Ⅰ 钢铁雄心4海军怎么编制
海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳
Ⅱ 钢铁雄心4的生产系统变革
在钢铁雄心4中,所有的军事装备都将通过生产线生产出来,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生产处一大堆东西,不好好了解生产线的机制是不可以滴~但是在谈生产线之前,我们首先得来看看钢铁雄心4里面的工业(IC)系统发生了什么改变。民用工业-用于生产消费品,建造基础设施和其他建筑。船坞-用于建造舰船军用工业-用于生产各式各样的军用设备,比如坦克,大炮,飞机。这种不同类型的工业区分使得我们能够使得各个国家的工业力量更加平衡(说白了你丫就是要黑校长!译者注)(毕竟造驴包和香奈儿香水的工厂还是没办法造出战列舰和航妈)。并且,当实施战略轰炸时,玩家们能够更加机智地选择最重要的轰炸点。好了,让我们回到正事上面吧。工厂不再依靠三大件活命了,对的,就是能源金属和稀有原料。在以前,为了使得工厂能够正常运转,玩家们通常就不得不四处圈地搜刮不同的资源,这一点我觉得一点也不好玩。而且,无论缺了哪一样原料你的工厂都会遭受同样的惩罚(你的IC会缩水),而且如果你缺了稀有资源就造不出民兵,这不是坑爹么。我们把所有用于工业生产的输入原料简化为“原材料”一种。原材料会成为你的工业能力无限制增长的瓶颈。但这并不是我们生产系统改进的全部。装备同样要消耗一定的战略资源,如果没有战略资源那么生产将耗费更长的时间。战略资源并不是储存在某一类池子里面。取而代之的是,战略资源通常代表的是资源能够进入你的工厂的流动潜能。比如说,如果你有10个单位的铁,那么你能一次性建造一个耗费不大于10个单位铁的东西。(这里不是很懂,大概意思是战略资源越多能够一次性生产的单位越多?)一个生产线是一种安排,包括一个或一群工厂,用来生产某一种武器装备。每一种武器都要消耗一定的IC和资源。IC决定了每个工厂每周能够生产多少单位,而资源决定了如果工厂要全速开动需要消耗多少资源。好了我们来随手编一个例子。一辆高级中型坦克需要2IC,以及1单位铁和1单位钨,每个工厂提供10IC,因此如果你安排1个工厂进入这个生产线,那么你每周能够得到5辆高级中型坦克。如果你安排了10个工厂那么就是50辆中坦/周。但同时,在第一种情况你就需要占据5铁5钨,第二种则是50铁50钨。(重复一下,这些例子都是瞎编的,我的重点是这个生产方式,所以不要纠结具体数字。)每个生产线最多容纳15个工厂,所以不要想着用100个工厂在一周之内砸出一艘战列舰了,不可能的~同时,请务必注意,生产一个师的装备和训练或装备一个师的概念是不同的。后面这些我们会在以后的开发日志中谈到。生产线同样有一个效率值,它能影响你能从工厂的IC中取得多少价值。你的效率值一开始很低,但随着装备生产会越来越高-刚开始组建工厂的时候生产速度很慢,然后以一个固定的速率上升,直到它达到一个饱和值。当然,你能改变一个生产线生产的装备,不过这就意味着之前你攒的所有效率都要丢失了。不过还是有一些情况不会丢失的。如果你只是换成同一件装备的某个修正版继续生产(比如说同一款坦克,只不过配了一门更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你换成了同一底盘的另一种装备(比如说从三号战车变成三号火炮),你能保住一半的效率。如果你换成同一系的装备,比如从白板中坦变成改进型中坦,那么你还是能保住一小部分效率值。效率值意味着一旦你的工厂开始轰轰作响的时候你能够生产更多的东西。只要你能确保你的工人们正在工作,且能够满足他们的需要,那么你能拥有一条强大的生产线,而这正是反映了你的经济体为了战争正在进行何种努力。我们的大目标是,当玩家们在决定究竟该造些什么玩意的时候,生产线和效率值能够提供更多有趣的选择。你应该全力生产一些淘汰货,还是决定进行一次短期生产力牺牲来进行一些高质量新式装备的升级?当然,你的新式T-43当然比T-34更加给力,但是真的有必要为了改善装备而把之前积攒的效率值全部浪费掉么?你的三号战车可能没法摆看了,但是与其废掉这条生产线,把它用于生产同样底盘制作的自走火炮或者坦克歼击车是不是更加好呢?基于保护生产效率的理由,玩家可能做出一个更加多样化和有趣的装备组合,并且能够让你发现一些你本来忽视了的游戏内容。
Ⅲ 钢铁雄心4怎么造海军啊
设计舰船需要海军来经验自,因为你开局没有船,所以不能通过演习获得海军经验,你得通过完成一些获得海军经验的国策来获得启动的经验,然后设计一级要求最低限度海军经验的船,就是装上发动机和舰炮,其他模组全不要,只要能下水就行,只要有船造好之后就一帆风顺了,海军经验只要演习就能获得了
Ⅳ 钢铁雄心4为什么没有船只设计
海军经验不足。《钢铁雄心4》(HeartsofIron4)是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。在游戏中没显示船只设计建造,是因为玩家的海军等级经验不足导致,需要通过游戏中的国策才能获得启动经验,在经验等级到达1级之后便可以设计船只建造,该游戏是《钢铁雄心》系列的一款作品。
Ⅳ 钢铁雄心4造航母要多久
很快就可以。
先寻找CV(航空母舰)所属的地区,在战舰右边有一个飞机场的标志, 点一下飞机场的标志在弹出来的对话框处挑选,随后挑选登船的飞机场就可以。
Ⅵ 钢铁雄心4刚打下的地方怎么产军队舰队
在没有通过战胜之后的分赃大会获得这块土地之前,这块土地上的工厂和资源你都只能得到极少的效率,通常百分之二十。所以占领地实际上没多大价值。
打赢之后,分赃大会上获取了这块土地,工厂和资源的效率能大大增加,但是除非这块土地你有核心算是“收复”,否则也不是百分之百。如果有反抗,游击度会进一步降低效率,可以通过驻军来降低游击度,提高工厂效率。
另外,钢4的军队不是生产出来的,你的工厂生产的是装备,你要去造一个模板,然后可以按照这个模板训练军队。生产舰队需要海军工厂,海军工厂必须靠海。
Ⅶ 钢铁雄心4添加一个对应模块
先点进去随意一个模板。
右上角那个按钮点开,找到选同类型号的装备。用更先进还是落后装备也可以用的界面,左下角重设的旁边有个plicate按钮,按一下,最后再回去保存模板就可以添加对应模块了。
一般情况下,因为缺少模块而无法建造的舰艇是刚刚研发的船体科技,这个选项因为没有任何模块所以无法建造。不同类的舰艇都需要有对应的必要模块才能建造,航母的必要模块是引擎和机库。你在生产里点对应船体右边的圆圈型按钮就能进入舰艇设计器,增加模块以后就能建造。
Ⅷ 钢铁雄心4怎么改造舰船
给主力舰加引擎就行了,跑的慢根本赶不上海战
Ⅸ 钢铁雄心4怎么用控制台增加军舰
第一步:打开控制台(按、)
第二步:输入add_equipment [数目] [装备名] 加指定装备(可以输入add再按tab补全指令)
第三步:输入数量(自己定)最后输入装备代码(自动给你目前为止你最高级的装备):如
战列舰就是battleship
运输船就是convoy
重型航母heavy_cruiser
驱逐舰destroyer
轻型航母light_cruiser
潜艇submarine
航母就是carrier
Ⅹ 钢铁雄心4怎么创舰队
要么点舰队栏里的create,要么建造界面定好港口=_= 永远十七岁~~~