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钢铁雄心2怎么让ai造船

发布时间:2023-12-07 08:48:34

钢铁雄心2 海军建造加速

可以在moderm/db/events/ai_chc添加事件,或在原有事件上修改。
下面是一些事件的代码

command = { type = metalpool value = 5000000 } #增加5000000金属
command = { type = rarematerialspool value = 5000000 } #增加5000000稀有金属
command = { type = oilpool value = 5000000 } #增加5000000石油
command = { type = supplies value = 5000000 } #增加5000000补给
command = { type = money value = 500000 } #增加500000金钱
command = { type = manpowerpool value = 9500 } #增加9500人力
command = { type = resource which = energy value = 500 } #增加能源(煤)的理论日产量500%
command = { type = resource which = metal value = 500 } #增加金属的理论日产量500%
command = { type = resource which = oil value = 1000 } #增加石油的理论日产量1000%
command = { type = resource which = rare_materials value = 500 } #增加稀有金属的理论日产量500%
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000000 } #海岸要塞的生产效率+100000%,不过似乎不能减到1天
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000000 } #陆地要塞的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000000 } #防空炮的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000000 } #基础设施的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000000 } #空军基地的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000000 } #海军基地的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000000 } #雷达站的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000000 } #核反应堆的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000000 } #火箭试验场的生产效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000000 } #护卫队的生产效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000000 } #运输队的生产效率+100000%
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #将陆军部队的建造时间-1000天,这个天数可以超过现在的建造时间,这样不如说步兵要69天-1000天=1天
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #将空军部队的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #将海军部队的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #将炮兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #将反坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #将防空加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #将火箭炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #将自行火炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #将自行火箭炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #将坦克歼击车加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #将轻型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #将重型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #将超重型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #将装甲车加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #将工程兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #将宪兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #将航母舰载机加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #将护航战斗机加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_l value = -1000 } #将A型主力舰防空系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_s value = -1000 } #将A型辅助舰防空系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_l value = -1000 } #将A型主力舰火控系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_s value = -1000 } #将A型辅助舰火控系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_l value = -1000 } #将A型主力舰船体加强系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_s value = -1000 } #将A型辅助舰船体加强系统系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_l value = -1000 } #将A型主力舰雷达系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_s value = -1000 } #将A型辅助舰雷达系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_l value = -1000 } #将A型主力舰鱼雷系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_s value = -1000 } #将A型辅助舰鱼雷系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_asw value = -1000 } #将ASW系统的建造时间-1000天

⑵ 钢铁雄心2电脑自动产生空舰队和无线造海军附加旅

这是米妖参战,ai转到战时后开始暴舰船造成的。
52上好像有补丁,版可以解决幽灵舰权队的问题。
不过说真的,相对于米妖暴幽灵舰队,苏联和小胡子暴的陆军才是卡机的根本原因。即使不装mod,苏联暴到上K的陆军师都是有可能的。

⑶ 钢铁雄心2末日的秘籍

钢铁雄心2末日的秘籍:

dissent加25%不满

supplies5000补给

transports加运输器

escorts加护卫队

robespierre改变政策倾向 (pre v1.2 patch)

nuke核弹

energy能量

metal金属

rubber橡胶 (pre v1.2 patch)

money钱

oil油

manpower人力

difrules无敌模式

nowar战争 开/关

norevolts叛军 开/关

nolimit部队限制 开/关

nofog战争迷雾 开/关

handsoff手动控制 开/关

showxy坐标 开/关

showid省份 ID 开/关

fullcontrolAI 开/关

neville电脑接受任何外交要求

(pre v1.2 patch)

acceptall电脑接受任何外交要求

freedom自由

rare橡胶

配合秘籍 tech x y 使用:

代码对应国家

ETH阿比西尼亚

IND印度

SPR西班牙共和国

CHC中华人民共和国

KOR大韩民国

INO印度尼西亚

CRO克罗地亚

SLO斯洛伐克

(3)钢铁雄心2怎么让ai造船扩展阅读:

部分事件代码:

事件作用:

event 1012获得研究蓝图

event 995-2 不同政见 政策走向封闭

event 996+2不同政见和+15人力

event 997-10国家不同政见

event 998-1不同政见和+25人力

event 1000一项科研被破坏

event 1001不满+5

event 1002每天最大补给储量+200%

event 1003+100人力

event 1005每天最大补给储量-100% 不满-5

event 1006工业效率+1?? 不满+1

event 1007+30人力资源

event 1008不满+3 每天最大补给储量-200%

event 1009不满-3

event 1010一处工业值-1

event 1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)

event 1014民主主义+2或独裁主义+2

event 1015处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)

event 1016左翼倾向+1或右翼倾向+1

event 994政策走向开放或民主 +3或+5不同政见

⑷ 钢铁雄心2怎么玩

钢铁雄心2怎么玩

先看看教程,能够明白一些基础的东西。之后开始游戏后可以考虑试试德国,36年到39是和平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。 试过德国之后应该会对战斗有进一步的.了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。

钢铁雄心2秘籍

先按[F12],左上部就出来一个大黑框,在黑框里输入文字-回车,秘籍功能就实现了。

秘籍作用

dissent加25%不满

supplies5000补给

transports加运输器

escorts加护卫队

robespierre改变政策倾向 (pre v1.2 patch)

nuke核弹

energy能量

metal金属

rubber橡胶 (pre v1.2 patch)

money钱

oil油

manpower人力

difrules无敌模式

nowar战争 开/关

norevolts叛军 开/关

nolimit部队限制 开/关

nofog战争迷雾 开/关

handsoff手动控制 开/关

showxy坐标 开/关

showid省份 ID 开/关

fullcontrolAI 开/关

neville电脑接受任何外交要求

(pre v1.2 patch)

acceptall电脑接受任何外交要求

freedom自由

rare橡胶

event #激活事件 #为事件代码

tech x y送x代码的科技给有y这个代码的国家

tech #获得科技 #为科技代码

配合秘籍 tech x y 使用

代码对应国家

ETH阿比西尼亚

IND印度

SPR西班牙共和国

CHC中华人民共和国

KOR大韩民国

INO印度尼西亚

CRO克罗地亚

SLO斯洛伐克

ALB阿尔巴尼亚

SIA暹罗

⑸ 钢铁雄心2 怎么把科技研发速度加快啊

按F12 输入event 1012 可获得当前研发科技蓝图,研发时间减少50%
如果还嫌慢 还是在F12里 输入以下代码

tech 1040 chi

1040是科技代码 对应科技 改良步兵师

chi是国家代码,对应中华民国

这段代码的作用就是使中华民国立刻获得 改良步兵师科技

不过这样就没意思了

具体的科技代码见后面附录。另说明几个常用国家代码
中共CHC
美国USA
德国GER
英国ENG
法国FAR
苏联SOV
日本JAP

===================================
步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360

装甲兵与炮兵

一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540

海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450

航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280

工业研究

现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590

陆战学说

火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370

秘密武器
基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
;核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290

海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350

空战学说

空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460

⑹ 钢铁雄心2菜鸟求教

每个将军的控制上限为12个师 加之天气地形等因素!会对进攻方造成惩罚!
还有看看对方指挥官是谁!有些技能可以降低处罚!
山地作战 尽量用山地师陪重炮旅 抢滩海军陆战队最在行!

再一个运输船队的问题:切记给舰队指派任务!舰队不会主动进攻
尽量派遣海军轰炸机和潜艇编队组织猎杀运输船()
运输机也可以运输补给 ,如果你敌人包围不妨先进行战略轰炸机和战术轰炸机的空中封锁(降低组织度) 截击机或通用战斗机夺取制空权(切断空中补给线降低敌人移动速度)
如果你觉得补给跟不上,可以手动设置补给线路(选择就近港口之间补给运输)这样可以解决补给困难的问题

⑺ 钢铁雄心2修改

1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
====分割线===
下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈

⑻ 关于钢铁雄心2的几个问题

1。洞和你的基础IC有关,想开个洞要有80以上的基础IC
2。有了核弹一般是有战略轰炸机投放的,选择一架战略轰炸机或者导弹,点击左边的窗口,战略轰炸机和有了导弹投放核弹科技的导弹会在增加附加旅的按钮左边有的增加核武器的按钮,点击,把核弹挂上,然后右键点击目标,有个核打击的选项。
3。舰队的航程是由舰队航程最短的船决定的,别把太旧的战舰和新舰编制在一起
4。石油不够用就没办法了,要么交易,要么自己编事件加石油产量

给你一个加资源产量,加工业的事件吧,不过会破坏平衡,最好别用,因为德国不是产油国
把下面的东西复制到游戏目录\db\events\里的任一文件最后面,进游戏过一天就能触发事件
event = {
id = 994339
random = no
trigger = { ai = no }

name = "金手指 "
desc = "老婆,出来看上帝啊。 "
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1954 }

action_a = {
name = "太好了! "
command = { type = free_ic value = 80 } #加80的额外IC,开五洞
command = { type = free_energy value = 400 } #加400的额外能源产量
command = { type = free_metal value = 200 } #加200的额外金属产量
command = { type = free_rare_materials value = 100 } #加100的额外稀金
command = { type = free_oil value = 100 } #加100的额外的油
}
}

⑼ 钢铁雄心4瞬间造船代码

钢铁雄心散携4瞬间造船代码埋掘缺是instantconstruction。根据查询弯辩相关信息显示instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造allowdiplo外交无条件,可无条件宣战yesman。

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