① 《钢铁雄心4》国家怎么修改
1、是增加新的政体,在GFX中添加新的政体参数文件,比如TG特色射会注意,在这个新政体基础上,修改common&筏工摧继诋荒搓维掸哩#47;wargoals文件里的THEART参数,新政体进行战争时就会减少紧张度。
2、直接改wargoals文件,在ALLOWS后面加has_government = 你要的政体,比如我天天玩太祖,就改了射回注意选战降低紧张,THEART改小降低选战紧张。
② 钢铁雄心4兵牌在哪改
钢铁雄心4兵牌在菜单目录里的北约图标打勾改
我们通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 下 收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜欢的国家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 这样就是说 果当的兵模都就是德国的了,但是 会造成什么样的后果呢 就是德国的兵模变成欧洲其他小国的兵模了 这样就不是德国的样子了,就美中不足了。那么我们该怎么样让两个国家的兵模一样呢?我们这样做!
units_infantry 收索德国的也就是 GER_infantry_entity 收索到了 也别急着改 往下拉 然后把德国的所有复制下来 在最后面粘贴后 把那个粘贴了的所有name = "GER_infantry_entity 改成name = "CHI_infantry_entity'' CHI=XXX 随你用的国家的代码。 然后你进去后就发现德国依然是德国,而你就是清一色的德械师了 当然这是我意瘾而已!
这便是游戏中更改兵模的详细方式,是不是比想象中简单多了,掌握的玩家就自己试试看吧。
③ 钢铁雄心4中国兵种怎么出
开征召面板然后选择右侧带有图标的部队一般有头盔形状的是步兵
卡车是摩步坦克就是装甲然后每个图标下有编辑按钮点开进行编辑比如点开头盔这是默认的步兵师然后你点框内的步兵团进行修改可以换成你想要的部队注意所有炮兵属于步兵营如果你新建了个机步团该竖列无法添加步兵装甲同样比如步兵师你的模版
修改成4步兵团一炮一反坦克一防空师属特殊兵种侦查通信医院工兵后勤连都配置好后你就可以用陆军经验来保存如果经验不够可以减少团的数量保存好的师就是末班你训练的所有步兵师将以改模版进行训练
④ 钢铁雄心4山地师怎么配
厉害这个说法太笼统,具体要看你的对手是谁,目的是什么。
如果是用来突破敌人回防线的装甲先锋弹头师,答一般是5坦克(中坦——》现代坦克)、5机械化步兵,5自行火炮,剩下的视对手是谁增加自行防空或者坦克杀手。一般对手是苏联和德国时多装坦克杀手,对手是盟军的时候多装自行防空。总之宽度堆到40,千万不要超过40,否则战斗时会吃宽度的亏。
另外如果你的对手是第三世界小国,对付那种连大炮都没有全靠步兵撑面子的国家,你完全没必要编40宽度的主力师,装甲部队多贵啊,何必这么集中使用?这样你编4坦克3机械化步兵2自火的20宽度部队就足够欺负人了,在附加旅里带个防空足以抵抗盟军以外的空军,这个配置在对付几大流氓以外的国家足够了。
⑤ 钢铁雄心4为什么部队只能在初始地盘
钢铁雄心4部队只能在初始地盘是因为部队只能部署在核心地区。
游戏中部队的初始地盘只能是国家的核心地区,但核心是定死在游戏定义文件里面的,在控制台不能修改。
在钢铁雄心4中,玩家在大地图上部署与指挥陆军的基本单位是师(旅),这样一个单位可以编制最多25个营和5个支援连。每个国家开局都有不同的默认编制,可以消耗陆军经验值更改编制。小编制的旅攻防属性较低,大编制的师则会消耗大量的装备和补给,需要玩家进行取舍,根据国情和战况编制出最适合的部队编制。
⑥ 钢铁雄心4怎么转编制
直接修改这些模板。通过复制模板(在师编辑面板中)按钮来复制一个已经存在的师模板,再更改编制。钢铁雄心4,是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏,为钢铁雄心3的续作。
⑦ 《钢铁雄心4》怎么解决部队消耗的问题
《钢铁雄心4》部复队消耗制的解决方法:
1、尽量不要在一个地区集中大量部队,容易造成消耗。
2、做好省份道路基建可以增加省份的补给能力,提高出现消耗的上限部队容量。
3、及时修复被敌人炸坏的道路,否则会出现补给困难。
4、海外省份的补给是通过海港来完成的,所以你需要在本土和目标海外省份都有尽量高级别的港口,港口级别低了补给效率就低。
5、尽量不要让不适应地形的部队驻守。比如说山地师驻守山地很有效,步兵师驻守山地也凑合,装甲师驻守山地效率低下不说,还补给不足,造成消耗。
⑧ 可以推荐一下《钢铁雄心4》步兵编制吗
1、适当的步兵比重
步兵支撑整个师的防御和血量(类似的还有骑兵、摩托化步兵和机械化步兵),所以除非有强大的工业和人力做后盾否则皮脆肉嫩的编制最好不要考虑,开战后快速的库存流失会让你的实际战力迅速下降甚至因为损失过大无法补充。
2、在保证步兵比重的前提下,编制10宽。
10宽:两种可选策略方向,一种是5个营步兵/摩托/机械化刷4围甚至带个坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工业能力强化辅助连,但部队质量没得说。
另一种就是5个营步兵堆4围,带个铲子和炮就上,也适合不想投入资源装备诸如医疗和侦察兵之类的打法,10宽度的核心都是同样宽度下的高4围。
3、在保证步兵比重的前提下,编制40宽
40宽:支援装备利用率极高,生产线好养,由于过去分散多个师的火炮集中在一个师,里面走火力优势的火炮线时每轮伤害必定破防,威力巨大。
缺点就是光是把步兵和炮填进去模版里头就要4、50点陆军经验,一个完成体的模版陆军经验可以吃掉上百,要拿出来用的时候仗已经打半天了,另外战场兵力利用率偏低,荒山野岭也得一万多人去占。
20宽:泛用性强的编制,陆军经验、产能、科技和配置上的折中,里面配置可以做的文章也比较多,0火炮,双火炮,火炮+反坦都能凑整20,如果走装甲先锋的,配合侦查和无线电战术一个接一个战斗计划秒拍,如果走人海的,拿个铲子就够。