⑴ 钢铁雄心4德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩
德国军走历史路线即可。
⑵ 钢铁雄心4人力和人口
2.4亿。钢铁雄心4是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏,为钢铁雄心3的续作。时间跨度为1936至1948年聚焦于第二次世界大战的形成与进行。钢铁雄心4核心人口有2.4亿,工业槽轻松破一千,所有国家(可成立国家与初始国家)中核心可用人力排行第三,仅次于赛里斯和另一个欧盟。
⑶ 钢铁雄心4步兵炮兵搭配比例是多少
这个根据不同时期而决定。请仔细的看一下不同科技等级对于火力、冲击的加成。初期火力的加成是可以忽略不计的,但是到了最高级,炮兵火力的加成可以达到8倍。而科技对所有兵种的冲击加成就小得多。所以就有了前期看冲击(骑兵优势),后期看火力(炮兵输出,步兵肉盾)
如果是前期(军事科技12级以下),尽可能组骑兵吧,炮兵基本用来围城,打仗充其量起到心理作用(看到自己排成两排,很厉害的样子)。
但是到了大后期(军事科技22级以上),骑兵就基本可以淡出战场了(充其量一支部队带两个骑兵,放在侧翼当两个输出点)。原理上步兵和炮兵的比例是1:1是最佳的(第一排步兵,第二排炮兵,充分输出,并且炮兵可以给前排部队提供自己属性一般的加成),但是由于步兵死的很快,炮兵放到第一排就是去送的,所以一般编组以步兵:炮兵=2:1的比例为适。
中间有一个过渡阶段,也可以根据自己国家的兵种组做一个弹性的调整,如果有比较强的骑兵,可以多服役一段时间(比如西欧科技组快速骑兵,或者土鸡的改良斯帕西骑兵(其实不强,但是15-19土鸡的步兵太弱……= =)可以多用一段时间。至于穆斯林兵种组,十多级那不成器的骑兵,早点缩编为好)。
⑷ 钢铁雄心4配置
《钢铁雄心》大家的师都是怎么搭配的呢?有没有好的意见分享呢?这次就为大家带来了钢铁雄心4师级部队配置心得解析,让大家看看这位玩家是怎么组织设计师的,还不清楚的同学可以参考下,希望对你们有帮助。
1、步兵师一定要配坦克,只要一个坦克营就好了,最好是重坦,后期出了现代坦克第一时间换现代坦克,可以拉高全师的装甲值,对方打不穿你的装甲的话防御有50%减伤,攻击有50%加成,而且还能弥补步兵本身硬攻不足的问题。我后期做的满4围全都5级的现代坦克,放一个营在步兵师里面,1948年德国步兵师根本打不穿,如果1948德国步兵师都打不穿了那估计前期也没多少人能打穿了。
2、防空/反坦克屁用没有,完全不用花时间研究建造。防空由飞机去做,防空打下来的飞机和飞机打下来的飞机根本是两个数量级,而且地面部队防空投入太大,造飞机可以造好多了;反坦没意义,一来电脑不会有太多装甲,二来用一个重坦营就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25点经验,这个很有用。省下来的研究和工业可以扔到飞机坦克上去。
3、我纠结了很长时间是用纯山地步兵搭建标准步兵师还是用绿帽子搭建标准步兵师,后来发现其实差不多,纯山地贵一些,数值也稍微好看一些,但差距真的很小;绿帽子如果走人海路线可以减0.4宽度,所以看学说和工业能力,够土豪而且不是人海的话就用山地,人海就用绿帽。
4、重型飞机好还是普通飞机好?我反正都造重战,因为航程远,可以跨省支援抢制空不受惩罚。具体算法懒得研究了,用的方便才最重要。
⑸ 钢铁雄心4德国出多少个步兵师比较合适
看你工业了 工业你要是发展的好 最好别用太多步兵 机械化军团 穿插内突破强攻防御样样精通 而且容学说 都有大量加成 步兵师 最费人口的 德国人口资源并不到 两三百万部队 就喊人口不足 部队得不到补充 跟苏联打 那每个 一年两年 别想解决战斗 在欧洲机械化步兵 比纯铜陆军 能力强太多了 尽量少用 步兵 多用机械兵 当然 也不是说不造 步兵用来防守 还是不错的 你造三十五十用来放手 海岸线还是不错的
⑹ 钢铁雄心4德国师配置标准是什么 德国各兵种
标配步兵师:七步二炮一个支援炮连,一个反坦克支援炮连,工兵支援连,一级的就行。
抓紧时间研究四号碾克,出来二三十个,40年即可灭掉并全吞同盟(起手宣英国荷兰比利时并给法国吹喇叭,英法同盟就是个屁,挨个秒英法)、美国、苏联,没有什么压力,兵不需要多少,100稍多个师(我一般40年十月才有140个师,实在不想造太多,元首人力并不很充裕)就够了,元首打仗重在黑科技(四号碾克),直冲突破切后排,秒谁谁死,包饺子手到禽来,二遍灭同盟后跟苏联开战,先守一波,包两个饺子,然后平推,苏联死3兆,元首死了还不到100K(十万),开战才几个月苏联GG