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钢铁雄心格子是什么意思

发布时间:2024-01-26 12:49:43

1. 钢铁雄心4秘籍是什么

《钢铁雄心4》秘籍如下:

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all 所有科技研发完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三军经验各加500。

11、PP 加999政治力量。

12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。

13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。

14、fow 去除战争迷雾。

15、tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。

16、Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。

17、instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。

18、allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战。

19、yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。

20、debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。

21、winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。

22、time 查看系统时间。

23、nextsong 换下一首配乐。

24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。

25、resign 退出游戏。

26、fullscreen 全屏。

2. 钢铁雄心4工厂槽怎么增加 工厂格子数量修改方法一览

方法如下:
每个省上限都是25格。游戏中是逐渐解锁的,不过开局变量是可以改专的,虽然不能属一开始就满格,但是比较不破坏游戏乐趣。
命令如下:
global_building_slots_factor = 1.00 #建物格解锁速率 +100% (每省最高25格)

3. 钢铁雄心4这些项目前面为什么有的打勾有的打叉有什么含义

打钩表示具备这个能力,打叉表示没有这个能力。
比如说你的这个图里面,美国可以保障其他国家独立,并且降世界紧张度。但是不能傀儡别国。

4. 钢铁雄心4陆上要塞有什么用

钢铁雄心4陆上要塞可以为要塞所在的地方,提供防御BUFF,降低敌人15%的伤害。

钢铁雄心4陆上要塞属于防御建筑,适合应对单方向的进攻,单向进攻,可以直接百分比降低敌人的伤害输出,但是多方向进攻要塞,就会让伤害减免效果降低。

《钢铁雄心4》:

《钢铁雄心4》设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。

5. 钢铁雄心4一格地有多少补给贴吧

没有这样算一格地的吧!下面有计算补给的方法,你可以参考一下!

补给的构成:
地区的补给主要分成本地补给和输入补给两部分。

其中本地补给包含两部分,一是本地基础补给,也就是下图的当地补给基地【实际上的英语是local supple base】,这是一个固定值,城市规模越大,本地基础补给就越大。另一部分是胜利点补给,如下图的华盛顿、费城、匹兹堡,胜利点的分数越大,能提供的补给就越多。

另一部分就是输入补给。输入补给的大小取决于首都的基础情况,也就是图中的基建。对于非首都地区而言,这个输入值不会大于首都的基建值。

地区:比如南京

州:由N个地区组成,如图中南京上海在内的黄褐线中的地域。

补给区:由1个或N个州组成,由深绿线隔成的地域。

除首都补给区以外,可分成以下两种。

普通补给区

(1).上一补给节点吞吐量。

(2).当地基础设施+上一补给节点当地基础设施*0.25。

(3).首都补给区的基础设施数量。

收入补给点=取(1)(2)(3)之中的最小值。

当地补给上限=当地补给点数+收入补给点数。

当地陆基吞吐=当地基础设施数X1.25。

军港补给区,即补给通过海上输入的补给区

(1)当地军港吞吐量。

(2)本土全部补给区之中最大的那个军港吞吐量。

(3)当地基础设施。

(4).首都补给区的基础设施数量。

收入=取(1)、(2)、(3)、(4).之中的最小值

当地补给上限=当地补给点数+收入

当地陆基吞吐=当地基础设施数。

军港补给区会遇到一些复杂的情况,全部地区被盟友控制的军港补给区和全部地区被自己控制的军港补给区的收入判定一致。

如果军港补给区下面的地区有一部分被盟友控制,这种情况的收入计算设计的比较奇怪,情况太多太复杂这里不讨论了。

6. 游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别是什么

游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别如下:

1、两者的领土内可以放的国家类型有区别:

吞并的、招安的、投降的国家才可以放到核心领土处。

敌国领土、傀儡国只能放在非核心领土内。

2、两者的领土内的国家标志有区别:

核心领土的国家都会有一个圆形图标作为标志,而且任何一个国家都不能被解放。

非核心领土里的国家没有任何图标作为标志,而且任意一个国家随时都可以被解放。

3、两者的政权有区别:

核心领土的政权比较大,会有内战属性。内战属性意味着,当一个政权击败了另外一个政权之后,能够接管或者劝降该政权剩余的部队。

非核心领土的政权较小,里面没有内战属性。

4、两者在工厂的利用上有区别:

工厂里的一切都可以利用,任何建筑的面积都不会被减少。

非核心领土的工厂不能全利用,在建筑槽的时候会被减少50%的面积。

(6)钢铁雄心格子是什么意思扩展阅读

可以成为核心领土的国家:

1、大津巴布韦----南非。

2、满者伯夷----泰国。

3、罗马帝国----意大利。

4、英法联盟----英国。

5、波斯帝国----伊朗,阿富汗。

6、阿拉伯帝国----阿拉伯。

7、奥斯曼帝国----土耳其。

8、拜占庭帝国----希腊。

9、波立联邦----波兰,立陶宛。

10、大尼德兰----荷兰、比利时、卢森堡。

11、堪地斯纳维亚/北欧联盟----瑞典、丹麦、挪威、芬兰。

12、奥匈帝国----奥地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。

13、大哥伦比亚----秘鲁、厄瓜多尔、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拿马。

14、欧洲联盟----法国、比荷卢三国、意大利、德国。

15、中美洲联盟----中美洲除了墨西哥和几个岛国,任意一个国家。

7. 钢铁雄心2造兵时间为什么变黄往后推,怎么办

钢铁雄心4造兵与三代不同,同时需要武器和人员
造兵栏有两个格子,左边指你投放的武器进度,右边指你部队训练进度。
变黄是因为的武器不够用了,看部队模板,需要什么武器造什么武器吧。

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