⑴ 钢铁雄心4怎么谈判 钢铁雄心4谈判技巧分享
方法如下:
阵营中主要国家战败的时候,其他小国家哪怕只占领了一个地区也可以全部割让。回
想跟一些可能会答加入共产国际的小国宣战,又不想提前开战,可以留着大国先别打败,宣好小国逼他们加入同盟一次击败。
利用以上方法可以直接一次性吞并一些小国,然后作为跳板进攻下一个。
⑵ 钢铁雄心4怎么向他国提出领土要求
钢铁雄心4向他国提出领土要求。吞并荷兰以获取石油和橡胶政权足够,立即向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来是卢森堡和比利时。
⑶ 钢铁雄心4怎么和平谈判
打仗占领足够的地盘,战争分数达到100%之后,自动跳转谈判界面
⑷ 钢铁雄心4打到什么时候谈判
战争后期。
谈判中千万不要心软,如果想着我分数花完了,我就走吧,是绝对不行的,未分配的地盘就全部,是全部归还了,战败的德国依旧有这么一大片地,一定要果断的下手,代价就是盟军会讨厌你,不过谁在乎呢。
谈判技巧,首先最最重要的,要想获得更多的利益,就要尽可能多地占领地盘,在战斗中占地地块越多的国家最后分赃时的点数就越多。
⑸ 钢铁雄心4互不侵犯条约怎么签
1、首先打开钢卜困铁雄心4游戏,咐祥并登陆自己的游戏账号型简念。
2、其次进入游戏,点击城池中的传送阵。
3、最后传送到同盟国,找到需要签订互不侵犯条约的国家即可签订。
⑹ 钢铁雄心4v1.40版本的匈牙利怎么没有独立国策
内容更新1.现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)游戏界面操作更新1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官7.不在同一海域的舰队也可以相互合并8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间10.明确了战争时不能交易的提示11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位bug修复1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地3.修复了跳出至界面的bug4.修复了某些焦点无法被终止5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting8修改了荷兰的旗帜的9.修改了装备需求的bug10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率11.国家概览中也显示库存的飞机数量12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆14.多人游戏时会清楚适当的数据AI调整:1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。3.适当下调了AI摩托化的欲望4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)13.调整了AI军队的军队模板14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”22.改进了AI海军的战略部署23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾邮件”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令
⑺ 钢铁雄心4 战斗结束,怎么提出要求和退出,附图了
“☆13跳过”按钮是灰色表明你的分数不够。先不要点任何占领之类的要求,在谈判开始点跳过,这样分数会在下一局增加。等到分数够了,再提条件
⑻ 钢铁雄心4怎么讲和
钢铁雄心4讲和的方法是需要去谈判。
胜利谈判(割地)可能是全钢四最容易被新手忽略的部分了,但是实际上,如果把握好割地的技巧,扩张可能会快上几倍。
游戏技巧
战斗方面这里只会稍微说几条,一是本文希望能让读者能通过划线进攻战胜普通AI,二来战斗细节特别多,也会随着版本变化,需要自己去掌握,再者关于战斗的教程吧里其实非常多,所以只说一些最基本的。
在合适的时候进攻比什么战术都有效。当敌军在边界只有少量兵时对其宣战是最为有效的效果,我们可以通过靠后布置和趁敌军和别的国家作战的时候做到。这对于以小博大会有不少用处。
⑼ 钢铁雄心4建立傀儡政府方法 怎么签订不平等条约
国家的伤亡人数会影响你的参与分,当然影响权重更大的是占领敌境的大小。
1、比值:该国占领敌方领土/联盟占领敌方总领土
2、军队数目
3、伤亡人数
战争结束之时,和约会强制拉开固有结界——时间暂停(多人游戏中即使你在愉快地看海也得跟着暂停)。在无条件投降的战争中,失败方所有能被拿走的东西的总分会按照战胜国的参与权重以比例分给各个战胜国。然后战胜国按照排名依次提出要求,如果你的战争分数消耗地比下一位参赛者,我是说盟友,少了,那么就轮到他来提出要求了。当然你也可以在分数消耗地比他少之前就先结束你的回合。这样直到所有人都觉得满意了或者用完分数为止,而战败国没有讨价还价的权利。而如果是提出有条件的投降,也得在分赃大会上让战胜国同意。
战争结束之时,和约会强制拉开固有结界——时间暂停(多人游戏中即使你在愉快地看海也得跟着暂停)。在无条件投降的战争中,失败方所有能被拿走的东西的总分会按照战胜国的参与权重以比例分给各个战胜国。然后战胜国按照排名依次提出要求,如果你的战争分数消耗地比下一位参赛者,我是说盟友,少了,那么就轮到他来提出要求了。当然你也可以在分数消耗地比他少之前就先结束你的回合。这样直到所有人都觉得满意了或者用完分数为止,而战败国没有讨价还价的权利。而如果是提出有条件的投降,也得在分赃大会上让战胜国同意。