A. 钢铁雄心4德国师配置标准是什么 德国各兵种
标配步兵师:七步二炮一个支援炮连,一个反坦克支援炮连,工兵支援连,一级的就行。
抓紧时间研究四号碾克,出来二三十个,40年即可灭掉并全吞同盟(起手宣英国荷兰比利时并给法国吹喇叭,英法同盟就是个屁,挨个秒英法)、美国、苏联,没有什么压力,兵不需要多少,100稍多个师(我一般40年十月才有140个师,实在不想造太多,元首人力并不很充裕)就够了,元首打仗重在黑科技(四号碾克),直冲突破切后排,秒谁谁死,包饺子手到禽来,二遍灭同盟后跟苏联开战,先守一波,包两个饺子,然后平推,苏联死3兆,元首死了还不到100K(十万),开战才几个月苏联GG
B. 钢铁雄心4配置
《钢铁雄心》大家的师都是怎么搭配的呢?有没有好的意见分享呢?这次就为大家带来了钢铁雄心4师级部队配置心得解析,让大家看看这位玩家是怎么组织设计师的,还不清楚的同学可以参考下,希望对你们有帮助。
1、步兵师一定要配坦克,只要一个坦克营就好了,最好是重坦,后期出了现代坦克第一时间换现代坦克,可以拉高全师的装甲值,对方打不穿你的装甲的话防御有50%减伤,攻击有50%加成,而且还能弥补步兵本身硬攻不足的问题。我后期做的满4围全都5级的现代坦克,放一个营在步兵师里面,1948年德国步兵师根本打不穿,如果1948德国步兵师都打不穿了那估计前期也没多少人能打穿了。
2、防空/反坦克屁用没有,完全不用花时间研究建造。防空由飞机去做,防空打下来的飞机和飞机打下来的飞机根本是两个数量级,而且地面部队防空投入太大,造飞机可以造好多了;反坦没意义,一来电脑不会有太多装甲,二来用一个重坦营就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25点经验,这个很有用。省下来的研究和工业可以扔到飞机坦克上去。
3、我纠结了很长时间是用纯山地步兵搭建标准步兵师还是用绿帽子搭建标准步兵师,后来发现其实差不多,纯山地贵一些,数值也稍微好看一些,但差距真的很小;绿帽子如果走人海路线可以减0.4宽度,所以看学说和工业能力,够土豪而且不是人海的话就用山地,人海就用绿帽。
4、重型飞机好还是普通飞机好?我反正都造重战,因为航程远,可以跨省支援抢制空不受惩罚。具体算法懒得研究了,用的方便才最重要。
C. 钢铁雄心4自走炮怎么研发
走优势火力的中型自行火炮,选中型坦克制造公司+5%软攻,中自行火炮41年科技96软攻,43年科技117软攻,优势火力加满后,有120-130的软攻,还带50+的装甲和55%的硬度。
一个自走炮师加上全套支援连,大概4200工业(标准的7步2炮+工兵连+侦查连+反坦连,都要1100工业)。一个工厂基础5工业,39的工业科技生产效率上限有80%,也就是一个工厂=4工业/天,加密集工业科技加成(39科技+60%)到6.4工业1天,我用15工厂中型自行火炮+2工厂中型自行反坦克+3工厂摩步+3工厂支援装备+1.5工厂步枪的配比,大概是25天一个师。
D. 钢铁雄心4步兵师怎么配置好
通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本专较为低属廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择。而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5。
E. 钢铁雄心4部队经验怎么提高 部队怎么升级
除了训练、演习、战斗之外,想要快速提升部队等级,只能使用修改器了。国家领导人属性里添加每日增加部队经验就可以了。具体代码为:
experience_gain_army_unit = 500 #陆军单位每天增加经验
experience_gain_navy_unit = 500 #海军单位每天增加经验
如果按照以上设置,基本在10天之内,就可以从未受训练的部队达到老兵的等级。(500为每天增加的经验值,可以适当修改)
完全放置就可以,演习都不用点开。
举例说明:希特勒的领袖特性为“独 裁 者”,效果为政治力量增长加成25%,如下
dictator = {
random = no
political_power_factor = 0.25 # 政治力量加成25%
ai_will_do = {
factor = 1
}
现在修改为:
dictator = {
random = no
political_power_factor = 0.25 #政治力量加成25%
experience_gain_army_unit = 500 #陆军单位每天增加经验
experience_gain_navy_unit = 500 #海军单位每天增加经验
ai_will_do = {
factor = 1
}
点击保存,然后进入游戏,选用德国。可以看到现役的德国24个步兵师,三个坦克师,一个山地师,一个骑兵师,一个机械化师。合计三十个师的经验蹭蹭蹭往上涨,不用演习,不到十天,全部是最高等级的单位。后续新增的师,也会以相同的速度变成精锐师(以上为陆军部队,海军需军舰参与战斗才会变成精锐)
以上为经验修改方法,改的时候可以控制尺度,不然很快就没意思了。
F. 钢铁雄心4海轰多少够
钢铁雄心4海轰72架够。丰富的国策全面,强大的陆军,战争的效率高,吃地快,在游戏中为第一强国。军事简介:陆军:拥有30个师。(3个装甲师,1个摩托化师)空军:280架战斗机,80架舔地机,72架海轰,480架战术轰炸机,海军:12艘主力舰,12艘驱逐舰,14艘潜艇。
G. 钢铁雄心4版本1.4.0打英国怎么这么难啊
首先,AI控制的英国空军非常强,强到你不是同样拼命爆战斗机根本抢不到制空权。版我曾经玩德国把英国撂一边权直接推苏联,推完回来想空降英国发现英吉利海峡上已经两千架英国战斗机了,恐怖。后来硬是屯了一年的He162刚过去的。
8个师打英国远远不够,英国本土差不多有二十个师守备兵力(这还是最早期。差不多1940年能有30多,但是他会作死反过来登陆你,建议先开个港口放英国佬登录然后港口一掐包饺子。),就算你是德国师总体战斗力远远比英国师高,人家数量多啊。我建议差不多至少登陆二十个师,而且要配置强(比如少量的坦克师,步兵师7步2炮1反弹1壕沟1医疗)够了。
空降别想了,这游戏是这样的:只要空降路上制空权达不到绿色,根本不让你空降。因此要空降要打掉英国所有制空战斗机,你自己考虑吧。而且你用轻战斗机只能覆盖到英吉利海峡,覆盖伦敦都是黄效果,必须要重战斗机,重战斗机又被轻战斗机克。
H. 钢铁雄心4 不修改怎么维持人口
人口是有一个基数的,你征兵是看法案百分比来的,伤亡太多没人了你部队人员就不会补充了。所以人口这东西变化主要其实就是看你法案和打仗时候的伤亡。
针对欧洲美国这类的
可以走精兵政策,部队演习到2或3级(演习也会有损耗,主要是装备,在生产力条件够的情况下尽量3),带医疗减少伤亡,前期可以适当出一些装甲摩步,电脑前期基本是不会出反坦克的。
中国苏联这类的,只要不是经常被包饺子或者武器差太多不用担心人口,感觉自己前期扛不住的,守河流山地,几个重要地点可以造碉堡,这代的碉堡很牛逼,曾经用校长登录美国结果本土全是碉堡,一个抗我十个。。。
日本嘛,比较奇葩,北进南进都不好打,建议中国打下来种地一段时间,前期你可以不造海军,陆军出些步兵师,尽量挂炮,为啥呢,因为这个版本的校长很牛逼,尽量部分部队从海上登录占领沿海港口,不然补给不够,可能会被校长推下海。
然后说一下学说,几个学说比较有用的感觉是火力优势学说,基础攻击会比对面高很多。闪电战的那个大国装逼可以,比如德国这种可以提前几年研究装甲的,有底子的装甲突破闪击很强。决战计划和最后那个名字我记不太清了,决战的话对电脑指挥有加成,不过个人感觉一般。另一个的话就是坦克海(苏联)和人海战术(中国),如果是36年玩的话尽量别选人海,一般玩家不会打这么惨点这个。。。
空军4代只能说一般,貌似是轰炸伤害被削过,如果不能保证你的飞机整体水平比对面牛逼,那你最好只造战斗机,保证你的制空优势,不然陆军打仗会有个debuff。如果对面空军很少那你都可以不造,或者造少量,保证陆军实力,这游戏叫陆战雄心。
如果玩的过来尽量手动,电脑委任有时候会无脑打碉堡夸河,或者是一头冲到对面装甲炮兵师里。配合优秀将领,选择合适的战场很重要,将领特性虽然看上去加的不多,打起来时间一长你就看的出差距了。
傀儡国家榨人力也是不错的办法,像我经常傀儡其他国家,你可以租借一些步枪火炮过去,用傀儡的步兵师守防线,自己主力装甲机步师包饺子。
还有各国科技树,感觉这代很多战争是不能避免的,比如德国苏联,美国日本这类的,双方都有可能宣战,所以打早战也可以减少伤亡,很多国家在游戏初期没什么部队,德国如果不搞事,世界紧张度低的时候甚至很多国家都不造兵。
最近在尝试校长把日人本退下海,日本主动和谈以后走中立政策派志愿军玩,出去蹭经验当打手感觉伤亡也很少。
I. 钢铁雄心4部分师未就为
选中,右键点击目标集团将领头像,点击指挥指令里那个师部署按钮(就是有个加号的那个按钮),然后点击所选部队打算参加的战线。
J. 钢铁雄心4志愿军上限计算
30个师起才能派志愿军,一些国策可以降低这个要求,然后每10个师给一上限