1. 钢铁雄心4怎么让英法不保证独立
保证独立是一种外交手段,理论上说没法让英法不保证独立。而且游戏内中保证独立一般都是容游戏预设的,除非你选英法把独立保证取消掉,否则不会消失。
有两点要注意。
1 保证独立是一种手段,可以是英法保证瑞士独立那样为了保护对方,也可以是意大利保证阿尔巴尼亚独立那样霸着下一个侵略目标不让别人抢。所以这是游戏中大国的自身策略,英法作为大国保证许多国家独立是一种限制别人发展的手段,没办法不让别人用。
2 保证独立并不是一定会导致战争。有一点可以利用的是:如果你和被宣战目标都是对方保证独立的,你的宣战就不会导致大国的干涉。比如说美国保证整个美洲所有国家独立,但是你选阿根廷打巴西,因为两者都有保证独立,所以美国会不干涉,静静地看着你们不说话。
2. 钢铁雄心4被英法保证独立怎么办
不知道是你的国家 被保证 还是 你想打的国家 被保证 你被保证独立 的话 你就存档然回后 读档时候用英法答 然后撤销对你国家的独立保证 你宣战国被保证 做法一样 存档 读档用英法 撤销该国独立保证 然后 你回来再用你自己的国家就可以宣战
3. 钢铁雄心4如何释放殖民地
按解放国家菜单。
进入游戏,按解放国家菜单,殖民国就被释放了,就成了独立的国家。
钢铁雄心4接管占领区的方法:土地有控制者和所有者两个属性。控制者表示当前是谁控制,此属性由战争中的进攻和撤退改变。比如,德国进攻波兰获胜,波兰的土地的控制者就是德国。首先,如果你攻下的领土是你盟友的核心领土,则该地归盟友。例如,德国占领法国诺曼底,英国从诺曼底登陆,因为诺曼底是法国核心领土,所以英国打下的诺曼底归法国。
4. 《钢铁雄心4》怎么让英法不保证独立
保证独立是一种外交手段,理论上说没法让英法不保证独立。而且游戏中保证独立一般都是游戏预设的,除非你选英法把独立保证取消掉,否则不会消失。
有两点要注意。
1 保证独立是一种手段,可以是英法保证瑞士独立那样为了保护对方,也可以是意大利保证阿尔巴尼亚独立那样霸着下一个侵略目标不让别人抢。所以这是游戏中大国的自身策略,英法作为大国保证许多国家独立是一种限制别人发展的手段,没办法不让别人用。
2 保证独立并不是一定会导致战争。有一点可以利用的是:如果你和被宣战目标都是对方保证独立的,你的宣战就不会导致大国的干涉。比如说美国保证整个美洲所有国家独立,但是你选阿根廷打巴西,因为两者都有保证独立,所以美国会不干涉,静静地看着你们不说话。
5. 钢铁雄心4美国怎么登陆委内瑞拉
整个美洲都有美国的保障独立,所以如果你稍微花费影响力改善一下关系,拿到从美国到委内瑞拉的陆地通行权不难。
如果不想陆地通行,非要登陆的话,你可以先找几个海军陆战队,单编成一个军团,调动到离目标最近的海港。然后点击军团里那个登陆指令,再点击起始军港再点击想要登陆的目标沿海省份,再在军团图标上点执行。
然后你确保一路上有制海权,不要被对方海军拦截,电脑会在准备完成后自动登陆。
6. 钢铁雄心4 怎么帮助殖民地国家独立
在钢铁雄心4中,傀儡国无法独立,除非修改游戏文件。
7. 钢铁雄心四成为别人的附属国怎么办
可以准备反打。
第一个阶段是直接变成傀儡国,这种情况下,不能正当化他国战争目标和宣战,只能当宗主国的仆从,响应宗主国的战争号召,军队可以受宗主国指挥(海军和空军除外),宗主国可以换取大量资源。目前可以借助国策独立的有满洲国和红色波兰。第二个阶段是被宗主国压制变成的半吞并状态,宗主国可以用工厂换大量资源。这种情况一般不会在AI宗主国的情况下出现。
8. 钢铁雄心4v1.40版本的匈牙利怎么没有独立国策
内容更新1.现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)游戏界面操作更新1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官7.不在同一海域的舰队也可以相互合并8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间10.明确了战争时不能交易的提示11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位bug修复1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地3.修复了跳出至界面的bug4.修复了某些焦点无法被终止5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting8修改了荷兰的旗帜的9.修改了装备需求的bug10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率11.国家概览中也显示库存的飞机数量12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆14.多人游戏时会清楚适当的数据AI调整:1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。3.适当下调了AI摩托化的欲望4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)13.调整了AI军队的军队模板14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”22.改进了AI海军的战略部署23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾邮件”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令
9. 钢铁雄心签了互不侵犯条约可以保障独立宣战吗
不可以。签订互不侵档神犯条约,会使宣战和明信确定战争目激蠢轮标的外交指令失效。所以钢铁雄心签了互不侵犯条约不可以保障独立宣战了。