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钢铁雄心4双字节什么意思

发布时间:2024-01-19 20:35:36

钢铁雄心4数据中k是什么意思

k是英语kilo的简写,表示“千”
M是英语million的简写,表示“百万”。

欧美没有万这个单位,数字是三个一节。如3,578,995中的两个“,”号就是m和k。

⑵ 钢铁雄心4终极版和完全版的区别

钢铁雄心4豪华版和终极版区别是配置不一样。因为钢铁雄心4豪华版七艘拥有同盟国和轴心国的重型巡洋舰,钢铁雄心4豪华版包括埃克塞特号,欧根亲王号。而钢铁雄心4终极版有苏联坦克兵模,钢铁雄心4终极版只包括八个苏联坦克型号

⑶ 钢铁雄心四测试版什么意思

钢铁雄心四测试版的意思是:这款游戏是钢铁雄心4的测试版本,还没有正式上线。钢铁雄心四的意思是:一款游戏。测试版:还未上线之前的用来测试bug的版本。《钢铁雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

⑷ 《钢铁雄心4》太祖开局正确姿势是什么

开局环境是2军工2民工,资源是4钢2钨,部队是四步兵营编制和6步兵营编制各一种,都很废。
77之前把兵放国共边境进行边境摩擦(有损耗无战斗,放着演习都行),可以先把重视建设~增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。
边境摩擦能产出不少政治点,觉得军工产出太紧吧可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,然后拿民工换的钢(反正你就四个钢只能供初始的两个军工,不如直接用买的)
军工全部生产步兵武器就行,那点IC做枪都缺得慌……
77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有本子登陆,放进来吃或者堵着自己选择。打完伪蒙古国会自动归你,记得占胜利点之前先提前包一波饺子
打完本子之后东北到延安都是你的,然后就准备国共内战吧。
中国钨很多,但铝、石油和橡胶几乎没有的,走摩步只能靠合成油产出不现实,买的铝估计生产支援装备都不够,更别说空军了,而且空军也很吃橡胶和IC,所以走炸逼路线比较合适。
编制:
前期的编制就那个4步兵的8宽军团就行,十个刚好80宽。
后期点出哪个陆军理论忘了……能-20%陆军宽度,壕一点的话可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相对有点贵,而且只有4速很慢。但对无装甲的火力奇高,不管是对本子还是校长都很强。对付一两只的部队基本上砰砰砰个一天就结束战斗。有三只这样的部队打穿插就很随意了。
的话还蛮多的但是非要说哪一个好玩的话就没有什么标准

⑸ 《钢铁雄心4》怎么玩

游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。

部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。

比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。

游戏模式

1、单人模式

单人模式里分为铁人模式和非铁人模式。铁人模式下可以获得成就,但不允许手动存档,游戏进行到一定时间会自动存档。非铁人模式里允许手动存档和读档,但不能获得成就。游戏只能从1936年的剧本开始才能获得成就,1939年的剧本无法获得成就。难度分为征召、标准和老兵。

2、多人模式联机

多人模式下可以同Steam平台上的众多玩家一起联机,多人游戏需要创建房间,通过输入特定的房间ID或者启用“热加入”可以让其他玩家入场游玩。多人模式下无法启用铁人模式,无法获得成就。多人模式里可以选择两名玩家同时操纵一个国家的发展。可以独立操纵一个国家,也可以自定义国家。

⑹ 钢铁雄心4 两栖惩罚是什么

在《钢铁雄心4》中有着地形惩罚,两栖惩罚就是属于地形惩罚的一个部分,那么又如何合理利用地形惩罚来扩大自己作战的优势呢,

地形特征除了基本地形外,还拥有对应的修正。它们仅影响进攻方,因为其中一些依赖于路径,并且防守方可能从不同方向与进攻方作战。进攻修正适用于进攻方的软/硬攻击,防守修正适用于其突破。

小型河流: -30% 进攻/防御, -25% 移动。

大型河流: -60% 进攻/防御, -50% 移动。

两栖: -70% 进行攻击/防御。

要塞:每一等级 -15% 攻击/防御。

当路径与河流相交时,会拥有河流修正。如果在战斗中有河流修正,则还可以使用其他战斗战术。当部队从海上进攻陆地省份时,将适用两栖惩罚。两栖的地形移动消耗是固定长度。要塞修正适用于所有方向,但当每次侧面攻击时,加成都会减少。

除基本地形和地形特征修正外,陆军单位还可能具有特定的修正。一个师的净修正总和是其作战营的平均修正,再加上其支援连的修正之和。在常规地形修正中,进攻修正修正了进攻方的攻击和突破,而防守修正则修正了防守方的攻击和防御。对于地形特征修正(两栖和要塞除外),进攻修正修正进攻方的攻击,而防守修正修正了进攻方的突破。两栖和要塞修正会忽略其防守修正 ,并将进攻修正用于进攻和突破。陆军单位的修正分别与地形和地形特征修正叠加。

缺少一定人力的陆军单位(师)所获得的加成和惩罚相应地较小。

随着地形的调整,陆军师以作战营和支援连中最慢的速度行进。侦察连可以提高某些地形的部队行进最高速度。

请注意,有益的两栖和要塞进攻修正不能超过基础惩罚。

⑺ 钢铁雄心4主要武器缺少是啥意思

钢铁雄心4主要武器缺少是前线装备不足。其实这是个BUG,当你突然把部队编制空充几个营时,就会出现数字异常的情况。实际并没有缺那么多,几天后回复正常。

⑻ 钢铁雄心4机械化装备是什么

infantryequipment,mechanizedequipment 。钢铁雄心4机械化或者摩托化步兵需要的装备有两种,一种是作战用,即 infantryequipment,提供软硬攻击和防御突破;另一种是载具,即 mechanizedequipment ,提供移动速度和附加加成。

⑼ 钢铁雄心4陆军战斗宽度指的是什么

《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是P社游戏通用的一个概念。

P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。

比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。

而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。

实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。

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