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钢铁雄心4怎么看敌方编制

发布时间:2024-02-08 01:41:57

『壹』 钢铁雄心4步兵编制基础教学编制玩法初探怎么编制

德国走历史路线即可。

1主力部队是步兵师,维持战线用的,一般用20宽度的步兵即可,但是数量要多一点。德国人口不算紧,后期占领了大片土地,人口也不会缺,所以不要不舍得人口。20宽度的步兵建议全步兵,只配炮兵支援连来增加攻防,不配炮营,节省工业造装甲部队和飞机。

2 精锐突击部队是装甲师。装甲师建议主要用中型坦克,轻型只能前期用用,后期太脆,重型太慢,且耗铬厉害,德国资源不足。装甲部队配置豪华一些,一般7装甲+2自行火炮,支援连选择工兵、修理、炮连。这个配置基本上和大胡子开打之前都是不掉血的。波兰和法国之类的根本就没多少硬攻。
跟大胡子开打后要及时补充摩托化步兵。注意是摩托化步兵,也有翻译成机动化步兵的,不是机械化步兵,那玩意太贵,而且在苏联的烂地上越贵的东西越不经折腾。

3 造一定数量的战斗机和近距离支援机。历史上德国陆军的光辉战绩是在斯图卡的尖啸中实现的。

实际战争中,先在预定的战争发生地附近选择一个机场,放进去一组战斗机,在目标空域执行“制空权”任务,再放进去一组近距离支援机,在目标空域执行“地面支援”任务。这是空中保障。
然后陆军把步兵组成军团,给个维持阵线的军团命令。把全部的装甲部队放在预定的突击路线起点省份,不给军团指令,完全手控。预定路线最好先看地形图,最好的地形是平原,最需要避开的是沼泽、森林、城市和山地。
开战以后,其余的先不动,手动指挥装甲突击,并控制少数摩托化部队跟上,守住装甲师打下来的省份,防止被敌人占回去把装甲师给分割了。突进几个省份之后,向左或者向右划个大圈子,把原本跟你的步兵对峙的敌人一部分步兵给包了饺子,让他们没地方可以撤退。这个时候装甲部队再反过头来夹击敌人被包围的步兵,因为已经被包围,敌人无处撤退,所以都会被灭编。消灭完之后再重新调整一下战线,再重复下一次包饺子战术。
战术思想就是地不重要,关键是包饺子消灭敌人的部队。你的有制空权,有空军支援,又是两面夹击,打被包围敌人几乎没有损失的。

『贰』 钢铁雄心4怎么查看对方的海军实力

1.“巡逻”不只是单纯来的侦查,也自会攻击但海战不同於陆战只有一定机率遭遇才会发生战斗.
2.“拦截”不限拦截离基地较近的海域,是看你舰队的最大航程距离.
3.“拦截”“巡逻”都可攻击对方的补给船,但一样只有一定机率遭遇才会发生战斗.
4.航母的用法跟一般舰队一样,只有舰载航空兵可长距作战.
5.只要一群航母其它舰队都是垃圾,海战时舰载航空兵会先长距作战,之后才炮击.

『叁』 钢铁雄心4怎么看阵营

1、首先打开steam游戏平台,并登录账号。
2、其次在steam平台中找到库,然后在库中找到钢铁雄心,并打开。
3、最后进入游戏后可以按home键,会在左下角显示阵营。

『肆』 钢铁雄心4海军怎么编制

海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳

『伍』 钢铁雄心4谈判时怎么看国策

然后把鼠标滑向目标国家所在省份有个很方便的方法来查看国家代码而不需要退出游戏 打开控制台(~)然后输入“debug_mode”,那个信息里面就有国家代码腊(另外自建国是D开头的数字,殖民地C开头数字

『陆』 钢铁雄心4一个军帽下面有三个红色的横是什么部队

你应该是看错了,不是三个红色的横,有微微向下的箭头转折,所以是向下的三个小箭头。

军帽是默认的步兵师图标,三个向下的红箭头是不优先补给的标识,所以你说的这个是不优先补给的步兵师。一般是非主力步兵师的意思。
在师团编制的界面,军团名字的右边有三个小圆圈,可以自己给这个师团模板设定补给优先级。最优先是向上的三个黄箭头,最不优先就是向下的三个红箭头。中间一个标示一般的优先级。
至于那个军帽,这只是默认的步兵图标,你可以根据自己需要点击改换。比如说我的步兵师就有三种,我自己都重新换了图标。一是填战线用的对峙的步兵师,一般优先级,默认军帽图标;二是主力师,配不少炮的,高优先级,默认图标两支交叉的枪;三是游荡镇压的,配宪兵,低优先级,拳头图标;四是要塞师,专守要点防御,一般优先度,城堡图标。

『柒』 钢铁雄心4师编制支援和战斗什么意思

支援是以连为单位,而战斗时以营为单位。
支援不影响宽度,战斗营影响宽度。
支援连是附件,战斗营是主体。

不会编的话给你个参考,宽度一律控制在20.
德国用
步兵:6步兵营+2炮兵营+火炮、侦查、工兵、反坦克
坦克:2坦克营+2自走炮+5摩托营+侦查、工兵、维护连

民国
步兵:10步兵营
宽裕一点后:
步兵: 10步兵+火炮、侦查、工兵连

思路就是先用用步兵营把20宽度填满,然后有余力加上支援连火炮、侦查、工兵、反坦克连,再有余力把10个步兵营中的一些换成炮兵营。

连队简介
侦查、工兵、火炮基本都是必备。
反坦克连是对抗装甲的廉价有效武器。
维护连,部队去烂地必备。
通讯连,决战计划配合挺好。德国就不用带了,自己本身攒计划就快。
医疗连,练部队经验,减少人力损耗。反之德国我觉得不缺人力,苏民就更不缺了。
宪兵连,配合骑兵用的,剩科研的话也可以不要,多造几个骑兵就行了。

支援连科技,除了开门第一个,其他的不是特别重要,可以放在次要研究的位置。

『捌』 钢铁雄心4krtag过去看不到国家在造什么

控制台输入tdebug可以看。
打开控制台,输入debug,然后鼠标放在地图上就能显示拥有该领土的国家的tag。
国家代码查看方法为:
玩家们控制台输入:tdebug显示国家代码。
隐藏国家(就是虚构的,什么法{xi}斯苏联的代码)查询方法如下:
这种国家的代码就是D01,D02这样,按照出来的顺序。
按照叛军出现次序D01开始,第几个出现就是D几。

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