的问题。我后期做的满4围全都5级的现代坦克,放一个营在步兵师里面,1948年德国步兵师根本打不穿,如果1948德国步兵师都打不穿了那估计前期也没多少人能打穿了。

2、防空/反坦克屁用没有,完全不用花时间研究建造。防空由飞机去做,防空打下来的飞机和飞机打下来的飞机根本是两个数量级,而且地面部队防空投入太大,造飞机可以造好多了;反坦没意义,一来电脑不会有太多装甲,二来用一个重坦营就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25点经验,这个很有用。省下来的研究和工业可以扔到飞机坦克上去。

3、我纠结了很长时间是用纯山地步兵搭建标准步兵师还是用绿帽子搭建标准步兵师,后来发现其实差不多,纯山地贵一些,数值也稍微好看一些,但差距真的很小;绿帽子如果走人海路线可以减0.4宽度,所以看学说和工业能力,够土豪而且不是人海的话就用山地,人海就用绿帽。

4、重型飞机好还是普通飞机好?我反正都造重战,因为航程远,可以跨省支援抢制空不受惩罚。具体算法懒得研究了,用的方便才最重要。

⑥ 钢铁雄心4 20宽40宽是什么意思

军队作战宽度,作战宽度为40可以同时参战两个战斗宽度为20的师
一般10个步兵单位战斗宽度是20,你进游戏军队编辑里面可以看到一个师的战斗宽度;
一些将领有增加军团作战宽度的技能

⑦ 钢铁雄心4德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩

德国军走历史路线即可。

⑧ 可以推荐一下《钢铁雄心4》步兵编制吗

1、适当的步兵比重

步兵支撑整个师的防御和血量(类似的还有骑兵、摩托化步兵和机械化步兵),所以除非有强大的工业和人力做后盾否则皮脆肉嫩的编制最好不要考虑,开战后快速的库存流失会让你的实际战力迅速下降甚至因为损失过大无法补充。

2、在保证步兵比重的前提下,编制10宽。

10宽:两种可选策略方向,一种是5个营步兵/摩托/机械化刷4围甚至带个坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工业能力强化辅助连,但部队质量没得说。

另一种就是5个营步兵堆4围,带个铲子和炮就上,也适合不想投入资源装备诸如医疗和侦察兵之类的打法,10宽度的核心都是同样宽度下的高4围。

3、在保证步兵比重的前提下,编制40宽

40宽:支援装备利用率极高,生产线好养,由于过去分散多个师的火炮集中在一个师,里面走火力优势的火炮线时每轮伤害必定破防,威力巨大。

缺点就是光是把步兵和炮填进去模版里头就要4、50点陆军经验,一个完成体的模版陆军经验可以吃掉上百,要拿出来用的时候仗已经打半天了,另外战场兵力利用率偏低,荒山野岭也得一万多人去占。

20宽:泛用性强的编制,陆军经验、产能、科技和配置上的折中,里面配置可以做的文章也比较多,0火炮,双火炮,火炮+反坦都能凑整20,如果走装甲先锋的,配合侦查和无线电战术一个接一个战斗计划秒拍,如果走人海的,拿个铲子就够。

⑨ 钢铁雄心4 宽度20.8算不算20

你说的是走人海学说下的13营步兵师吧?据我个人经验,最好不要超出20,因为似乎专电脑是采用“逢属小数点就进一”的方式,也就是说哪怕是0.1都算1。20.8应该是算21了,这个宽度很吃亏。
个人认为步兵防御值已经够高了,13营步兵的防御值也没比非人海的10营步兵效率高多少。所以我建议走人海还是5步4炮。毕竟比别人的4步4炮多了一个步兵营,防御值相当可观,却没有以损失炮营的攻击力为代价,十分划算。4炮步兵师就不是只能守不能够的乌龟军团了,攻守兼备,很有用。

⑩ 钢铁雄心4战争宽度分析 钢铁雄心4战争宽度有什么用

做了几个来小实验,发现这代宽度貌源似是不受地形限制的,正面宽度统一为80
每多一个方向进攻,宽度加40
影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50%-25%+50%三种,可以叠加
目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况
而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40

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