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钢铁雄心4装甲堆什么好

发布时间:2024-02-01 00:52:49

钢铁雄心4兵种怎么搭配 钢铁雄心4兵种搭配玩法心得

厉害这个说法太来笼统,具体要看自你的对手是谁,目的是什么。 如果是用来突破敌人防线的装甲先锋弹头师,一般是5坦克(中坦——》现代坦克)、5机械化步兵,5自行火炮,剩下的视对手是谁增加自行防空或者坦克杀手。一般对手是苏联和德国时多装坦克杀。

② 钢铁雄心4部队经验怎么提高 部队怎么升级

钢4部队有4个经验级别。
第一级是一个四叶草,这是训练未完成就配置的部队的经验等级。战斗时-25%效率。有时候为了赶快出兵,会把未完成训练的部队配置出来,这种部队打仗很吃亏。
第二级是一个有三道杠的盾牌,这是正常的完成了全部训练的师的经验等级,战斗时无惩罚无奖励。
第三级是一个银色的坦克模样的东西,这是老兵了,打仗有25%的效率奖励。
最后一级是个不好表述的图形,这就是精英了。不过考虑到战损后补充兵员会将经验,实际上这个级别的精英部队很难出现,出现了也很难保留多久,经常一仗打下来又回到上个等级。
下面说经验怎么获得。
获得经验主要有3个方式。
方式一
:训练。就是在训练界面里造部队。中途手动把部队配置出来就是第一等级,训练完了自动配置就是第二等级。训练的经验上限是第二等级。
方式二:演习。就是把军队编进军团后,使用军团指令“练习”。不管原来是什么经验等级,都能训练得到经验直到第三等级。但是训练有几个缺点要记住:1,训练是会死人的,也会坏装备,要做好损失的准备。2
训练期间参训部队的组织度都会强制降到20%,也就是不堪一击的状态。如果你在前线对峙的部队参与演习,很可能会导致大败。3
训练的经验上限是第三等级,所以到了第三等级的部队请立刻脱离训练军团的编制,不然不但得不到经验,还要继续死人耗装备。
方式三
:打仗。打仗理论上可以达到最高等级。
实际作战中,第一等级显然是亏了,打仗不划算。
第二等级不吃亏就可以了,大部分国家,尤其是校长和太祖这样人多工业差的人海国家,第二等级完全够用,没必要费装备去追求第三等级。
第三等级相当于训练完了再花钱继续训练,有工业基础的国家不妨试试,尤其是德国这样的国家,其精锐部队还是值得训练的。
第四等级由于战损后补充会降经验的问题,完全没必要强求。

③ 钢铁雄心4装甲步兵师怎么搭配

装甲复步兵师的概念我不是很懂。
钢四制的主流搭配理念里面,步兵是用来控制防线的,装甲是用来突击的。步兵需要的是防御属性,装甲需要的是速度、攻击、突破属性。两者分工不同,完全没必要编在一起。
如果你是想把步兵的装甲值提高,在步兵对战中减少伤亡,你可以在步兵师里搭配1-2个轻型自走防空,之所以是轻型自走防空,是因为这货加防空、硬攻、穿甲值和装甲值,可以弥补步兵的不足。而早期的敌人步兵几乎没有穿甲能力,这个不起眼的小装甲值能在大多数情况下让你享受不被破甲的优势。而且这货便宜,步兵本就不是精锐部队,耗费太多的资源在这里不划算。
如果你是土豪,有修改的资源和工厂,你可以给步兵换装成机械化步兵加自行火炮,这个组合攻防速全面爆表,7机步+2自火配20宽度的小编制。或者是8机步+8自火的超级屠神编制。

装甲师一般是精锐中的精锐,你只管堆你的最好装备就是了。视你的具体要求,一般5坦克+5机步即可出20宽度小编制,大编制可以在这个基础上增加自火和机步。视你的对手情况选择增加少量自走反坦(对手是苏德)和自走防空(对手是盟军)。总之装甲师的组织度不够了就添加机步,组织度不能小于30,不然得不偿失,再高的攻防都吃亏。

④ 钢铁雄心4德国造什么比较好

按照种类来分的话,36年有火炮和反坦克炮研究可以用莱茵金属公司,38年步兵科技可以用毛瑟公司,后期研究半履带车用欧宝闪电:工业里后期集中研究电子科技可以用西门子。
36年德国开局一般先研究工业,可以先点个克虏伯公司或者ig法本化工,再或者点个鲁道夫赫斯。经济法案可以改为战时经济,增大军工厂建造速度。
需要注意的是,海陆空三个科技组分别对应海军、坦克和空军,一旦选定了某科技组,那么在此期间研究出的产品都会永久带有这个科技组的加成,如果你换了科技组之前研究的产品并不会受影响。

⑤ 钢铁雄心4的装备系统

兵器装备对游戏其他的部分影响深远

生产在为不同单位增添各自特色的同时,我们也希望构建一个更有趣的生产模式,即使人有理由不单单使用最先进的科技。

为此,我们设计了全新的生产方式。

比起之前一个师一个师的生产,本作每个车辆单位都独自通过生产线被生产出来。

一条生产线运转的时间越久则生产效率越高。

假若你改换生产更新的坦克,则变得稍慢。

是一辆崭新的虎式更能推动战局呢,还是二十辆四式战车?选择权在你手中。

而升级你的部队装备意味著新式装备送上前线,而旧式装备回到储备,或是送到其他战区,或是给盟友作支援。

这意味著一个师是由不同的装备和操作他们的兵员所构成的。

师大部分的能力数据来自於装备,因此一个装甲师不装备坦克就有违初衷了。

至於具体的师装备构成,则取决於你如何设计师。

从下来看,我们从营一级来考虑一个师里你需要装备什麼,但师本身仍然是能在地图上单独指挥运动的最小实体。

举例来说,为一个师增加一个炮兵营你需要为其增添一些人手和生产几门加农炮,然后这个营才能正常作战。

之后的日志我们会详细讨论这个问题。

新的科技突破带来新的装备选择。

我们希望解锁装备的过程是清晰可见而且是可预知的。

德意志的装甲科技树如下图:

装甲科技围绕著不同底盘解锁。

每个底盘附带4个子科技,每项则解锁一个分支。

举例来说,当你解锁了三号战车,你就可以研究它的TD衍生型,三号突击炮。

把三号坦克的炮台替换为一门固定炮塔,就成了三号突击炮。

这样的不同衍生可以在同一条底盘的生产线里来来 *** 来回来回切换而不受太多惩罚。

所以当四号战车主导战场时,你可以把你三号的生产线转为生产三号突击炮。

大多数国家确实如此生产他们的衍生型,而我们确实希望作出这样的效果。

历史上,三号突击炮实际上是德意志在二战期间生产最多的装甲单位。

另一方面,一些可自订的装备衍生型也可通过战争中习来的经验解锁。

未来我们也会进一步探讨这个。

为了钢铁雄心4能够更加好玩,工作室努力学习钢铁雄心2里面的陆军学说向科技而不是钢3里面的学说装备混合科技。

对于一个国家来说,总共有四条相互独立的陆军学说科技线。

每一条科技线又有一个或多个相互独立的选择来使得你的陆军学说和子学说更加独特。

因为我们还在alpha测试版本中,所以我也不能确定地说发行的时候到底有哪些科技项在科技树里面。

随着我们进一步的开发和测试,这些科技是很可能改变的。

不过我可以稍微说说这些科技线和科技选择背后的一些一般性思想,这样你们就会明白我们到底在干嘛了。

机动作战学说

这条路线主要聚焦于机动单位,而且是德国的预置路线。

装甲和机械化/摩托化单位会收益颇多。

这条路线同样可以在你打算发动一次进攻的时候减少所必须的准备时间(前敌组织?)。

这条路线在一些早期奖励帮助下,可以比较提前成型。

第一条分支让你选择装甲或是摩托化/机械化步兵作为你的研究重点。

尽管摩托化步兵在战斗中不是特别给力,但是它更加便宜而且可以大规模生产,因此它可以作为德国的一个备选方案,或者能够给一些工业不是那么给力的小国用。

第二个分支在于,你是选择向历史上的德国一样,为了追求最大人力而采取一种防御姿态,亦或是继续追求攻击性的陆军学说。

哦对,咱也知道闪电战不是一个陆军学说,但是当年德国人把新的军事思想和新的发明鼓捣出来整一起的时候人们都叫它闪电战,所以咱也这么叫了。

火力优先学说

这是老美的预置路线。

这条路线主要是为了服务那些又大又精又贵的土豪师,并在友方空军夺取制空权的情况下十分给力。

第一个分叉出现在你是选择给一个师更多的支援单位,还是增强每一个单独的支援旅的战斗能力。

第二个分支让你选择是采用空地一体战的姿势(增加战斗中的空军支援效率),还是火力压制(让你把主要精力放在你的陆军主体上)的姿势把对手撸出翔。

大型作战计划学说

这条路线可能会被认为是最传统的学说路线了,并且是英、法、意、日的预置路线。

这条路线能够给你更多的作战计划奖励,并且能够提升你的步兵和炮兵能力。

这个学说在进攻时候会显得有点虚,但是会给予更多的防御奖励。

分支出现在你是选择提升更多的进攻潜力和比较平稳地全兵种进化的进攻路线,还是大部分重点放在步兵上面并且可以更早成型的渗透路线。

人海战术

这是专门给苏联和中国定制的。

很明显,这条路线主要就是,超级吓人的人力修正,加强的陆军士气,和逆天的补员速度。

早期的科技能够带来一些防御上的奖励,以及可以增强步兵和民兵的战斗力。

路线分支的第一个选择在,你是继续追求无节操的人力碾压风格,还是采用历史上苏联的大纵深战略,一种能够充分利用现代化战争工具并且能够全面地强化炮兵、装甲和机动单位的学说。

你大概注意到了,科技树上的规模化动员(人力碾压)的科技线比其他的科技线都要短。

这是因为这个人海战术,大家都愿意把它当做一个应急措施,而不是真的一个陆军学说。

因此,当境遇改善的时候,我们鼓励国家们把这个科技线扔一边去。

在早一些的钢铁雄心游戏中,所有的空中单位都只是一些“翅膀图标”,一团没有特定数量(不过一般都是100架)的飞机,这些飞机在你的指令下可以去某些地区执行任务或者进攻某一特定省份。

在钢铁雄心4中,我们不再使用这些抽象的“翅膀”了,每一架飞机都是独立的装备个体。

当然我们不是给每一架飞机下达命令,取而代之的是给空军基地下达命令,派出一定数量的飞机在特定的战略区域执行任务。

当我们设计新的图像系统时,我们常会借助像上图一样的视觉辅助。

红线标志着战斗机发动以后展开攻击时的路线,而蓝线记录着它们返回的路线。

每一架战斗机所采用的路线可能是不同的,这样并非所有的任务路线图都是一样的,这样看起来很不错哦。

当然,我们没法在地图上展示每一场实时狗斗。

屏幕上的飞机代表着某一区域中正在执行任务的飞机的平均数量,因此如果在这个区域有战斗机战斗你会看见一个狗斗图标的出现,而在战斗中处于劣势的战斗机就会被击毁。

这里还有一张空军图,虽然还是alpha版本的。

关于空军任务,HOI4的地图被分为了一块块我们称之为战略地区的区域。

这些是空军任务的主要目标。

为了给你们一个概念,我可以告诉你们法国本土被分为了两个战略地区。

你可以给任何在飞行航程之内的空军基地,派出你爱多少就多少的飞机,设置任务的优先级别,然后大可拍拍 *** 不去管它让飞机飞个痛快,直到你打算改变你的命令或者查看任务进度。

战略地区内的空军力量平衡可以影响该地区的制空权指数。

当制空权指数倾斜的时候它会影响虚弱方执行任务的次数,同时也会对该地区地面单位的行动产生负面效应。

真实任务(比如轰炸),排除掉天气和敌方制空的因素,一般会每天进行两次,一次白天一次黑夜。

飞机会遵从玩家的优先级设定,或者是合理地分成两半进行出击,如果玩家没有设置优先度的话。

当一架飞机起飞时,它有一定几率被敌方防御战机发现,这个几率受天气、白天黑夜、雷达覆盖率、敌方制空权这些因素影响。

如果被发现,敌军的防御机会拦截它。

敌方战机会优先攻击轰炸机,但是僚机有一定机会咬住这些敌方拦截机。

空战结束后,剩下的飞机会继续执行空军任务。

任务产生的破坏不仅受参加任务的飞机的影响,同时也会受到一个中断惩罚的数值的影响,这个数值基于在任务路途中被击毁或被击伤的轰炸机的相对数量来决定。

我们还有其他的变化:1、 与之前我们设置堆叠惩罚不同的是,空战限制在1v1或2v1。

飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。

我们觉得这样更加贴近历史2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。

取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。

历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。

通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。

战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。

3、飞机速度影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。

因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。

4、机动性是一个新的属性。

当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。

5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。

它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。

如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。

(关于这个Coverage我觉得有一点争议,最初认为是掩护率,但是下文有提到飞机被敌军检测到的几率,因此这里我觉得这个Coverage指的是轰炸机的火力覆盖率)

6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗任务我们能够获得Aces。

Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率,不过这是以的事了。

总体来说,我们希望空军的新变化使其成为一个“计划与生产”的模块而不是一个微操狂魔的盛宴。

它的宗旨是让你的战略轰炸机能够畅通无阻地把别人家炸平之前,先通过一系列空中战役把对方的空军拆了。

当然,你也能猜到,航母也得大改,不过那又是另一个故事了。

⑥ 钢铁雄心4怎么增加进攻速度和强度

组织度下降通常有几个原因,每个原因后面附回复组织度的办法。1 战斗 战斗中受损的部队组织度会下降,一般组织度受损比HP要快 ,所以通常不等到军队拼完,组织度就先空了,只能撤退。解决办法:撤出战斗后自动回复2 长途行军 长途行军的部队会损失组织度,即便是在自己的国土上也一样会损失解决办法:停下来休息。或者到目的地后不要急于参战先休息。3 训练 可以把熟练度在普通以下的军队组建成军团,然后用训练指令进行训练,以增加熟练度。训练期间,军队的组织度强制降到只有20%。解决办法:停止军团训练后就会很快回复4 补给不足 某个区域你的军队太多,或者某个海外地盘的运输补给线被敌人截断,就会出现补给不足的情况,这种情况下部队的损耗度会上升,组织度也会不同程度下降,如果长时间解决不了补给问题甚至可能会直接把军队饿死。5 编制问题 师的编制时要关注组织度,炮营坦克等营和支援连都是会降组织度的,要是你的部队步兵太少,支援连和炮营太多,组织度上限就会变得非常低,这样你的部队就很不耐打,满组织度一会儿就溃退了。解决办法 配置部队的时候多关注组织度上限,小于30的组织度上限打起架来再高的攻防都会事倍功半。

⑦ 钢铁雄心4坦克科技树一览 哪个国家坦克最强

就目前版本而言,所有国家科技树里的坦克之间的区别仅仅只是名字不同而已,所有性能完全一样,中国研究出的重坦和德国重坦苏联重坦日本重坦完全一样的性能,只是名字不一样,所以说,现在的钢铁雄心4只是半成品

⑧ 钢铁雄心4强力步炮师配置推荐 步炮师怎么配置

步来炮师

这一部分要复源杂的得多,可以大致分为通用步炮师,防守型步炮师,进攻型步炮师和炮兵师四个大类。

通用步炮师

通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本较为低廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择。而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5

⑨ 钢铁雄心4缺少步兵装备

1、把过多的常规部队拉回来薯旁,减少前线补给压力,并降为预备役,变成一个营的预备役后,能交出大量装备。
2、前线精英部队首先获得补充,战斗力恢复仍然缺装备的常规部队防则数御,精英部队准备充足后数盯橡进攻。

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